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[杂谈] 从古7古8光之守护者看晶体动力的不足:游戏的可重玩性 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-9-28 15:18:37 |只看该作者 |倒序浏览
晶体动力接手古墓之后出几款游戏

7传奇
周年纪念(因为是复刻这个还好点,就不多说了)
8地下世界
劳拉与光之守护者(算古墓外传吧)

普遍存在一点,就是让人打第二遍的动力不足。

从头到尾按剧情过关之后,看完结尾动画,游戏就基本算挂掉了。我想除了古墓铁杆,只有很少人愿意从头到尾再打几遍,我感觉主要的原因是再玩的奖励不足以激发玩家的兴趣。

晶体设置的古墓重玩性的奖励一般有:解锁武器、神器、金银牌、概念图、CG重放等。。。。这些东西对我吸引力很小。

我觉的能给人再玩几次一个游戏的最大奖励,最好是回归古墓4代那样。不同的关卡或者增加奖励关

古墓4代中根据你的表现确定你进入不同的关卡。

古墓4代中有几个关卡会因为你的过关成绩和运气等,变的完全不同,比如第一关中收集到8个头骨,会开启左边的门,走困难路线,并且后面和范老师赛跑也是不同的路线。
后面有关和赛特下棋,胜利和输棋之后的路线是完全不同的。等等。

这样的设计远比晶体动力那些奖励有意思,也比单纯的奖励外加的关卡有意思的多。

另外,如果可能一个游戏应该有多种结局,这些结局最好是根据玩家的成绩来决定。

这样的话,古墓丽影的可重玩性就会大大增加。这样一来,可能给游戏设计者提出了更多的工作量,不过只有做到这样的游戏才会真正的让人感到设计者的诚意。

核心设计的古墓4做到了。希望晶体动力也能把这个学过来。让游戏不要太快餐,让玩家有值得回味的兴趣。

如果回味的次数越多,游戏就越容易成为经典之作。

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沙发
发表于 2010-9-28 16:54:24 |只看该作者
古墓本身就不太依靠可重玩性

想找可重玩性的可以去玩TRLE

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板凳
发表于 2010-9-28 18:59:46 |只看该作者
7传奇还不错8没玩过,这代刚进去不会玩了用两个人?搞不清了,看攻略去

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地板
发表于 2010-9-29 08:27:41 |只看该作者
对我来说 所有游戏就一遍 我就为了看看剧情和CG。
各机种我都有,但目前为止只有一个让我玩了三遍,就是轩辕剑外传天之痕(作为一个男儿,三遍到最后我都哭了)。还有一个想玩第二遍的就是PS2上的大神。

[ 本帖最后由 evillee 于 2010-9-29 08:29 编辑 ]

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