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Supreme Commander 2 Update 6-SKIDROW [复制链接]

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楼主
发表于 2010-4-16 19:42:59 |只看该作者 |倒序浏览
使用说明
1. 解压缩包                           
2. 执行Supreme.Commander.2.Update.6.exe安装
3. 复制SKIDROW文件夹下所有文件到安装目录覆盖即可




下载地址







NFO
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  ▄▀▀    ░     ▄███▀▀  ░ ▀■▄▄■▀ ▀▀████▄▄▄■▀  ░  ▀▀███▄▄▄▄▄██▀ Eboy
  ▀▄▄■▀     ■▀▀                                     ▀▀▀▀▀▀
                          S   K   i   D   R   O   W

▄▀               ->  T H E   L E A D i N G   F O R C E   <      █ █         ▀▄
▀▄                                                                          ▄▀
   ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ▀▀▀▀▀  ▀ proudly presents ▀  ▀▀▀▀▀ ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
  ░ ██▓▓▓▒▒▒░░            Supreme Commander 2 Update 6             ░░▒▒▒▓▓▓██ ░
  ▒▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▒
  ▓                                                                           ▓
  ▓   RELEASE DATE : 16-04-2010              PROTECTION : Steam               ▓
  ▓   GAME TYPE    : Strategy                DISKS      : CRACKED UPDATE      ▓
  ░                                                                           ░
   ▀█▓▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀██▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ▀▀▀  ▀
    ▀█▌ Release Notes: ▀█▄                                               ░ █
▄■  ▐▓ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄██▄                                             ▒ █
█   ▄█▀ █                                                                ▓ █
▀▀▀  ░ █ The Skid Rowdies are looking new blood to fill up the ranks.   █ █
      ▒ █ We're a professional team of dedicated sceners with big mark   █ █
      █ █ under sceners. We believe on the ground idealism of the root   █ █
      █ █ of the real old school scene. We do all this for fun and       █ █
      █ █ nothing else. We don't earn anything on our hobby, as we do    █ █
      █ █ this for the competition and the heart of what got the scene   █ █
      █ █ started in the mid eighties.                                   █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ If you think you got something to offer, then don't hold back  █ █
      █ █ on contacting us as soon as possible.                          █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █  _______  __     ___     _____   /\__                          █ █
      █ █  \    / |/ /_/\_|   \    \  _ \ / /_ \/\  /\                   █ █
      █ █  /\ \/| / / \/\/| |\ \    \//_// / / / / / /                   █ █
      █ █ /  \ \| \ \ /  \| |_\ \  / / \/ /_/ / /// /                    █ █
      █ █ \____/|_|\_\\__/|___/ / /_/\_/\__/_/\____/                     █ █
      █ █     twice the fun   \/ double the trouble                      █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ ────────────────────────────────────────────────────────────── █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ On with the update release information:                        █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ Supreme Commander 2 Update 6                                   █ █
      █ █ ============================                                   █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ New Features                                                   █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ New AI categories are now available via the Skirmish or        █ █
      █ █ Multi-player lobby menu:                                       █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ Air: Focuses on Air units.                                     █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ Land: Focuses on Land units.                                   █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ Rush: Focuses on large amounts of land units and less on       █ █
      █ █ defense.                                                       █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ Balanced: Balanced between Land and Air.                       █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ Naval: Focuses on Naval units.                                 █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ Turtle: Focuses on defenses and Experimentals.                 █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ Random: Chooses one of the above based on various factors.     █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ Added the Steam avatar for each player on the multiplayer      █ █
      █ █ summary screen: This will let players click on the avatar      █ █
      █ █ image and access that player's Steam profile. From there, they █ █
      █ █ can add that player to their friends list if they've had a     █ █
      █ █ good match                                                     █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ Added Mic Icons display in game when bringing up the in game   █ █
      █ █ score menu (F2) allowing players to mute individual players    █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ Improvements                                                   █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ Added anti-cheating code that will detect modified lua files   █ █
      █ █ and prevent playing with unmodified users. This also prevents  █ █
      █ █ achievement and leaderboard updates. Still permits playing     █ █
      █ █ with others who have identically modified their games.         █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ Disconnections in Ranked: The game now tracks the number of    █ █
      █ █ disconnects a player has during Ranked 1v1 matches. If you     █ █
      █ █ exceed a certain percentage of disconnects to games played,    █ █
      █ █ they will count as losses instead of wins.                     █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ AI Improvements:                                               █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ The AI will no longer get stuck in its startup build sequence  █ █
