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[转贴] 无限试驾2(TDU2)【官方公布详情】全方位深度介绍 [复制链接]

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发表于 2010-5-5 12:08:01 |只看该作者 |倒序浏览
官网内容http://www.testdriveunlimited2.com/node/47

相关衔接:
http://game.ali213.net/thread-3156665-1-1.html
http://game.ali213.net/thread-3161403-1-1.html
http://game.ali213.net/thread-3158089-1-1.html

开发商:伊甸园工作室Eden Studios
出版商:雅达利Atari


  
  备受关注的无限试驾2,这次将给玩家带来2座岛屿的探索,即新岛(西班牙伊维萨岛)面积380平方公里,游戏中将提供实际的930公里的道路和越野,和前作的夏威夷瓦胡岛,将经过重新改良,为更好的适应2代的游戏引擎,面积1557平方公里,游戏中不但提供实际原作中呈现的1600KM的道路和另外还新增了600公里的道路和越野路线,2岛合计综合里程道路3130KM!!!


在电玩游戏的世界中,总是充满着形形色色的竟速类游戏。在该游戏类型中,如何站稳脚跟,吸引玩家眼球便是游戏设计师在开发一款作品时首先需要考虑的问题。


  Eden工作室的设计师果然不负众望,在苦苦思索后终于得到了它们所需求的答案。诞生了第一款以“大型多人竟速类游戏”为卖点的《无限试驾2》。该作不仅仅包含了生动的地中海场景,同时也有各式各样充满异域情调的跑车充斥其中,最重要,它还包含有多条可供网络对战的大型跑道。这些场景都是通过卫星拍摄的照片以及GPS系统制作的,精确呈现了当地的地形,画面给人以实地拍摄的感觉,直到高空俯瞰整个小岛的环境,这样一个过程完全为即时演算,体现了高性能硬件结构下游戏环境无缝接合的特性。



场景地图的公开:西班牙(伊维萨岛)游戏面积380平方公里——富人的天堂,跑车的天下


刚进入游戏的玩家将不难发现,《无限试驾2》的第一个舞台就被设立于地中海西部的西班牙伊维萨岛上。Eden Studio的设计师这次非常细心,在游戏正式开工前的几个月就亲临现场,对该岛上的几条主干道、公路网和街区进行着长达2个月的追踪拍摄,待到游戏中描绘了930公里的道路(其中包括越野路线)所以在正式进入游戏后,玩家将会感受到在游戏里驾驶跑车的快感,不亚于在现实世界中的伊比沙岛上疾驰。

  同样地,在游戏中还采用了一套与虚幻引擎3相似的日夜交替技术,在该技术的推动下,每经过现实两个半小时的游戏时间,场景就会自动从白天转换为黑夜。这便提供给玩家一次驻足观赏景色的良机——既能欣赏到风雨过后华丽的夜景,也能观看到华灯初上灿烂的黎明。



场景地图公开:夏威夷(瓦胡岛)游戏面积1557平方公里——度假的圣地,跑车的天下


  在《无限试驾》倍受好评的夏威夷的瓦胡岛,这次将在《无限试驾2》中再次回归。玩家可以在整个岛屿上随意穿梭。和伊维萨岛一样,当你游戏级别达到10级以后,就可以乘坐飞机去机场,飞往夏威夷瓦胡岛.瓦胡岛在初代的基础上进行了改良和重建,加入和丰富了许多场景道具及小摆设和在原有1600公里的道路基础上,在额外新增600公里的道路(其中包含越野),在真实度上也是可圈可点。让我们再次为设计师的这种敬业精神表示致敬吧。


生活篇



  在《无限试驾2》的游戏历程中,玩家将扮演一名富商,从昂贵的跑车到富裕的家族,他的每日生活都显得尤为尊贵和奢华,在游戏开始时,还会有大段的CG故事来介绍您所处的贵族家园。

  进入游戏的第一件事是要学会赚钱。赚钱的途径非常多,可以打工维修机械赚钱,也可以靠跑车竞赛获得奖金。赚来的钱既可用于购买新的家庭摆设,道具零件,也可以用于添置新车和玩家随身穿着的新衣服。在第一人称模式为主的游戏世界中,只要看到路边有街市,您就可以停下车进入这些商店进行买卖。

  除了赚钱,在游戏中最重要的事莫过于交际了。在游戏中的许多地方,都会设立有大型的集会所。来自全国各地的玩家都会聚集于此,等待着交友和竞赛。当您驱车驶近这些玩家时,不仅可以精细地看到他们衣服上的标签,还能看到他们跑车的牌照。同时游戏也提供了一整套的表情系统,在人多的地方施展笑脸表情一定能让更多的人注意到自己。


