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[杂谈] 巫师补课,有感,对2代的期待。da之间的简单对比,杂谈 [复制链接]

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发表于 2010-8-25 10:47:03 |只看该作者 |倒序浏览
过去因为频繁跳出,一气之下给删掉了。现在补课继续。下面就是感受。

巫师很像看古龙的小说,融入到最故事细节的探索中去了。线索多,但是不杂乱,组织的也很合理,不是忽然来一堆线索,也不是半天感觉无所事事。

玩巫师最大的感受就是从某个房间读取进度条出来后,会呆上一会组织下脑子里的线索,想想该去哪里继续发掘。于是看地图,查书,查资料,看任务进度说明。。。。。

很像侦探游戏。而恰恰战斗系统刚好弥补了这个游戏节奏,不会有一连老长的战斗(那好似暗黑系),战斗剧情和文戏搭配比例非常恰当(这个相当棒,没有滥用战斗来填充游戏时间)

巫师也有种玩不到头的感觉,前面2章已经消耗了非常多的时间了,人总会在这里或者哪里发生点什么,比如赌博打拳喝酒-.-,反正,我一旦觉得线索都断了,一时脑子有些乱的时候,就去酒店赌博打拳,找酒鬼喝酒,2代要是将炼金系统做的更加简洁,那么炼金也一定会成为一个好的消遣方式。

当你觉得一直这样耗着也不是办法,就会有种,去某某地方看看吧,也许能有什么线索,于是总能在这些时候重新进入游戏剧情之中去。

npc那些台词总会给你这样那样的建议,打开局面的方式有许多种,但是也不烂,而且都显得很合理,巫师的剧情并不像b社那样过于依靠对话选择来触发剧情,更多的是靠类似一种真实的情景模拟。

何为情景模拟?比如主角的个人经历,触发过的事情他会知道,没触发的,他就不知道,这种触发也是玩家决定的,从某个npc嘴里听说了某人,某事,某线索。

巫师里面最终的剧情发展是取决于你何时何地找到谁,其次才是对话选项。轻重侧重不一样。

而且巫师完全是一个个人体验游戏,除了细节,还是细节,这是个单人冒险rpg。不是像龙腾那样的依靠在一个完整职业体系下的mod游戏(就是说,游戏骨架是一套职业扮演系统, 包括战斗,角色各种特性等等,在这些基本元素上架构故事背景,发展剧情的各种mod)

而巫师这类却不是这样,巫师是剧情为驱动的,战斗等各种系统起到的知识辅助作用,用来调节游戏感受的和展示角色魅力特性用的。

巫师里的人看起来更人性化,龙腾类的则更加数字化,因为在人之前,这个角色首先是职业,然后才是这个人本身。

这种感受是很明显的,例如龙腾里,我们通常不会在一个队伍里放2个重复职业,这个游戏的很多乐趣和卖点是依靠在这些核心数字模型上的,剧情和角色塑造是后来附加上去的,即使再完美,我们也能感受到其中的区别。

但是巫师则不同,至少1代里,如果不是靠那强大无比的剧情驱动,仅仅靠那个看起来有些单薄的战斗炼金系统,我想绝对不会有人说它好的。

首先,比如巫师的战斗很多人说爽,但是将其引入龙腾或者其他游戏,你还会觉得爽吗?

当然不会,巫师的战斗恰巧刚好只是和这个游戏剧情驱动的这种模式,当玩家更多的在考虑这种线索之间的关系,将脑力消耗在剧情上的时候,那么战斗就必须快速而爽快,但是又不能是乱舞性质的,因为乱舞爆裂性质的并不会给人发泄的感觉,恰恰巫师这种战斗模式,对节奏的要求,他不是一场qte似的看眼手合一,而仅仅是要求你踩好步点而已,结合良好的游戏动作设计和音效设计,玩家很容易将三者联合起来,一旦玩家习惯了那种节奏,闭着眼睛也是能打出连击的。

这种战斗系统给人的感觉是巫师这类游戏需要的。

希望2代继续保持下去,但是也不要挖的太深,因为战斗系统的深化必须依靠更多的战斗来积累,战斗剧情一旦多了,就成了wow打副本了,剧情部分给人的感受力就会被削弱。这是得不偿失的。