      █ █ if rushed or if there are build restrictions in place.         █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ The AI will choose an appropriate archetype based on unit      █ █
      █ █ restrictions.                                                  █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ If a unit type is restricted the AI will act as though the     █ █
      █ █ unit does not exist in the game.                               █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ AI will now group units based on their target enemy's threat.  █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ AI will now group experimentals based on their target enemy's  █ █
      █ █ threat.                                                        █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ If the victory condition is Assassination we are artificially  █ █
      █ █ inflating the Neural Net data to make attacking the ACU more   █ █
      █ █ desirable for both Land and Air units.                         █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ AI can now respond to being attacked my Nukes or Artillery,    █ █
      █ █ even if it cannot see where it is coming from.                 █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ Fixed a bug where threat build conditions were not being used. █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ The AI should no longer attempt to send attack platoons to     █ █
      █ █ unpathable areas.                                              █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ The AI will hold back units until it thinks it has enough to   █ █
      █ █ make a push based on defensive intelligence.                   █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ Fixed an issue where the AI would constantly pull units back   █ █
      █ █ to attack an expansion base instead of pushing forward.        █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ The AI will no longer build more than 3 transports unless it   █ █
      █ █ has land units and it is not a land map.                       █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ Added AI response to make a land AI get land unit AA upgrades  █ █
      █ █ if the enemy has air units.                                    █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ The Naval AI will not build more than 3 subs unless the enemy  █ █
      █ █ has Naval.                                                     █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ If Research is disabled the AI will not build research         █ █
      █ █ facilities.                                                    █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ The AI will add a small amount of threat to all enemy start    █ █
      █ █ locations so it knows where to find them.                      █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ Platoons will try to only attack areas where they think they   █ █
      █ █ can do enough damage before dying.                             █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ The AI will react to enemy TML, artillery, or Experimentals by █ █
      █ █ building more shields and placing them closer together.        █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ The AI should send a more appropriate number of units based on █ █
      █ █ enemy threat.                                                  █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ AI will build and use Mass Convertors.                         █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ If the closest enemy to the AI is a lot weaker than the other  █ █
      █ █ enemies the AI will focus on the weak enemy.                   █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ The AI's air units will wait longer before re-evaluating which █ █
      █ █ target to attack.                                              █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ The AI's NUC will now check for pathability before firing      █ █
      █ █ units.                                                         █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ The AI's Nuke Launcher will now check for pathability before   █ █
      █ █ firing.                                                        █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ You can now select which AI type you would like to play        █ █
      █ █ against from the dropdown in the game lobby (random is still   █ █
      █ █ an option).                                                    █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ AI will build factory shield upgrades more often, not just     █ █
      █ █ when the enemy has air.                                        █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ Factory upgrades now have a threat value.                      █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ AI should react better to an enemy having nukes.               █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ AI will not build research stations if it already has          █ █
      █ █ everything researched.                                         █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ AI will not build a mass convertor until it has enough energy  █ █
      █ █ to convert.                                                    █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ Added bigger Air and Land platoons.                            █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ When a build item has a resource type of All the AI will use   █ █
      █ █ Slush first.                                                   █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ Added build conditions to check for current target enemy       █ █
      █ █ threat.                                                        █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ AI air scout platoons will now path around threat as much as   █ █