跑车篇



  跑车的内部就如同是一个藏宝库。您脑海中能想到的设备在车辆内部应有尽有。从无线GPS接收装置,到通讯耳机,从刻度盘,到小型行李箱,从烟灰盒,到空调扇风口,每样仪器的设计都采样于现实生活中的汽车设计。

  需要玩家注意的是,上面这些仪器可不仅仅是摆设。它们都有各自的用途。在进入一场比赛时,玩家可以先通过GPS接受装置来获取将要比赛的地点线路图(最近位置导航线),然后使用通讯耳机(对应XBOX360单耳麦克风耳机)来呼叫所有的在线好友一同前往参加。之后您必需要小心的观察刻度盘上的各项数据,尽可能地不要再到达指定赛车前撞车。同时玩家还应该在小型行李箱中准备好某些比赛时实用的道具。如润滑剂,备用轮胎等。万事具备后,便可前往比赛场参战。

  跑车的外部设计也非常地精细,如果您开的跑车是运动型的,那么它特有的金属反射材质可能会使阳光变得异常刺眼;如果您开的跑车是家用型的,那么顶篷还可自动开闭用来遮阳避雨;如果您开的跑车是经济型的,那一到晚上,车内外的所有灯光都会一齐打开,为您指明探路。在配合上赛车驶过路面特有的烟雾和胎迹,相信多人模式一定能带给您乐趣无穷。


社会篇



  组队/建立公会前首先要做的是尽可能地装饰自己的车辆,一辆漂亮的跑车既能给人留下强烈的视觉印象。又会对组队带来极度的便利。装饰的方法多种多样,您可以花钱给车的各个部位进行分段式喷漆,同时也可以给车身贴上不同的广告标志,还可以自行设计轮廓曲线,或把自己的生活照复制到跑车顶篷上。您越是设计地仔细,招揽贤才的几率也就越大。

  打造好漂亮的跑车后,就应该来到各大集会所招人了。集会所地块大得就像个停车场,足以容纳下近百辆跑车。之后玩家会迎来两种选择,一种是在车上按喇叭引起别人的注意;另一种则是下车用丰富的表情来和别人打招呼。不管是哪种选择,您总能建立起一支小队,或成为别人小队的一员。至此公会集团正式建立完毕。

  在公会中,地位等级并不如其他RPG网游来得明显。但是可以通过系统特有的评选系统推选出最佳骑手称号。获得骑手称号的玩家将拥有赛场上第一棒接力的优势。评选的方式是进行公会比赛,和公会中的其他小组成员一同急速比拼。获胜者才能够获此疏荣。


增加车辆赛道社交功能强大

《无限试驾2》将会沿袭前作的基本游戏框架,但是会增强游戏的定制功能,赋予玩家更高的自由度。

  首先,游戏将为玩家提供一个“豪宅式”的车库供玩家停放车辆,并为玩家提供了大量的定制选项。在购买房屋后,玩家可以在里面布置家具,个性化游戏角色造型,购买许多奢侈家居

用品,管理个人资料,邀请在线好友到家中做客。此外,游戏还提供了丰富的车身图案供玩家对车辆进行定制,还可以给车辆喷漆。

  游戏里偶尔还会举行沙滩排球生死战,为玩家提供独特的休闲方式。开发商Eden Studios希望借此增强车迷间的交流,同时也是刺激游戏内消费的一种方式。另外,他们也希望玩家不单单是购买车辆

或者与那些枯燥的功能定制菜单打交道,而是走进真实的展厅和车库,在3D世界里充分享受游戏带来的乐趣。

  游戏还加入了新的进阶系统,玩家不仅可以通过赛车还可以通过其他多种方式升级。玩家可以与其他玩家成立赛车俱乐部。通过无缝集成的在线定制功能对俱乐部会所进行装饰,比如使用镶木地

板、向上照射的吊灯等,然后可以和好友在里面休闲娱乐。更重要的是,玩家可以在俱乐部里切磋驾驶技巧,与其他俱乐部进行8对8赛车比赛或进行其他对抗。开发商将为加入俱乐

部的玩家提供特殊待遇,比如一些仅供俱乐部会员购买的特殊车辆。一个俱乐部最多可以有30名会员。随着会员人数的逐渐增多,玩家可以感受到和网游里的公会一样的友好合作的游戏氛围

