注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 3277|回复: 14
打印 上一主题 下一主题

为什么两个副将受伤也会导致部队防御下降? [复制链接]

帖子
181
精华
0
积分
91
金钱
291
荣誉
0
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2010-11-11 17:34:42 |只看该作者 |倒序浏览
虽然用了sire  但是部队攻防规则还是默认的没改动

使用道具 举报

帖子
123
精华
0
积分
62
金钱
837
荣誉
0
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2010-11-11 17:45:07 |只看该作者
可能是你点了  部队攻防使用最大武力 统值计算 副将的统高

使用道具 举报

帖子
181
精华
0
积分
91
金钱
291
荣誉
0
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2010-11-11 17:47:52 |只看该作者
副将是比主将统高 但是攻防规则那儿我全是按默认没做任何变动

使用道具 举报

帖子
181
精华
0
积分
91
金钱
291
荣誉
0
人气
0
评议
0
地板
发表于 2010-11-11 18:16:13 |只看该作者
高手到了 谢谢

可是 主将马云騄 副将武瞾、糜氏 没任何关系

使用道具 举报

帖子
181
精华
0
积分
91
金钱
291
荣誉
0
人气
0
评议
0
5#
发表于 2010-11-11 18:16:44 |只看该作者
我怎么跑到4楼去了? [大汗] [大汗] [大汗] [大汗] [大汗]

使用道具 举报

帖子
1502
精华
1
积分
1180
金钱
6398
荣誉
22
人气
92
评议
0
6#
发表于 2010-11-11 18:17:15 |只看该作者
看关系而定的,副将的能力会对部队的能力有一定的加成
比如结义,那就完全共享
比如亲密,血缘,都会有一定百分比的加成

使用道具 举报

帖子
181
精华
0
积分
91
金钱
291
荣誉
0
人气
0
评议
0
7#
发表于 2010-11-11 18:17:29 |只看该作者
晕 又抢了5楼 高手你怎么抢楼抢不过我? [开心] [开心] [开心] [开心]

使用道具 举报

帖子
2865
精华
0
积分
1433
金钱
6537
荣誉
0
人气
2
评议
0
8#
发表于 2010-11-11 19:24:55 |只看该作者
原帖由 傲东君 于 2010-11-11 17:47 发表
副将是比主将统高 但是攻防规则那儿我全是按默认没做任何变动

这太正常了。难道你不知道部队的攻防是可以由副将来加成的?不需要任何关系。
当然厌恶就没的加成了。
备住荆州数年,一日席间在刘表之侧,忽慨然流涕。表怪问备,备曰:“吾常身不离鞍,髀肉皆消。今不复骑,髀里肉生。日月若驰,老将至矣,而功业不建,是以悲耳。”表宴然自若,解曰:“玄德毋忧,汝抚之者,是吾髀也。

使用道具 举报

帖子
181
精华
0
积分
91
金钱
291
荣誉
0
人气
0
评议
0
9#
发表于 2010-11-11 21:29:37 |只看该作者
原帖由 ustcyufang 于 2010-11-11 19:24 发表

这太正常了。难道你不知道部队的攻防是可以由副将来加成的?不需要任何关系。
当然厌恶就没的加成了。



第一点 6楼rk已经说了有关系才有加成 现在3武将没任何关系

第二点 加成不可能只加防吧?因为攻击没受影响

使用道具 举报

帖子
484
精华
0
积分
242
金钱
1242
荣誉
0
人气
0
评议
0
10#
发表于 2010-11-11 21:54:37 |只看该作者
因为武照的统帅比马妹妹高 所以武照受了伤 防御就下降了 攻击不下降是因为马妹妹武力比武照高

没关系也有加成,只要不是厌恶关系 多少都有点加成

使用道具 举报

帖子
181
精华
0
积分
91
金钱
291
荣誉
0
人气
0
评议
0
11#
发表于 2010-11-12 00:29:53 |只看该作者
原帖由 hsixwj 于 2010-11-11 21:54 发表
因为武照的统帅比马妹妹高 所以武照受了伤 防御就下降了 攻击不下降是因为马妹妹武力比武照高

没关系也有加成,只要不是厌恶关系 多少都有点加成 ...


你的说法如果成立取决于程序会判断副将的数值与主将的数值的高低对比  副将高  则加成  低就不加

武瞾未受伤前  统率93  武力80  马云騄统率83  武力91

武瞾80的武力不算低  如果有加成的话  一旦她受伤  部队攻击上肯定会有显现  而事实上  武瞾受伤  只有防御、智力、建设下降  攻击纹丝不动  智力、建设下降可以理解  原本取的就是部队内的智力、政治最高值  一直以来我都以为在没有任何关系的前提下  仅有主将的统、武决定部队的防、攻  在sire的攻防规则项里也没看出有上述主、副将对比的判断存在的影子  现在看来要改变一下思路了  下次用一个高统低武的做主将带一个低统高武的副将来试试

如果真有这个对比判断  那么现在百度三国志11吧里统定攻防的争吵更象吃饱了撑的

[ 本帖最后由 傲东君 于 2010-11-12 00:32 编辑 ]

使用道具 举报

帖子
648
精华
0
积分
326
金钱
5940
荣誉
0
人气
2
评议
0
12#
发表于 2010-11-12 01:01:29 |只看该作者
按现实玩呗 统兵打仗 带着2副将 靠俩副将的勇猛部队防御大大提高 结果副将们受伤了 战斗力大打折扣 你的部队防御力当然低了. .. .
很好 很好

使用道具 举报

督邮

帖子
6598
精华
1
积分
4093
金钱
2919
荣誉
58
人气
109
评议
0
13#
发表于 2010-11-12 02:04:40 |只看该作者
原帖由 傲东君 于 2010-11-12 00:29 发表


你的说法如果成立取决于程序会判断副将的数值与主将的数值的高低对比  副将高  则加成  低就不加

武瞾未受伤前  统率93  武力80  马云騄统率83  武力91

武瞾80的武力不算低  如果有加成的话  一旦她受伤  部队 ...

