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[原创] MOH和COD没有可比性,前者小众敬仰后是票房大片 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-10-18 23:26:35 |只看该作者 |倒序浏览
情节我不质疑也不觉得不好,但是作为游戏性呢,肯定还是cod好,cod的做法是部大片,他用的编剧也是很有名的美剧作者,可以作为迈克尔贝的电影来看,节奏紧张激烈,而moh不是,是对前线作战的士兵的一种敬仰,(不过太多的bug实在让人受不了)moh有创作上的局限性,只能在阿富汗做文章,而cod随便就可以编了,真正的上天入海,两者关系角度完全不一样,moh可能是得奥斯卡奖的作品,cod是绝对的票房大片,两者毫不冲突,但有一点我还是不舒服,你坐在AH64上时对下面的村庄扫射时,感觉是很爽,但是这个不是cod是虚拟情节,他是正在发生的真实,至少我没有觉得美军可以骄傲的地方,你个就象火云邪神揍周星驰时完全没有抵抗能力,把脸打到地板里人家还是拿起一块小木板可以敲你,你说这场仗谁会赢?每次到CCT(空军战斗管制队员)拿起激光标示器时就想nnd人家也不容易,打不过就放aoe,实在觉得没啥可以炫耀的,战争武器先进确实可以减低伤亡但是最后的胜利可真不好说。


再PS :MOH的引擎受虚幻3限制,一般我方作战人员人数较少(cod引擎特点就是较容易制作大场面),感觉可以有小规模侦查,但到游骑兵上来时也是四个人,就有点牵强了,都打得和铁血战士一样。这个确实在以真实基础上做文章的MOH感觉太小众和小格局了,我感觉可能和之前EA做BC2的构思差不多,BC2里面一直是四个人的,反之COD的做法又太夸张了,感觉这次EA的想法是有意绕过COD的虚构框架打出战地感情牌,这样在一定程度上可以弥补自身的弱点,毕竟自己在情节和场面上逊色很多,但又无法修正的(受阿富汗战争敏感题材限制),IW的创作人员加盟EA后可能会有起色的,大家期待吧。

从MOH看阿富汗战争胜负 我看输多赢少

打完MOH看到篇评论说的是“什么是战斗力”,评论说美军拥有超强管理理念和执行力巴拉巴拉,我看是否定的,就从装备和理念两个角度说吧
战斗中的装备取决胜负?
这点肯定是否定的,打MOH时给我第一感受是美军地空协调能力超强,CCT(空军管制人员)的激光标记相当精准,动不动就放大招,其实美军在越战时期就有CCT了(正式成立于1947年,1944年市场花园行动就开始运用)当时没有AH64有的是F-4等还有炮火攻击也很精准到百米内,但是再精准胡志明小道还是相当顽强,炸了再炸,没有用的,人家硬用100多万人的尸体填过去,也把南越打下来。这样的例子很多,朝鲜战争里面的中国军队装备估计还没有塔利班好呢,也把起始的鸭绿江打退到原来的38线,  美军要展开军事行动,空中支援分很多,高空的F15E,中间的AC130 低空的AH64 还有无人机,加之OH58做协调,相当强大,但是基本在阿富汗是看不见打不找,用作战的美军的话说现在的战争是在和影子作战,你的武器再强大人家不和你正面交锋是完全没用的,其实MOH中4个人面对这么多的正面冲突是很少的,塔利班一般只是骚扰作战,美军的装备是很好,但是也对后勤要求相当高,塔利班只有支AK和RPG 加布鞋但是反应迅捷。
战争的胜负取决于是否完成既定目标,不管伤亡有多大,你完成整个战场的目标就是胜利,你付出的代价再少撤军了也是失败。