。当玩家在广阔的游戏世界里互动,做各种任务,看着自己的各项数值不断上升时会犹如置身于一款角色扮演游戏中,而玩家俱乐部将使这种感觉更加强烈。

道路和照片数据都重现整个岛屿

试驾伊维萨岛是100%的准确道路

道路和照片数据都重现整个岛屿

伊甸园开发游戏小组说。无限试驾2的伊维萨100%准确的道路

接受本周CVG访问,资深制片人Polloni 声称小岛是“90%的拓扑结构准确,道路100%”和“30/40%”建筑物准确。他们都添加了

“我们做了卫星数据的拓扑 - 山区,地面和一切 - 现实生活的道路系统,专程派人来伊维沙岛进行了实地拍摄

Polloni说:我们拍摄“的建筑物,重点城市,道路信号,关键的古迹建筑”,尽可能在游戏中呈现

在这次采访中,资深制片人透露,摩托车将通过下载的内容加入到无限试驾2中。




其他特色


场景系统

  - 追加客运模式。

  - 下雨场景自动关闭顶蓬(非敞蓬车除外)。

  - 夜晚场景下自动打开前光灯和尾灯,高光局部照明系统启动。

  - 夜晚场景中城市灯光和路灯都会自动开启。




公会系统- 私家车



  - 比赛胜利后将会赢得相应的金钱和经验值作为报酬。

  - 允许在公会中设置越野四驱车作为私家车。

  - 私家车内部具备精细的驾驶舱上文(详见上文提到的无线GPS接收装置,通讯耳机,刻度盘等仪器构造)。

  - 刻度盘将随时检测刹车磨损度和牵引力(HC模式下还会追加里程表)。




环境


  - 一次完整的昼/夜交替时间为2小时30分钟。

  - 天气动态随机呈现(也可在进入赛场时进行设置,包括雨,雾气情况设置)。

  - 体验模式共有四种:分别为挑战模式,社交发现,探秘模式和收藏模式。

  - 从岛屿的一端行驶至另一端这大约需要20-30分钟的车程时间(伊维萨岛上)

  - 环饶轨道行驶(120KM)需要40分钟以上的车程时间。(伊维萨岛上)(由于道路狭窄崎岖,因此需时量大)


车辆

  - 长时间使用或撞到障碍物后车辆表面会程序出各种损伤痕迹。

  - 具有金属发射材质的车辆表面在白天下会呈现漫反射现象的闪光。

  - 车辆均可计价出售,也可挂牌上价。

  - 车辆物理引擎系统升级,遇到地面坑洼时会出现明显的抖动现象。

  - 烧胎,漂移等特技均有保留。



其他新特点

  - 任务或比赛后,您可以选择是否传送回先前所在的起始点。

  - 探秘模式模式下发现的金刚石可以去拍卖行拍卖。

    -越野(找到隐藏在越野道路的车辆中获取经验)

    -动态交通流密度 - 一天中每个时段交流密度不同

    -天气可以影响了你的车辆行为(雨可以帮你清洗你车上的淤泥)

    -你可以自由在你的房间走动

    -你可以购买夜总会款待你的朋友


新的游戏界面


    -一个新的菜单现在显示有关你性格的信息。

    -在左边你可以看到关于你的性格和你在游戏进展情况的信息

    -在右边你可以看到在游戏细节(你赢了多少挑战,你的进步,你得到多少,等等。)




多人(普通)模式

  - 为所有玩家指定IP和服务器区号(系统默认设定为一区,二区)

  - 玩家们可以自行创建比赛。

  - 玩家们可以自行开店贸易或联系最近的维修点进行上门维护。

  - 比赛中最大玩家数量上限为8人,在社交模式中,可在线达到32人

    -可以邀请你的朋友来自己家,同时你也可以去朋友家

    -多人游戏大厅是新的:您可以与朋友聊天,从这条赛道开始直到比赛开始

    -你可以坐在你的朋友的车里,观摩他的驾驶

    -与朋友合作能力(游戏保留了传统的单人模式,同时增加了2人合作模式。其中一名玩家扮演导航员,一名负责驾驶,2个人可以组队参加比赛。为了配合双人合作模式,游戏设计了出发大厅,玩家可以在这里寻找队友参加比赛。另外,玩家还可以组建自己的俱乐部)

