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[原创] 眼见不一定为实,valve的hitboxes的问题。 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-4-29 19:36:39 |只看该作者 |倒序浏览
你是否遇到这种情况:当远处的hunter飞来就要扑到你的时候,你明明用枪托顶了他的头一下,可他还是很潇洒的把你按到在地;或者当jokey在你面前平移的时候,你总是纳闷打不中他。其实这都跟游戏人物的模型和hitboxes不一致有关。

看看一下视频就知道:
1.    l4d hunter hitboxes  
      
       http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4ODUzODcy.html

       http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4ODU2NDg0.html
     
       作者演示了l4d hunter的hitboxes和模型不一致的问题以及应对的方法,本人觉得l4d2也存在这样的问题。

2.    l4d2 spitter hitboxes

       http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4ODU3MTg0.html
       这段视频演示的是l4d2 spitter的hitboxes,看似瘦骨如柴的口水婆的hitboxes可不比charger小啊!!

以下是l4d2一些特殊感染者的hitboxes:
      
      
      
      
      
      
      
      
      
      
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沙发
发表于 2010-4-29 20:12:56 |只看该作者
valve这些Hitboxes也做得太粗糙吧……

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板凳
发表于 2010-4-29 20:49:45 |只看该作者
几年前的CSS就已经出现这种模型和hitboxes不一致的情况了
http://v.youku.com/v_show/id_XMTY5MDQ4OTE2.html

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地板
发表于 2010-4-29 22:04:21 |只看该作者
我怎么觉得这是在计算运动中的提前量?

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发表于 2010-4-29 22:19:34 |只看该作者
用枪打打就知道1111111111111111

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发表于 2010-4-29 23:43:02 |只看该作者
其实也不然,从hitbox中我看出更多的是我们经常说的“时间差”而已。

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