美军理念先进?
美军那套自由民主在伊拉克可以实施,因为那是个国家,而阿富汗。。。。卡尔扎伊也自己在哭了,美军现在认识到没有当地民众帮忙是打不赢的(在伊拉克很多确实是拥护美军的)但是你给什么让人家拥护?美金?在伊拉克可以,在阿富汗钱是没有概念的,因为几乎没城市可以用钱,你给牧羊人美金他要干嘛?你给了你走了,塔利班马上回来 你回来了你后勤更不上肯定要撤离,来了打打了走,回来的还是塔利班。在玩MOH时坐在AH64里面往村庄扫射时,想到这样打你是在炫耀什么?没有可骄傲的地方,塔利班就是用100人换你1人,他们也赢,光脚不怕穿鞋的,关键是你在别国土地上战斗,你想打仗缓解国内矛盾和增长经济是真,这些海豹和游骑兵的兄弟感情是真的,我信,但是确实缺少正义支柱,这样理念完全不一样了,塔利班很可怕因为他们有很强的信念,宗教灌输和仇恨,他们成年人没有出路加入塔利班,种罂粟,然后卖毒品,再回来接着干,因为教育基本没有,这样人很容易被蛊惑,很多方面让我联想到我们的解放战争。。。同样是穷,又联想到我们伟大的xxx怎样蛊惑人心的,这个是很可怕的,美军顾虑很多,因为心不诚,他们所说的他们自己也不信。

[ 本帖最后由 gavinsky819 于 2010-10-21 01:29 编辑 ]

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发表于 2010-10-19 00:34:43 |只看该作者
没人顶自己顶一下。。。

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板凳
发表于 2010-10-19 00:41:45 |只看该作者
我来顶~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
COD玩得是爽快~
≮梦想≯∽∽ 我记得细个果阵都有个梦想架,不过E个梦想系属于我同家姐噶...记得好似系小学生时期啦,可能小朋友都钟意吃零食呱,我同家姐就决定大个就开间士多,成日都可以吃吃吃....真系好为吃啊...之后就无捻过第个梦想喇!

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地板
发表于 2010-10-19 00:46:10 |只看该作者
我期待COD7~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2010-10-19 00:48:11 |只看该作者
很奇怪的,MOH通了3遍,3种难度,没碰到过一次BUG..

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发表于 2010-10-19 01:44:58 |只看该作者

回复 #5 bt_fk 的帖子

很多我碰到3次多,一次在呼叫A10 攻击坦克和车辆时,还有你走的过快后面就没用反应了

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发表于 2010-10-19 06:23:54 |只看该作者
原帖由 gavinsky819 于 2010-10-18 10:26 发表
情节我不质疑也不觉得不好,但是作为游戏性呢,肯定还是cod好,cod的做法是部大片,他用的编剧也是很有名的美剧作者,可以作为迈克尔贝的电影来看,节奏紧张激烈,而moh不是,是对前线作战的士兵的一种敬仰,(不过太多的bug实在让人受不了)moh有创作上的局限性,只能在阿富汗做文章,而cod随便就可以编了,真正的上天入海,两者关系角度完全不一样,moh可能是得奥斯卡奖的作品,cod是绝对的票房大片,两者毫不冲突,但有一点我还是不舒服,你坐在AH64上时对下面的村庄扫射时,感觉是很爽,但是这个不是cod是虚拟情节,他是正在发生的真实,至少我没有觉得美军可以骄傲的地方,你个就象火云邪神揍周星驰时完全没有抵抗能力,把脸打到地板里人家还是拿起一块小木板可以敲你,你说这场仗谁会赢?每次到CCT(空军战斗管制队员)拿起激光标示器时就想nnd人家也不容易,打不过就放aoe,实在觉得没啥可以炫耀的,战争武器先进确实可以减低伤亡但是最后的胜利可真不好说。


再PS :MOH的引擎受BC2限制,一般我方作战人员老是只有4人,感觉确实不太真实,再怎么海豹也是10人以上参加作战行动的,打得和铁血战士一样。这个确实在以真实基础上做文章的MOH感觉太小众和小格局了,这个COD的做法又太夸张了,呵呵




楼主连引擎都没搞清楚就出来乱说。。。单机的引擎是虚幻竞技场的引擎。。。。多人模式才是FrostBite。。。。。。。。。。。
Dell XPS 15

i7 2630QM
6G DDR3
640G 7200rpm
NV GT540M 2G with Optimus

Win7 Home Premium 64bit with SP1

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发表于 2010-10-19 06:28:15 |只看该作者
MOH的引擎受BC2限制,一般我方作战人员老是只有4人

单人用的是虚幻3= =..
再说.. 引擎怎么会和自己的队友人数有关系

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发表于 2010-10-19 06:51:25 |只看该作者
大叔,标题的语法错了...文盲的贴很多人都不看的...