我对巫师2的期待

1、继续保持以剧情线索为驱动的机制,强化线索间相互穿插和影响,1代已经做的很好,但是在呈现上可以继续表现的更加强烈一些,例如2章里那5个嫌疑犯,如果设计那5个嫌疑犯之间因为主角的调查和倾向而有些互动的话就更加精彩了,例如他们之间会相互指责,主动误导主角去找其他人,或者直接制造一些假象来迷惑主角去猜疑其他人,1代更多依靠的是主角的调查,但是被调查者并没有因为调查而有更多动作。

2、继续深化细节,如武器装备的设计

3、简化炼金的上手难度,将炼金产物的效果进行分类,并且类似效果的产物进行分级化,让玩家明确知道自己需要进行那种炼金。实际上,炼金是体验巫师这种角色的最佳系统,应该好好发挥,游戏难度设计里,任何难度都不因该抛弃掉炼金,所以,炼金物品的供给上,应该改善,可以自己做,也可以去商人那里买,更可以设计专门的炼金师定制,以某种方式实现远程定制和获取(比如送邮件的某大叔,单人雇佣人跑腿自然是要给钱的)
炼金系统应该更加深入到角色技能天赋中去,最好是将炼金作为技能而不是药品的方式来处理

4、改善背包和物品系统,我们不应该到处翻箱倒柜,那是传统rpg的做法,现在已经不流行了,我们需要一个很明确的合理的指引和渠道来获得我们想要的比如书,比如某些炼金材料,或者其他一些物品,而不是进到城里看见门就进,看见桶子就去钻。这些行为太牵强。所以我们需要一个很强大的商业机制,以及挣钱机制,单人还有一个更加强大的仓库机制,配合实际环境,场合,效果等等,搭配出一个全新类别的巫师出来,而不是样样都齐。
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沙发
发表于 2010-8-25 11:23:58 |只看该作者
根据我以前的记忆游戏极少崩溃,但过场读条确实太长时间了。
而且战斗方式是一大亮点,但不够丰富
主角配音、形象都很到位,
宏大而迷人的故事背景--这一点很少游戏能成功渲染,
还有一个特点,就是好人卡!
我很看好2代。

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板凳
发表于 2010-8-25 11:32:58 |只看该作者
楼主写的很不错啊
估计是写出了很多人的心声
坚决不要签名

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地板
发表于 2010-8-25 12:41:04 |只看该作者
我看好巫师的原因是他专注于PC,而且是在原有基础上尝试着改进,想想现在专注于PC的RPG还有几款?除了大菠萝式的 Hack-And-Slash的RPG恐怕就剩下巫师了。可能由于DAO在游戏主机上的失败使得,DA2转变很大,BG式的小队战斗模式恐怕又要消失了,从现在放出的信息只能让人觉得是在向主机妥协,其实也就是在向Money妥协,当然这也无可厚非,只是会让我们所谓的Hard-Core玩家失望。
   从现在看来大部分RPG爱好者对于TW2的呼声是很高的,TW2给我们的有什么呢?现在已知的可能有这些,
- 16 endings
16个结局
- 3 ways to start the game depending on your save from 1st game!
根据你在1代中的表现会有3种不同的开局
- Instead of 700 loading screens we will get...FOUR!
相对于1代多达700处的载入,2代只会有4处!
- Armour: customisable consisting of 30 pieces which can be tuned to ones liking...
装备:根据自己的喜好定制装备,有30个部件供你改动
- 256 movie sequeences (2,5 hours)
256个电影片段(2.5小时)
- new sign, now 6 total.
新的魔法,现在有6个
- stealth action, and infra/lowlight -vision
潜入行动,红外/柔光视角

http://tw2.thewitcher.com/forum/index.php?topic=28407.0   有更多信息

也许这才是我们真正需要的RPG,说实话PC上太需要多几款像TW的RPG了,希望TW2的成功能给RPG游戏带来一股新的潮流。

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发表于 2010-8-25 18:13:33 |只看该作者
楼主确实思考得有道理。期待2代。。。。。。。。。。
观念没有来由地来和去,像游戏无须驱除或挽留;纵然它们天性说东道西, 谁又能将什么永远确立?
本质没有色彩请心描画,能描画是心天然的智能, 描画来去毕竟不能留痕,所以任它徒劳由我观赏。
超越分别一切甚为明了, 活力转化为本来的美好, 啊嘛呼我惊讶惊讶惊讶, 闭上嘴怕人们误解语言。
怎么能啊这一切之认知,惟有默然随任一切自是。它超越语言我不愿描述,不期待者被它自然充满。

