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[贴图] 我来解释下为什么下一代全战极大可能会继续热兵器时代 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-3-5 19:34:08 |只看该作者 |倒序浏览
我感觉继续热兵器的可能最大,CA不可能把做海战的小组解散回去做冷兵器了。。。最新的全战游戏拿破伦里可以看出,热兵器战场的震撼效果是冷兵器无法比的,而且从拿破伦中出现很多超前可以如螺旋桨,蒸汽发动机,铁轨,铁甲舰雏形,大盖帽加军大衣的一战风格的俄国和德国士兵,热气球,后勤补给系统,等等等等,都是在为继续热兵器做准备,

很快,   冒着浓烟的铁甲巨舰,火车和铁路,后膛步枪,新式子弹,机枪,后膛炮,也许还有钢盔,将给全面战争翻开新的一页,既然这个系列叫全面战争,就不应该漏掉这些元素。



何况,SEGA是日本的,CA是英国的,19世纪维多利亚时代是日不落帝国殖民称霸欧亚非最辉煌的时代,明治维新也是日本最重要的时刻,两国的帝国海军都创造了很多历史,所以,公司不大可能放弃维多利亚时代到明治维新时代这段题材的。


战争就象个巨人,一步一步走向烈火与浓烟,钢铁与轰鸣,谁也不能阻挡时代的步伐。。。我们只能见证他震撼的步伐。

[ 本帖最后由 isuse 于 2010-3-5 19:57 编辑 ]
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沙发
发表于 2010-3-5 19:37:49 |只看该作者
如果是热兵器,估计很多人都不会玩了,下一代全战难道会比SC2更早出来???虽然类型不大一样
本人系中科院高级潜水院院士,四次诺贝尔长期掉线奖得主。刚刚荣获奥斯卡终身隐身奖提名!!!
你被耍了!!!!每当我考试,砍下八九十分,在考场上随心所欲地发挥,拿下两届得分王—你还真以为那是我一个人干的?不过说真的!考试是一帮人的:)-0-

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板凳
发表于 2010-3-5 19:38:42 |只看该作者
拿破仑有人玩热兵器当然也会有人玩~~~~~~~~~~~~~~~~不要太绝对了

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地板
发表于 2010-3-5 19:43:50 |只看该作者
可能全战以后会像使命召唤那样变成2个线 单数作品是冷兵器 双数作品是热兵器..................

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发表于 2010-3-5 19:47:21 |只看该作者
希望能够出一个罗马与汉朝全面战争,那就好玩拉

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发表于 2010-3-5 19:48:24 |只看该作者
倒不是绝对吧,只是下一代全战如果是热兵器时代,应该没法和SC2比人气吧。
而且全战是出了名的耗时间,开一个挡玩的时间都是按月算的,有那个耐心的人毕竟不多。
热兵器类现在好游戏太多了,SC2出来后更不用说,全战下一代如果是热兵器的话,玩的人肯定比冷兵器少多了。
本人系中科院高级潜水院院士,四次诺贝尔长期掉线奖得主。刚刚荣获奥斯卡终身隐身奖提名!!!
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发表于 2010-3-5 19:54:07 |只看该作者
星际2和全战是不同类型的游戏,星际2注重竞技,全战注重战略~

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发表于 2010-3-5 20:01:38 |只看该作者
放心, ca不会动近代战争的,  近代战争根本不符合全战的表现方式   ,  

做完南北战争的资料片

下个目标就是幕府将军或者罗马 ,目前还在商讨。

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发表于 2010-3-5 20:03:20 |只看该作者
火星的问句....SC2  是啥....?