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发表于 2010-10-19 07:05:04 |只看该作者
游戏不分传统意义上的小众与大众,做得好就有被人玩的权利,做不好就有挨喷的义务

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发表于 2010-10-19 07:38:47 |只看该作者
原帖由 JJSRX 于 2010-10-19 06:51 发表
大叔,标题的语法错了...文盲的贴很多人都不看的...

你不是也看了嘛。。。。已经改了。

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发表于 2010-10-19 08:23:34 |只看该作者
虚幻引擎可以实现大批我方人员战斗,搂住玩玩虚幻竞技场就行了,更不用谈战争机器之类的编辑器mod了,人少是游戏设计而已。。。

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发表于 2010-10-19 08:27:08 |只看该作者
我只能说细节方面COD完全不如MOH
还有。。。反恐战争就这个德行。。。仅此而已。。。

榛名小天使俺の嫁!
舰队Collection沉迷中
はい、榛名は大丈夫です!
Intel Core I7-10700F
ASUS ROG Strix B460-F
Kingston Hyper-X DDR4 3200 16G
ASUS ROG Strix GTX1060OC
PLEXTOR M6S 128G SSD
Seagate 4TB HDD
NZXT H440

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发表于 2010-10-19 08:40:53 |只看该作者
标题说明了一切,恩,一个是票房大片,一个是游戏。。区别就出来了。。。。。。。。。

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发表于 2010-10-19 08:41:16 |只看该作者
我通关也没有见到BUG啊。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-10-19 08:49:39 |只看该作者
大致上,
COD是一个让人眼前一亮的女人,华丽漂亮,与其相处时,过程一直充满活力和激情。
而MOH是一个需要慢慢体味的女人,比较慢热,不太漂亮,但有个性。

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发表于 2010-10-19 08:58:39 |只看该作者
没得比还来发帖比,在我看来有点搞笑,特别是楼主的文章错误实在是很多

公马:疼吗?
母马:疼!
公马:那算了!
母马:别!
-----------------摘自微型小说第一名《马话疼》

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发表于 2010-10-19 09:00:54 |只看该作者
无视你个楼主

Always knew I never belonged in this world. I wasn't made for this. But I''ll never forget: Those who belive me. And those who never failed my trust. I''ll be carrying nothing from gontranno-But this lesson: Never trust anyone and rely on your instincts. -h 47

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发表于 2010-10-19 09:05:24 |只看该作者
原帖由 a2010 于 2010-10-19 08:49 发表
大致上,
COD是一个让人眼前一亮的女人,华丽漂亮,与其相处时,过程一直充满活力和激情。
而MOH是一个需要慢慢体味的女人,比较慢热,不太漂亮,但有个性。 ...

同感,不过这个女人的感受我还没有。
MOH玩第一遍感觉很一般,玩二三遍后,有点感悟,现在正在玩第四遍,开始入戏了。
我的主,我的上帝,我们将牧养你的领地,
接过你手中全能的剑,
我们将你的意愿飞快实现,
我们将灵魂集起,
汇成江河流向你。
以圣父,圣子及圣灵之名义。

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发表于 2010-10-19 09:22:19 |只看该作者

回复 #19 weiming1007 的帖子

MOH里存在的BUG很让人扫兴,造成队友有时的动作稀奇古怪。昨天晚上在某处固守待援时,一个队友在枪林弹雨中长时间表演了太空步,直到扫他一梭子弹才结束~~~

打个比喻就是:这个女人会时不时出现一些有小毛病,你必须使用SM来调教一下~~~呵呵~~

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