      █ █ possible.                                                      █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ Mass convertor research is now a higher priority for the       █ █
      █ █ Turtle AI.                                                     █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ Changed some threat evaluation when deciding where to attack.  █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ AI will build fewer MMLs and Mobile Artillery.                 █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ Added a new function to store the victory condition for the    █ █
      █ █ AI.                                                            █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ When an AI unit dies it will add threat to the instigator's    █ █
      █ █ location to warn other units.                                  █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ Added some anti-turtle measures.                               █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ Fix for units that were built outside of the AIs base not      █ █
      █ █ being used.                                                    █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ Fix for AI not using its full base radius.                     █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ Land AIs on Island maps should build Air factories to build    █ █
      █ █ transports.                                                    █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ AI should send platoons when it is at unit cap, no matter      █ █
      █ █ what.                                                          █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ AI will space out naval factories more to prevent blockage.    █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ The Ranked maps have been updated to                           █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ Markon Bridge                                                  █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ Clark Training Center                                          █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ Coalition Ship Yard                                            █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ Arctic Refuge                                                  █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ Open Palms                                                     █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ Finn's Revenge                                                 █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ Fixes                                                          █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ Fixed units arriving from Space Temple teleport immunity to    █ █
      █ █ Magnetron effects                                              █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ Fixed Engineer pathfinding in crowded conditions               █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ Fixes for occasional crash if Client disconnects at the same   █ █
      █ █ moment Host launches Ranked game                               █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ Fix for Crash / Soft Locked: Players can get soft-locked in    █ █
      █ █ the 'Starting Game' screen if other players disconnect when    █ █
      █ █ matchmaking begins 'Starting Game'                             █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ Backspace will reveal all characters in the edit box when you  █ █
      █ █ have more characters than the visible section                  █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ Tuning and Balancing                                           █ █
      █ █                                                                █ █
      █ █ Capturing units now provides the same experience as killing    █ █
      █ █ them                                                           █ █
      █ █                                                                █ █
      █ ░                                                                █ ░
   ▀█▓▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀██▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀ ▀▀▀  ▀
    ▀█▌ Install Notes: ▀█▄                                               ░ █
▄■  ▐▓ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄██▄                                             ▒ █
█   ▄█▀ █                                                                ▓ █
▀▀▀  ░ █ 1. Unpack the included rar files.                              █ █
      ▒ █ 2. Run Supreme.Commander.2.Update.6.exe and install            █ █
      █ █ 3. Copy the cracked content from SKIDROW directory to your     █ █
      █ █    main installation directory and overwrite.                  █ █
      █ █ 4
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沙发
发表于 2010-4-16 21:01:21 |只看该作者
楼主能发布个绿色覆盖版1.6补丁吗? 电驴上有,但速度太慢。
I9 9900k
RTX2080ti 11GB
DDR4 3200 8GBX4
SSD 512G
WIN10 64bit

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板凳
发表于 2010-4-16 22:30:05 |只看该作者
谢谢LZ!这游戏最近更新的可真快啊,还有LS这个应该也能直接安装在硬盘版上的,是选择目录安装,为什么一定要绿色覆盖版呢?

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地板
发表于 2010-4-17 00:10:07 |只看该作者
谢LZ
这个补丁相当不错啊
有了各种不同性格的电脑,更能满足各种怪癖单机玩家的要求了

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发表于 2010-4-17 04:36:54 |只看该作者
更新确实挺快,感谢上传115。。。。。

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发表于 2010-4-17 04:39:51 |只看该作者
感谢楼主的分享啊~

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发表于 2010-4-17 11:38:53 |只看该作者
前几个都好好的,这次的1.6补丁,卡巴2010怎么报有毒?

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发表于 2010-4-18 17:17:54 |只看该作者
这个还是可以任何版本升级吗?
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发表于 2010-4-25 15:56:12 |只看该作者
谢谢楼主分享游戏补丁。

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发表于 2010-4-25 16:00:21 |只看该作者
谢谢楼主分享游戏补丁。

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