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[杂谈] 蛋疼吐槽现代背景FPS容易忽视的几个细节问题 [复制链接]

血鸦战团·药剂师

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楼主
发表于 2010-7-15 03:26:13 |只看该作者 |倒序浏览
1.重装弹药
个人很高兴见到COD从四代开始已经注意这个细节了,武器在弹药未用尽时重装弹药仅仅只需要更换弹匣而已,不需要有多余的动作,不像其他大多数游戏更换弹药之后还要再拉一下枪栓,浪费了枪膛中那已经上好的那一发子弹。但即便如此,绝大多数FPS游戏还是会忽略武器空仓挂机的问题,比如COD6,使用M4在弹药用尽重装弹药时会看见手拍空仓挂机直接上膛的动作,但是在使用ACR这种明明拥有空仓挂机功能的枪械时,换好弹匣之后还要再拉一下枪栓,既不符合现实,也增加了换弹时间,减低了游戏中枪械的属性。这个细节个人觉得做得最好的是UBI的GR系列和彩虹六号系列,在未用尽弹药换弹匣后,总弹量会变成弹匣弹量+1,制作者完全考虑到了枪膛中还有一发子弹的现实。而在弹药用尽时,武器会处于空仓挂机状态,此时换好弹匣之后只要按空仓挂机钮上膛就行,没有多余的拉枪栓动作。当然,在使用AK这种没有空仓挂机功能的枪械时就另当别论了。

2.剩余弹药显示
这个问题主要体现在使用机枪的时候,举例:UBI的GRAW1&2,在使用机枪时弹链上的弹药数量是符合游戏中显示的,当打到只剩几发子弹的时候玩家可以看见弹链上也只有那么几发。不会像COD那样明明弹药快要用完了,弹链上还是满满一排子弹,等到打光了之后突然变空。与COD4同时期上市的荣誉勋章:空降也注意到了这个问题,在使用固定MG42机枪的时候,弹链上的子弹数量是实时显示的。

希望以后,不论偏向真实还是爽快,FPS游戏可以在不影响主要游戏过程的小细节方面多加注意。
Silence!! I KILL YOU!!!

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沙发
发表于 2010-7-15 06:55:03 |只看该作者
还有最最最重要的一点,敌人和自己都是一枪要害即死。
子弹物理模拟。
不要恶搞汉堡王,要搞肯德基。
人物要受物理世界影响,不能快速的晃来晃去,晃前晃后的,狙击手都没法判断轨迹。

没错,武装突袭。

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板凳
发表于 2010-7-15 10:23:10 |只看该作者
ARMA2有个MOD叫ACE。。。。剩余弹量是不会显示的,只会在换弹匣的时候提示一下这个弹匣的重量 比如“this mag feels heavy”之类的。

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地板
发表于 2010-7-15 10:28:29 |只看该作者
第一点我也注意到了
我说怎么要上两次子弹.
QQ群 游魂锁链:121922711

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发表于 2010-7-15 10:31:34 |只看该作者
要达到你说的效果,首先动作模型上就要准备好几套,一般做FPS的都不会这么选择。

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发表于 2010-7-15 15:38:33 |只看该作者
有一个细节问题很严重 难道美国大兵和英国特工的队员都有原地回血的春哥保佑功能吗
被打得半死的男猪只要往无人处一蹲 再迎战时又回复成好汉一条 这让救援队很蛋疼..

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7#
发表于 2010-7-15 15:49:13 |只看该作者
重装弹药这问题2代就已经实现了。



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