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关羽补丁一只 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-7-6 08:01:38 |只看该作者 |倒序浏览
全部招式不带属性(除了特殊技自带的炎外)

C1原地挥刀
C2上挑之后加一段竖劈,范围杯具,威力可观
C3一段,刀气
C4挥刀后加一段斩击破,挥刀不吹飞
C5为原C1,剑气秒杀
C6为真无双动作

C技崩防
第三方崩防
特殊技无双消耗减半

关公斩貂蝉:http://www.tudou.com/programs/view/KW7tmPbmh94/
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沙发
发表于 2010-7-6 12:28:34 |只看该作者
关羽么。。。让我有点骑虎难下的家伙。。。。。
话说第六方结束式那个潇洒的360度横扫动作怎么不给C2添上捏。。。还有C4-2直接连在第三方上个人感觉更自然。。。

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板凳
发表于 2010-7-6 12:49:14 |只看该作者

回复 #2 adios13 的帖子

本来C4-2直接接第三方,但范围小。动作也显得僵硬
C2的话还是不要太霸气,转圈很费体力的   

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地板
发表于 2010-7-6 13:00:06 |只看该作者
动作越到最后越大才比较符合实情嘛。

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发表于 2010-7-6 15:39:21 |只看该作者
總讓我想起352..............

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6#
发表于 2010-7-6 16:58:12 |只看该作者

回复 #3 邋遢鬼 的帖子

呵呵,个人意见而已。那个竖劈动作延迟设在10左右接在第三方后,我倒是没有发现有哪里不协调。。。我做的时候只改成纯打击技,还不带转向的 至于那个大车轮横扫动作,个人感觉扔了挺可惜的。。。以前改关羽的ATK-MOV的时候有几招设计和楼主一样,有感而发。。。

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7#
发表于 2010-7-6 18:18:49 |只看该作者

回复 #6 adios13 的帖子

我本来把关羽的C3+C4+竖劈合成一个作为C1的,想模仿355
结果发现关羽的C3那叫一个囧啊,于是整个舍弃了   
另外想问一下,如何将纯效果技,比如关羽C6,改成打击技啊?

[ 本帖最后由 邋遢鬼 于 2010-7-6 18:31 编辑 ]

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发表于 2010-7-6 18:50:16 |只看该作者
效果改打击这很难么,效果去掉改改判定不就好了,你以前怎么做补丁的

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9#
发表于 2010-7-6 18:57:26 |只看该作者

回复 #8 wuxiaojie 的帖子

我只是把某些打击技判定改大些
纯效果技改改判定会不会打击感比较怪异啊
还有像关羽C6这样的招式明摆着是放一个效果的,给成纯打击技很囧的

[ 本帖最后由 邋遢鬼 于 2010-7-6 19:02 编辑 ]

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发表于 2010-7-6 19:13:56 |只看该作者

回复 #9 邋遢鬼 的帖子

呃。。。 判定打在武器上(前后端),打击判定时间始末值在原判定点以目测的动作持续时间适当加长,造成的受创判定自设,要屏蔽效果就直接把效果技判定始值设成255。。。

另外我觉得关羽的C6动作不像马超C6那么犀利,范围小(仅仅是看上去大)速度慢打点却比C4还高,改成纯打击技不带真空的话效果很囧。。。

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发表于 2010-7-6 19:31:55 |只看该作者
c6改打击还好吧,范围小肯定判定没设好,速度慢么除了c3不是都慢么,而且r1能加速,打点虽然高但是比不上c4吧,c6平挥c4是斜的。当然肯定比不上效果技好用。

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发表于 2010-7-6 19:57:00 |只看该作者
胜利动作的MOV没有吗?
如果有,关羽的站姿就霸气了

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13#
发表于 2010-7-6 22:18:01 |只看该作者

回复 #12 邋遢鬼 的帖子

胜利动作的MOT做站姿时模型会瞬移。。。 我现在的关羽直接上大蛇的站姿了,气场瞬间暴涨啊

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发表于 2010-7-6 22:25:28 |只看该作者

回复 #11 wuxiaojie 的帖子

呵呵,改之前我和你想法一样,你可以改完以后和C4比一下,在人堆里放,看是C4过后正前方剩下的杂鱼多还是C6过后前方偏右的漏网之鱼多。最后一句很对味。。。

PS:C3不慢么。。。

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发表于 2010-7-6 23:06:03 |只看该作者
期待楼上的关羽MOT补丁                                                           

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