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发表于 2010-8-25 18:37:10 |只看该作者
lz说得比较到位,我更期望巫师2能够花多点功夫到剧情上,造出多点像一代第二章的那种多线程大城市的剧情网,而不是用一段又一段的战斗填充时间。
砍妖除魔是巫师的天职,但谁是妖谁是魔又由谁界定?妖魔就一定邪恶?人类是不是属于"好"的那方呢?更多时候,主角欠缺的并非是执行审判的力量,而是一双断是非辨忠奸的明眼。巫师一就很好地突出了这个主题,我希望制作组能够在这方面多下点功夫,而不是靠“更华丽的绝技,更巨大的敌人,更露骨的XX”之类的卖点去吸引玩家。

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发表于 2010-8-25 18:47:49 |只看该作者
欧美类里为数不多的扮演一个既定角色的RPG。加上剧情和动作系统都不错,2代更加令人看好。

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发表于 2010-8-25 18:52:31 |只看该作者
很赞同LZ的观点,所以我当初买了加强版正版……
我觉得炼金系统还可以,不算复杂。游戏里常干的消遣除了赌博,就是刷炼金材料。留着有附加成分的炼药,把没有附加成分的统统卖掉,然后冲进沼泽,勾来一帮水鬼血蛭怪齐齐魔然后群击,看着白狼的死亡之舞……
苍苍四海,莫非同胞?茫茫人间,相争何为?

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发表于 2010-8-25 19:05:29 |只看该作者
一条路走多了,于是很多人走另外一条路,等这条路也走多了,就只剩下两个方法,再开辟一条路,或者继续回走最先的那条路.

巫师只不过是一种回归,况且有原著小说这样的好剧本作为前提.要知道20年前,几乎是个RPG就是巫师这种类型.就如今日玩博德式,上古式,暗黑式一样让人腻味.

这种现象在现实生活中多的是,50年前流行到烂掉的东西现今拿出来,何尝又不是一种新鲜?

[ 本帖最后由 ramiel1983 于 2010-8-25 19:08 编辑 ]

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发表于 2010-8-25 20:35:47 |只看该作者
寫的好.
TWEE的優勢與DAO不同...
近年RPG中,最喜歡的就是The Witcher了...
遊戲,
豐富了我的生活,
如沒有它,
也不知找甚麼替代

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发表于 2010-8-25 23:18:57 |只看该作者
我个人非常喜欢巫师,我最喜欢的是巫师通过剧情对人物性格的刻画
另外巫师的配乐也是我近年感觉最好的
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大音希声 大象无形
【欧美RPG游戏专区】
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发表于 2010-8-26 11:48:54 |只看该作者
巫师近年来难得的佳作,有这样的一个机会玩着这样的游戏,喜欢他的朋友总是幸运的!

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发表于 2010-8-26 12:10:04 |只看该作者
话说The Witcher 当初最给我震撼的是用极光做出来的...现在么,让我想到号称上古引擎的......
雙頭死神 雷歐納德 約瑟河 爲信念而戰 棄卒 寂寥
蜉蝣龍蟲 雷歐波德 競技場 為真愛而亡 非人 怨靈

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发表于 2010-8-26 19:12:21 |只看该作者
TW的确很不错,也有需要改进的地方,lz大部分说到点上了,顶你~
ξLa nuit dans profondément des cris-Pour ces péchés passés…

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发表于 2010-8-26 23:27:49 |只看该作者
感觉巫师细节还是一般,虽然游戏元素多,但是打拳拼酒送礼什么的本身还是太简单了点,炼金也不复杂,也就多了个添加剂的要素,应该增加点可研究的内容.战斗方式虽然新颖,但是后面也挺单调的,应该多一点"智取齐齐魔女王"那种模式.总体难度偏简单了,最高难度我炸弹从没用过,法印也放得不多,陨石剑符文剑也几乎用不着~(最厉害的boss就是开头的火狗了~[害怕]  )

音乐,人物刻画和画面那是没得说,期待二代啊~

[ 本帖最后由 uhbqs 于 2010-8-26 23:34 编辑 ]

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发表于 2010-8-27 01:46:31 |只看该作者
沒錯
TW讓人有融入遊戲的感覺,
DAO就比較沒有,反而突然就跳出很多任務
期待TW2

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发表于 2010-8-27 02:25:17 |只看该作者
巫师代入感极强像是亲身经历,dao代入感差点,更像是看电影。

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