    -沟通能力可通过语音聊天

    -将有免费的自动更新,将内容添加到游戏,如测试或比赛,随时保持新鲜感


俱乐部模式


  - 俱乐部的作用将比前作有较大幅度的提升。

  - 该模式下,将追加国际赛道和国内赛道的比赛。

  - 俱乐部会员都将享受有独家车辆的权利(仓库中最多可停放一辆独家车辆)。

    -你将有可能创造一个俱乐部,最后更新您的建筑物或购买俱乐部专用的汽车

    -每个俱乐部都有其银行账户

    -俱乐部可以通过星级评定

    -该俱乐部的内部和详细细节比前作更为广泛


另外,《无限试驾2》已预定将于今年秋季正式上市,对应平台为XBOX360,PS3和PC。按照IGN网先前对游戏设计师的访谈来看,在正式发布前还将会追加许多有趣的新要素。




[ 本帖最后由 yuhui2008 于 2010-5-24 17:47 编辑 ]
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发表于 2010-5-5 12:22:32 |只看该作者
环饶轨道行驶需要40分钟以上的车程时间。(伊维萨岛上)

之前殴胡环绕跑得最快的记录也是40分钟,这次估计还会少点。

天气动态随机呈现(也可在进入赛场时进行设置,包括雨,雾气情况设置)。

果然如此,自行设定。

一到晚上,车内外的所有灯光都会一齐打开,为您指明探路

如预料一般车内光开启。

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发表于 2010-5-5 12:27:27 |只看该作者
原帖由 darksinelf 于 2010-5-5 12:22 发表
环饶轨道行驶需要40分钟以上的车程时间。(伊维萨岛上)

之前殴胡环绕跑得最快的记录也是40分钟,这次估计还会少点。

天气动态随机呈现(也可在进入赛场时进行设置,包括雨,雾气情况设置)。

果然如此,自行设定。

一到晚上,车内 ...


因为 伊维萨 道路不顺崎岖,所以环岛 不快  就需40分了
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发表于 2010-5-5 12:57:03 |只看该作者

回复 #3 yuhui2008 的帖子

官方标准一般保守,很难说,估计到时网络最快记录轻易跑进40。

目前还是没提到如何管理大批购入的海量资产和车辆等,希望到时候界面设计方便。

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发表于 2010-5-5 13:31:03 |只看该作者
yuhui兄,這次的整理更有條理啦,加油!

目前「自定比賽」還是沒有太多的新想法公布。

就上述內容來說,現在已知一場比賽最多八人參加,可能有「接力賽模式」,但有沒有限制幾個俱樂部參加,或是一個俱樂部可以由幾部車參加。

舉個例子,八部車,可能是八個獨立車手各跑各的,也可能是兩隊各四人,或者是四隊各兩人。這其中的組成模式不同,團隊戰術也截然不同。

也可能這些模式都是可以選擇的,那當然最棒囉!

另外,還沒有提到任何「系列賽」的想法,我覺得稍嫌可惜。這點就看遊戲公司最終的選擇了,說不定賣了個大關子,把驚喜留到秋天啊。

一場比賽限制只能八部車上場,我是嫌太少囉。這裡面當然牽涉到電腦的硬體條件、網路頻寬速度、普及率等等因素。

可是我想應該把「選擇權」交給玩家。各方面條件夠好,那就讓多一點車上嘛,競賽熱鬧點總是好事呀。條件差的自然摸摸鼻子,少上幾部車,讓遊戲流暢就好。

還有,我對於官方聲明「只有一個伺服器」的想法也很疑惑。

可以理解的是,這樣做有利於官方地圖的管理更新,並且能輕易維持防盜版防作弊的措施。

可是全世界幾萬玩家都只上這麼個伺服器嗎?如何容納?

或是官方自己分成數百個伺服平台,每個平台最多容納32人,其中一場比賽又限制8人。那同一時間可以舉辦幾場比賽?是可以四場,還是只能一場?

玩家連線以後,自行選擇有空檔的平台去玩。


這樣一來,就會變成一個伺服平台其實就只有一個俱樂部。你參加俱樂部的意思,其實就只是選擇了一個固定連線的平台而已。

遊戲之中,根本也只有一個俱樂部中的「獨立個人」互相競賽,而不會是車隊間的競賽。


這些疑惑,有沒有先進版友可以分析一下,或者有管道建議一下遊戲公司?

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发表于 2010-5-5 13:35:10 |只看该作者
原帖由 sbsbsb 于 2010-5-5 13:32 发表
还是没有自设公路的功能,我想自己设计公路


你去应聘 开发商 员工 就可以自己设计公路了,呵呵
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发表于 2010-5-5 13:35:31 |只看该作者
原帖由 galagala 于 2010-5-5 13:31 发表
yuhui兄,這次的整理更有條理啦,加油!

