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[已解决] 怎样让曹丕C技后追加的是不同的属性球? [复制链接]

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楼主
发表于 2010-4-14 23:59:13 |只看该作者 |倒序浏览
好像只能是五种里的其中一种,不能分别是五种属性球么?如果可以,是修改哪个数值?附带问下,C1和R1除了消耗无双与否外,有什么区别?感觉速度效果范围都一样。

[ 本帖最后由 bshelp 于 2010-4-15 13:47 编辑 ]
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沙发
发表于 2010-4-15 00:11:56 |只看该作者
是一次性放5种球还是按不同的键放不同的球?

一式多个效果技是引擎本身不支持的,只能把动作截成5段,每段分别设置一个效果技。

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板凳
发表于 2010-4-15 12:13:07 |只看该作者
我就是说截成五段怎么分,一次当然不可能全部出。最关键的是……怎么截成五段……这点我不会。
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地板
发表于 2010-4-15 13:03:51 |只看该作者
如果是每个C技后放不同的球,增加ATK与MOV段,分别在每个C技结尾放,增加的段所放效果不同即可

如果是一个C技后连续放5个不同的球却在同一个动作判定的时间内的话,则如下:
假设原C1的判定帧为0~10,复制原C1,然后粘帖到下面5次,进入MOV,粘帖的第一段自动连接粘帖的第二段自动连接粘帖的第三段etc,然后回到ATK,该5段全部在更多属性里面钩上截取,然后:
           判定帧   转向与结束       效果帧
第一段   0~2            2                1
第二段   2~4            4                3
第三段   4~6            6                5
第四段   6~8            8                7
第五段   8~10          10               9

这样就可以达成原1段的时间内出5次不同的球,但因为截取的关系,会去掉第五段判定帧10以后没有判定但有动作的部分,可能会有怪异,所以之后需要调整判定帧或者增加一个收尾的动作
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发表于 2010-4-15 13:47:58 |只看该作者
谢谢。马上去试验。
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Annerose von Grünewald
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发表于 2010-4-15 14:34:14 |只看该作者
进入MOV,粘帖的第一段自动连接粘帖的第二段自动连接粘帖的第三段etc

我记得动作是从0做起 而不是从判定帧吧
你这样做 每次动作都会从0侦做起吧 不是要变妹抖了么

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发表于 2010-4-15 14:41:51 |只看该作者
原帖由 安妮罗杰 于 2010-4-15 14:34 发表
进入MOV,粘帖的第一段自动连接粘帖的第二段自动连接粘帖的第三段etc

我记得动作是从0做起 而不是从判定帧吧
你这样做 每次动作都会从0侦做起吧 不是要变妹抖了么 ...



不是吧,当有截取的时侯,是从判定帧起截到判定帧尾吧
至少目前我实验的结果是如此,当然也有可能我实验的动作差别不大不适合观察

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发表于 2010-4-18 04:09:27 |只看该作者
這樣的技術貼很好很強大,受教ing。。

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