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本帖最后由 hunterhq 于 2011-4-15 19:49 编辑
首先我表明这东西很久就已经有了,只是最大的问题是以前的显示纸牌性能还不能很好地运用.......
记得当时开始这个平滑处理的时候我还在用R9550~~~~当时只能截图YY.......不过现在可以实在地运行了
一般情况下我们需要平滑处理效果时都是透过游戏里的画面选项和驱动控制面板开启Anti Aliasing项~~~
虽然大多多边型模组已经得到了平滑效果,不过我们明显可以看到图中的部分景物的边缘还是很粗糙:远处的山,摩天轮和附近头上方的小旗挂饰~~~



这类片面贴图模组使得画面不能达到全屏AA效果.........
所以我们要想办法消除这类的粗糙......在AMD/ATI的CCC中不难发现这个表着Anti Aliasing mode的项目,这个东西在7.1以前不是这个叫法的~~~~我只记得我当时在一个贴里叫它作AAA........有了这个东西就可以将问题解决了,只要是游戏支持普通的AA之后再附加开启上这个就可以全屏AA了,经我的实验,效果每次关闭后要再开启是要重新启动一次系统,要不是没有效果的(限于AMD/ATI的CCC)
没有开启AAA

开启AAA


开启SSAA


我比较希望这个在NFS14上可以运用上~~~~
记得当时这游戏的阴影效果也是让人头痛的,但在这时的硬件上运行居然发现游戏的动态阴影不会再有明显马赛克了,不过远处的阴影也是由于采样不足而没有软化~~~~

[ 本帖最后由 hunterhq 于 2010-11-18 19:57 编辑 ] |
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