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发表于 2010-3-5 20:08:55 |只看该作者
不过倒希望有mod重现甲午海战,  挺喜欢那时的军舰

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发表于 2010-3-5 20:22:25 |只看该作者
如果热兵器只能做到帝国那样的战斗水平,我承认,没人会愿意玩下一代热兵器,直到体会过拿破仑战场上那种热兵器才能带来的震撼。。。
在杀戮战场,把视角放到一个普通士兵身上,你就能体验到中世纪无法带来的恐怖。
在炙热的战场,腾起了滚滚黑烟,远处弥漫的浓厚烟尘中,一片片闪光连绵不绝,向那里靠近一些,世界便充满了震耳欲聋的轰隆声,四周跃起带来死亡的可怕火焰,整个大地在颤抖,所有活着的人不是在嘶哑的喊叫就是在无助的颤抖。。。这种场景,宛如的雷鸣和的怒火间的较量,如果被古人遇到,那便是坠入人间的雷神托尔与战神阿瑞斯的恶斗。。。这种体验是罗马和中世纪无法带来的。。。

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发表于 2010-3-5 20:27:08 |只看该作者
lz啊,我觉得你说是你最希望而不是最有可能比较中肯吧

ca出什么,又不是你说的算,看看论坛上的投票吧,人家是商人,不是艺术家。
为钱累死真不值当

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发表于 2010-3-5 20:30:32 |只看该作者
哦.........
我玩全战到现在很少有观看某个士兵的时候 除非是自定义战斗.......................

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发表于 2010-3-5 20:32:12 |只看该作者
原帖由 isuse 于 2010-3-5 20:22 发表
如果热兵器只能做到帝国那样的战斗水平,我承认,没人会愿意玩下一代热兵器,直到体会过拿破仑战场上那种热兵器才能带来的震撼。。。
在杀戮战场,把视角放到一个普通士兵身上,你就能体验到中世纪无法带来的恐怖。
在炙热的战 ...

你说的类型,游侠二战区和FPS区相似的游戏太多了。
热兵器时代的战场比冷兵器时代不知道大了几倍,全战现在的战场规模只适合做营、连级规模的战斗。如果要做到师级规模的战斗的话,如何指挥就是一个很大的问题。照顾了指挥系统就无法照顾战场细节,照顾了战场细节就无法照顾指挥系统。所以你可以看到,热兵器RTS游戏发展了那么长的时间,基本还停留在营、连级规模,再大就向纯战略游戏发展了,比如:小胡子养成计划系列。

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发表于 2010-3-5 20:35:51 |只看该作者
我不知道那些拿SC2和 全战比的那些人是怎么想的?    明显就不是同一类型的游戏  SC2 固然是BZ大做 但是 全战系列 带来的战争效果不是任何游戏所能比拟的

[ 本帖最后由 BlueWhale84 于 2010-3-5 20:36 编辑 ]
我为Game狂~~

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发表于 2010-3-5 20:37:22 |只看该作者

回复 #12 leo_mcnick 的帖子

的确是我最希望的,不过我觉得也是最可能的,如果只看投票就不会出帝国了,我们拭目以待吧:)

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发表于 2010-3-5 20:39:19 |只看该作者
相比较而言,我更喜欢火枪启蒙时代...

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发表于 2010-3-5 20:42:49 |只看该作者

回复 #14 gundam99999 的帖子

一战和二战现在的引擎的确还差的多,不过维多利亚到明知维新这段时间的战斗规模反而和帝国差不多,只是科技进步了,战斗更火暴了。全战系统的战略模拟和团为单位的结合才是最吸引人的地方,所以其他热兵器的游戏在类型上不能类比。
另外帝国也是模拟的步兵团数量,其实一个团只相当于一个连,不过这还不会过大的影响娱乐性。

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发表于 2010-3-5 20:44:29 |只看该作者
说起来关键在于帝国的引擎的潜力,目前看也就能胜任到明知维新了,之后就要靠新引擎才可以了

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发表于 2010-3-5 20:50:48 |只看该作者
不要一说到下代热兵器就想到一战,那是二十世纪的战争了。。。拿破伦引擎再挖掘下应该能支撑19世纪的需求

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