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《GT5》80%以上車輛為「簡易車損」及「無精細駕駛艙」 [复制链接]

钱不是万能 没钱就万万不能
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楼主
发表于 2010-6-20 17:37:40 |只看该作者 |倒序浏览
《GT5》最新的車輛細節消息來瞜,在遊戲中收錄的車輛清單中,分門別類為「標準車輛」以及「精細車輛」,在數量上分為「標準車輛」約800台車輛、「精細車輛」約200台車輛,遊戲一共收錄千台汽車車輛,但就數量來講已經研發多年的《GT5》只有兩成的車輛做精細車輛來說,實在是少了那麼一點,並且就車輛損壞來說,也是有非常大的差距,例如「標準車輛」的鈑金在怎麼強大力量的撞擊,可是永遠都不會扭曲變形的,而車內視角的細膩程度一直是《GT5》引以為傲之處,但只要是「標準車輛」就只會是簡單的內部細節構造,實在為之可惜啊!


        「標準車輛」V.S.「精細車輛」
「車輛損壞」
車損物理       O      O
車身髒污、凹陷    O      O
鈑金變形       X      O

「車內視角」
車內精細版本視角   X      O

「車輛頭燈」
遠光燈、大燈切換   X      O
----------------------------------------------------------------------------------------

「標準車輛」


「精細車輛」


「精細車輛」才有的引擎蓋鈑金變形


「標準車輛」沒有辦法開遠光燈


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沙发
发表于 2010-6-20 17:44:38 |只看该作者
其实不用说GT5用了什么办法去省略资源大家都能想象到的了。。。一个家用机能发挥多大机能带起一款这样的游戏。。。但是GT5的美工和优化方面确实是用了120%的心机弄出来的。。。

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板凳
发表于 2010-6-20 17:56:08 |只看该作者
制作人员是明智的,那些垃圾车反正也不会去开,做不做无所谓,只要最新的豪华跑车有精细版就行了!

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地板
发表于 2010-6-20 18:13:40 |只看该作者
序章SPEC III现在是70多辆车,正式版有200多辆高级车也不错了,毕竟PS3那5年前的机能在那儿摆着,没辙

等GT6吧,制作周期会比5短很多

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发表于 2010-6-20 19:25:05 |只看该作者
两类车一看差别就很大……

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发表于 2010-6-20 21:46:48 |只看该作者
range roverhehummer估计没份了 = =
可惜啊
还是开越野车爽

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发表于 2010-6-21 00:55:24 |只看该作者
很佩服有這麼明細的數據啊!!

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发表于 2010-6-21 02:55:30 |只看该作者
看来开发了这么久还是个赶工之作............         

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发表于 2010-6-21 08:12:28 |只看该作者
其实200辆精细建模的车也非常不错了 试问现在还有那个赛车游戏有这水平 另外那800辆建模一般的车与机能强弱好像一点关系没有 别动不动就拿机能出来说事  平时我们在PC上玩的赛车游戏其实也是分车模等级的 车辆选择越多的游戏越明显 像DIRT2那种少量赛车的游戏就可以有精力把每辆车都做好做细!

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发表于 2010-6-21 13:38:49 |只看该作者
那800辆是完全没有车内视角吧,我看的另一个版本这样说的
如果真是这样的话,那这效率就太TM低了,GT5P已经有70多辆车内了,正式版只加了100多辆,其他都用GT4的资源,没有办法接受

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发表于 2010-6-21 16:52:08 |只看该作者

回复 #10 underyun 的帖子

有~ 「標準車輛」就只會是簡單的內部細節構造

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发表于 2010-6-21 18:11:38 |只看该作者
为了尽量把GT5的内容塞进一只Blu-ray Disc吗?

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发表于 2010-6-21 18:48:47 |只看该作者
在大部分3d游戏中,随着距离玩家视点远近的变化,都会通过改变模型的精度来达到节省资源的目的。
像赛车游戏,每一辆车都会有少则二三个,多则七八个不同精度的模型。
估计gt5区分出标准车辆与精细车辆是为了缩短项目时间和缩小游戏容量。

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发表于 2010-6-21 21:27:27 |只看该作者
不是不想做,而是做不出来,主流车都是能较容易找到真车的。800辆也许只能参照照片做,尺寸都没法精确,更别说车子的物理了,看照片不可能知道物理的。
k车数量也只是个宣传手段。

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