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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 全面战争全系列MOD讨论区 再次请教修改问题:在野势力的AI
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[求助] 再次请教修改问题:在野势力的AI [复制链接]

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楼主
发表于 2010-4-14 15:06:43 |只看该作者 |倒序浏览
三国MOD的在野势力是在哪些文件设定的。
他们完全不移动、不外交、不攻击。请教这是怎么做到的?忠诚度完全不增长,永远可以较为容易地收买。
我在开局文件里看过他们的AI,是balanced smith 平衡的史密斯,但我觉得这不足以决定它们的表现。

烦请各大达人,抬起您尊贵的左手和高贵的右手,打打键盘,不吝指教。

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沙发
发表于 2010-4-14 20:15:01 |只看该作者
曾经把一个城送给在野势力,并与之结盟,在野将领纷纷向此城走来。

几个回合后,在野势力又和曹操结盟,背叛并攻击我城市。

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板凳
发表于 2010-4-15 09:16:41 |只看该作者
哦,楼上的意思,是不是说,在野之所以不会动,是因为,他们无法到达自己的城。
如果是这样的话,那倒可以一试。
只是他们的忠诚度问题是怎么的呢?

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欢乐颂军乐手

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地板
发表于 2010-4-15 09:46:56 |只看该作者
城市被隔离就会失去AI,忠诚度是由复杂的头衔脚本系统设计来控制的,正常势力的人每回合都有几率提高忠诚,在野的没设计有当然就不会提高啦。

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发表于 2010-4-15 12:52:40 |只看该作者
原帖由 jyh4nt 于 2010-4-15 09:46 发表
城市被隔离就会失去AI,忠诚度是由复杂的头衔脚本系统设计来控制的,正常势力的人每回合都有几率提高忠诚,在野的没设计有当然就不会提高啦。


这下明白了。
看来也可以在我自己的MOD里设计一个在野党了

关于忠诚,因为我自己做的MOD是基于1.5的,而1.5里没有忠诚的设定,我想,我在设计在野人物时,在将军属性这里去掉忠诚度这一属性,那就OK了。
PS:尽早完成自己的这个MOD,然后发上来。呵呵

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发表于 2010-4-15 16:52:34 |只看该作者
在1.7A版里,X:\三国1.7A绿色整合版\Rome - Total War\bi\data文件夹中,export_descr_character_traits文件中,最后几百行有如下文字:

Trigger DianNao-LzAAAA1000-A101
    WhenToTest CharacterTurnStart

    Condition IsGeneral
          and Trait LzAAAA1000 = 0
          and Trait JnA9000 > 0
          and not FactionType berbers
          and not FactionType slave
          and not FactionIsLocal
          and Trait Jn1001 = 7
          and I_TurnNumber = 0

    Affects LzAAAA1000  7000  Chance  100
、、、、、、、
、、、、、、、
、、、、、、、
等等

在这里Trait LzAAAA1000 还搞不清楚具体涵义,但可以确定其可使电脑将领变得更加aggressive,


还有你的很多提问,多数该在这个文件里找答案。

希望这个能对你有帮助,也期待你的MOD。

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