事实就是这样的 有没有关系 副将能力都会一定程度修改部队攻防的 你玩的少了点

使用道具 举报

督邮

帖子
6598
精华
1
积分
4093
金钱
2919
荣誉
58
人气
109
评议
0
14#
发表于 2010-11-12 02:05:26 |只看该作者
给你找到的 看看呗 


  攻击力=部队武力/100*兵种基础攻击力*兵科适性参数*技术参数

  注:小数直接忽略不计。

  1:部队武力

  部队武力=主将武力+(副将的武力-主将武力)/关系参数

  副将和主将的关系为:夫妻、义兄弟,关系参数为1

  副将和主将的关系为:亲近,关系参数为2

  副将和主将的关系为:厌恶,关系参数为无穷大

  副将和主将的关系为:其他,关系参数为4

  注:有两个副将时取计算数值高者。小数直接忽略不计。

  2:兵科适性参数

  S=1;A=0.9;B=0.8;C=0.7

  注:取队伍中相关兵科适性最高者

  剑兵无适性,参数为0.6

  3:技术参数

  精锐枪兵:部队为枪兵时攻击力+10

  精锐戟兵:部队为戟兵时攻击力+10

  精锐弩兵:部队为弩兵时攻击力+10

  精锐骑兵:部队为骑兵时攻击力+10

  二:防御力

  攻击力=部队统率/100*兵种基础防御力*兵科适性参数*技术参数

  注:小数直接忽略不计

  1:部队统率

  部队统率=主将统率+(副将的统率-主将统率)/关系参数

  副将和主将的关系为:夫妻、义兄弟,关系参数为1

  副将和主将的关系为:亲近,关系参数为2

  副将和主将的关系为:厌恶,关系参数为无穷大

  副将和主将的关系为:其他,关系参数为4

  注:有两个副将时取计算数值高者。小数直接忽略不计。

  2:兵科适性参数

  S=1;A=0.9;B=0.8;C=0.7

  注:取队伍中相关兵科适性最高者

  剑兵无适性,参数为0.6

  3:技术参数

  精锐枪兵:部队为枪兵时防御力+10

  精锐戟兵:部队为戟兵时防御力+10

  精锐弩兵:部队为弩兵时防御力+10

  精锐骑兵:部队为骑兵时防御力+10

  三:智力

  部队智力=主将智+(副将智力-主将智力)/关系参数

  副将和主将的关系为:厌恶,关系参数为无穷大

  副将和主将的关系为:其他,关系参数为1

  注:有两个副将时取计算数值高者。公式为计算机计算时所用,实际中可以看成部队智力为部队将领中智力最高者(与主将非厌恶关系)

  四:建设力

  建设力=50+2/3*部队政治

  注:小数直接忽略不计

  部队政治=主将智+(副将政治-主将政治)/关系参数

  副将和主将的关系为:厌恶,关系参数为无穷大

  副将和主将的关系为:其他,关系参数为1

  注:有两个副将时取计算数值高者。公式为计算机计算时所用,实际中可以看成部队智力为部队将领中智力最高者(与主将非厌恶关系)

  五:移动力

  移动力=基础移动力+特技参数+技术参数

  1:特技参数

  长驱:骑兵移动力+3

  强行:剑兵、枪兵、戟兵、弩兵、骑兵移动力+5

  操舵:走舸、楼船、斗舰移动力+4

  运搬:运输队移动力+5

  2:技术参数

  良马产出:部队为骑兵时移动力+4

  车轴强化:部队为兵器时移动力+4

  精锐枪兵:部队为枪兵时移动力+6

  精锐戟兵:部队为戟兵时移动力+6

  精锐弩兵:部队为弩兵时移动力+6

  精锐骑兵:部队为骑兵时移动力+2

使用道具 举报

帖子
2865
精华
0
积分
1433
金钱
6537
荣誉
0
人气
2
评议
0
15#
发表于 2010-11-12 12:22:21 |只看该作者
原帖由 傲东君 于 2010-11-12 00:29 发表


你的说法如果成立取决于程序会判断副将的数值与主将的数值的高低对比  副将高  则加成  低就不加

武瞾未受伤前  统率93  武力80  马云騄统率83  武力91

武瞾80的武力不算低  如果有加成的话  一旦她受伤  部队 ...

你这是纯熟乱扯。sire里面的设置跟你主题的内容完全无关。
主题说的部队攻防的计算方式,在原版里,攻由武力决定,主将武力和副将武力会对其产生影响。防则由统帅决定,主将和副将的统帅。
而sire设置的意思是是否100%由武力决定攻,统帅决定防。通过sire修改,完全可以改为统帅决定攻击,或者统帅和武力联合决定攻击。并可以设定各自的影响因子。但有了这个之后,攻防值怎么出来呢?还是按照原版的公式决定。
备住荆州数年,一日席间在刘表之侧,忽慨然流涕。表怪问备,备曰:“吾常身不离鞍,髀肉皆消。今不复骑,髀里肉生。日月若驰,老将至矣,而功业不建,是以悲耳。”表宴然自若,解曰:“玄德毋忧,汝抚之者,是吾髀也。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-7-3 18:33 , Processed in 0.388251 second(s), 12 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到