目前「自定比賽」還是沒有太多的新想法公布。

就上述內容來說,現在已知一場比賽最多八人參加,可能有「接力賽模式」,但有沒有限制幾個俱樂部參加,或是一個俱樂部可以由幾部車參加。

...

按照IGN网先前对游戏设计师的访谈来看,在正式发布前还将会追加许多有趣的新要素。
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发表于 2010-5-5 14:02:14 |只看该作者
玩家们可以自行创建比赛。

这个非常关键,但是细节透露至今还是不多。

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发表于 2010-5-5 15:19:47 |只看该作者
顶..................................

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发表于 2010-5-5 15:25:47 |只看该作者
好的好的~~~~~

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发表于 2010-5-5 15:39:47 |只看该作者
對於遊戲內容,我還有一個想法,給大家討論看看。

「探路」也是TDU的特色之一,這點大家在一代都很熟悉吧!

不過,一代裡的探路,有時因為道路設計的問題,變得也太繁瑣乏味了些。

有些路段,當年也是硬撐著把它摸完算數。(還得算上存檔消失,重摸幾遍的)


目前所知,二代也要繼續把這個元素發揚光大。

我的建議是,不要只是像螞蟻一樣瞎摸,而是藉由一大堆多采多姿的「非競賽任務」,來完成探路的目的。

每一條可見路段(不包括隱藏道路),都有一項以上的非競賽任務(如接人送車等等)通過。

把所有這些任務都完成了,等於你的可見道路探險也完成。

剩下隱藏路段,那就石板上摔烏龜,硬碰硬去摸吧!這個設定應該也比較人性一點。


這個「探路任務總集」,也許不一定要官方來完成,但至少要開放讓玩家容易自製,並且上傳分享。

這樣子遊戲內容不但合理,而且更充實。



我曾在另一台電腦上重裝TDU,然後先把遊戲裡的各項任務先完成,結果發現還有一大堆路沒有解鎖,傷腦筋啊,一下切地圖,一下繞圈圈,搞起來真是頭痛。

也曾經動過念頭,要用自製任務做出個「探路總集」,不過精力有限,加上內定任務的限制,最後還是放棄了....

希望二代有人可以思考一下這個問題。


另外剛才8人限制的問題,其實我的理想上限是24人,下限最少要12人。

怎麼說呢,8人的組合只有三種:8個個人,4人兩隊,和2人四隊。

12人可以是1X12、2X6、3X4、4X3、6X2,就有五種模式。

24人花樣就更多啦!比賽內容絕對豐富。

[ 本帖最后由 galagala 于 2010-5-5 15:56 编辑 ]

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发表于 2010-5-5 15:40:22 |只看该作者
比赛中最大玩家数量上限为8人 这个设定有电郁闷

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发表于 2010-5-5 15:52:47 |只看该作者
原帖由 satan6 于 2010-5-5 15:40 发表
比赛中最大玩家数量上限为8人 这个设定有电郁闷



最后是多少,我们秋季揭晓
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发表于 2010-5-5 15:54:55 |只看该作者
原帖由 galagala 于 2010-5-5 15:39 发表
對於比賽內容,我還有一個想法,給大家討論看看。

「探路」也是TDU的特色之一,這點大家在一代都很熟悉吧!

不過,一代裡的探路,有時因為道路設計的問題,變得也太繁瑣乏味了些。

有些路段,當年也是硬撐著把它摸完算數。(還得算 ...



这个支持
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发表于 2010-5-5 16:30:37 |只看该作者
顺便预告一下:新的第2个 预告片,即将在本周内 亮相 请大家 拭目以待
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发表于 2010-5-5 16:54:01 |只看该作者
玩家们可以自行创建比赛,這個很經典。密切關注並期待第二段預告片。

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钱不是万能 没钱就万万不能
Test Drive Unlimited 2 ※ 公路战神
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发表于 2010-5-5 17:51:30 |只看该作者
支持第二段預告片+TDU2

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发表于 2010-5-5 17:54:54 |只看该作者
原帖由 qsceszad 于 2010-5-5 17:51 发表
支持第二段預告片+TDU2


第二段預告片 据传 是以 车辆破损为主
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发表于 2010-5-5 18:22:56 |只看该作者
好可怜啊……
连车灯都不能手动控制……

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发表于 2010-5-5 18:33:56 |只看该作者
原帖由 andychow 于 2010-5-5 18:22 发表
好可怜啊……
连车灯都不能手动控制……


不可怜了,其他很伟大

有得有失
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