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[杂谈] 我是画面党,我认为要达到全屏AA根本没有必要用MLAA [复制链接]

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楼主
发表于 2010-11-18 19:33:50 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 hunterhq 于 2011-4-15 19:49 编辑

首先我表明这东西很久就已经有了,只是最大的问题是以前的显示纸牌性能还不能很好地运用.......
记得当时开始这个平滑处理的时候我还在用R9550~~~~当时只能截图YY.......不过现在可以实在地运行了
一般情况下我们需要平滑处理效果时都是透过游戏里的画面选项和驱动控制面板开启Anti Aliasing项~~~

虽然大多多边型模组已经得到了平滑效果,不过我们明显可以看到图中的部分景物的边缘还是很粗糙:远处的山,摩天轮和附近头上方的小旗挂饰~~~



这类片面贴图模组使得画面不能达到全屏AA效果.........
所以我们要想办法消除这类的粗糙......在AMD/ATI的CCC中不难发现这个表着Anti Aliasing mode的项目,这个东西在7.1以前不是这个叫法的~~~~我只记得我当时在一个贴里叫它作AAA........有了这个东西就可以将问题解决了,只要是游戏支持普通的AA之后再附加开启上这个就可以全屏AA了,经我的实验,效果每次关闭后要再开启是要重新启动一次系统,要不是没有效果的(限于AMD/ATI的CCC)
没有开启AAA

开启AAA


开启SSAA


我比较希望这个在NFS14上可以运用上~~~~


记得当时这游戏的阴影效果也是让人头痛的,但在这时的硬件上运行居然发现游戏的动态阴影不会再有明显马赛克了,不过远处的阴影也是由于采样不足而没有软化~~~~


[ 本帖最后由 hunterhq 于 2010-11-18 19:57 编辑 ]
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沙发
发表于 2010-11-18 19:49:04 |只看该作者
我囧,拜托啊

AAA是A卡自家Adaptive-MSAA的简称

amd自创的一个AA模式,基于MSAA,弥补MSAA无法对透明部分AA的效果,实际上等于MSAA+透明部分AA,透明部分自动识别后选择SSAA还是MSAA,不过由于兼容性一般,性能损失不小,画质提升不如直接SSAA来的巨大,没有普及,和N卡的CSAA待遇天差地别

Anti Aliasing mode是明显让你选择AA模式嘛,三个选择,用基本的MSAA,还是AAA,还是SSAA

14照样能开启AAA,但一样无效,只能车体AA,明显游戏方做了限制,除了用原始的SSAA和现有的MLAA,当然N卡以前的XS没试过,理论可以

[ 本帖最后由 1027227 于 2010-11-18 19:53 编辑 ]

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板凳
发表于 2010-11-18 19:49:25 |只看该作者
不错,贴个14的AA截图我们看看吧~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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地板
发表于 2010-11-18 19:53:58 |只看该作者
其实我一直的意思就是smoothvion hd:anti aliasing和anti aliasing mode选项共同作用成为全屏抗锯齿效果........

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5#
发表于 2010-11-18 20:05:46 |只看该作者

回复 #4 hunterhq 的帖子

我知道你这意思了,我一直说你理解错了

smoothvion hd:anti aliasing是选择抗锯齿级别和滤镜方式

anti aliasing mode才是选择抗锯齿方式

最简单,找一个内置AA的游戏,将smoothvion hd:anti aliasing设定为程序控制,游戏中改变AA级别,然后滑动ccc中的anti aliasing mode,三个滑块三种效果

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6#
发表于 2010-11-18 20:07:55 |只看该作者
原帖由 色狐 于 2010-11-18 19:49 发表
不错,贴个14的AA截图我们看看吧~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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7#
发表于 2010-11-18 20:11:17 |只看该作者
我囧,切换出来没暂停,变晚上了
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8#
发表于 2010-11-18 20:15:46 |只看该作者
说实话,这游戏的纹理精细度很糟糕,若非游戏方屏蔽了,那么这画面除非在1080p以上级别开启8xSSAA,否则基本没救

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