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[原创] 《战争真相》是不是可以做成这样的一个游戏! [复制链接]

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楼主
发表于 2010-3-4 18:31:20 |只看该作者 |倒序浏览
就整体而言战争真相这款游戏无论从画面还是游戏可玩性、物理效果来说绝对对得起“经典”二字,接触此游戏已经有几年了,最早的系列的是《二战英雄》就此深深迷恋上了这款很独特耐玩的游戏,游戏的无论是人物还是单位车辆都非常的尊重历史的真相,可见游戏制作人在游戏中所下的功夫何等的深入。

话切入正题,我在玩此游戏的时候喜欢用第一视觉效果,感觉有点像FPS的感觉,由是联想一下,如果此游戏做成FPS+RTS的类型的游戏是不是更有与众不同的感觉,更能使人迷恋,当然这只是一个传说。有些朋友可能会说,怎么可能?第一,本来这款游戏的配置要求很低,用现在偏低主流的机器中等效果完全可以胜任,如果加入FPS元素,无非就是显卡要求高一些而已。我相信玩此游戏的朋友的配置可以说是绰绰有余。
第二,就游戏本身来说,不像《英雄连》节奏这么快,双方互守互攻,攻守兼备,而《战争真相》一般都是以执行任务为主,不是以大的战争视觉来操纵整场战争,如果有的话也可以有死亡单位的消亡而切换到有生命的单位上面去。
第三,游戏性的本身可以拉到更多的玩家,比如喜欢FPS类型的游戏玩家,既喜欢FPS类型又喜欢RTS类型的玩家就更不用说了!

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沙发
发表于 2010-3-4 18:39:51 |只看该作者
FPS+RTS,不錯的創意,期待看看。 《戰爭真相》很經典,希望會有這兩種元素可以結合。

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发表于 2010-3-4 19:49:08 |只看该作者
之前有个09年出的《乌鸦小队》就是lz说的这样的 现在不知道下载地址在哪儿了 但乌鸦小队还没听说有中文的

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地板
发表于 2010-3-4 21:23:05 |只看该作者
嗯~乌鸦小队是个大雷作。。。。。。
騎白馬的不一定是王子~有可能是唐僧~有翅膀的不一定是天使~有可能是鳥人

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发表于 2010-3-4 21:24:47 |只看该作者
楼主说的这类型的游戏已经很久就有了,闪点行动就是这样玩的,FPS的游戏,可以命令队友的各种动作,指挥队友驾驶各种载具,捡枪捡子弹,可以在地图上制定作战路线等,比战争的真相还要真实得多,现在出到闪点行动2了。

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发表于 2010-3-4 23:49:45 |只看该作者
他的续作MOW`盟军有关`就是FPS`````````````````

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发表于 2010-3-5 00:33:27 |只看该作者
以前玩过一个叫什么赏金什么2,和盟军敢死队差不多,可以切换第1人称和45度俯视视角,8过不觉得有了第1人称视角怎么样

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CHNSS--907--ZJQS
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发表于 2010-3-5 01:04:16 |只看该作者
是啊,有几个游戏都尝试了楼主这个点子,好像都不成功。希望以后有成功的。

我这段时间出差在外。几乎没时间上网,请原谅。到9月底会回来。

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发表于 2010-3-5 08:57:21 |只看该作者
没必要做成主视角游戏。战略游戏的特点就是战场视角,广泛监视敌人,布置活力,调动自己各方面积极因素对应敌人;而主视角游戏就是个操纵主角的游戏,更多的讲求玩家的动作。这两种游戏最好别混在一起。

好像98年的时候,就有过一款名叫《起义》(Uprising)的即时战略游戏,就是支持主视角的,但实际上操作起来,完全不顺手——因为你根本顾不过来,也看不到后面的敌人——或者视野之外的敌方调动情况,很郁闷的。这款游戏结果没获得成功,没听说取得过什么商业业绩。

[ 本帖最后由 东方之滨 于 2010-3-5 09:01 编辑 ]

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发表于 2010-3-5 09:32:05 |只看该作者
充其量只能做个战术性FPS,战略层面兼顾不了的。

FPS扮演基层官兵,RTS扮演将领,除非你有2个主角,否则根本合不来。但与其这样还不如分别做2个游戏产品,起码会有两份收益。
大家好,和谐号列车提醒大家:乘客谷歌同志,因不遵守列车规定已被驱逐下车,请车上乘客务必遵守规定,拉紧窗帘,禁止观看窗外风景。

列车即将调头行驶,下一站:平壤。

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发表于 2010-3-5 10:02:24 |只看该作者
原帖由 东方之滨 于 2010-3-5 08:57 发表
没必要做成主视角游戏。战略游戏的特点就是战场视角,广泛监视敌人,布置活力,调动自己各方面积极因素对应敌人;而主视角游戏就是个操纵主角的游戏,更多的讲求玩家的动作。这两种游戏最好别混在一起。

好像98年的时候,就有过 ...




98年的事情都是十二年前的事情了,十二年之后,我想应该有所突破。楼主的主意真的不错,很期待这种创意应用于战争真相上面。

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发表于 2010-3-5 10:13:27 |只看该作者
原帖由 无责任会员 于 2010-3-5 09:32 发表
充其量只能做个战术性FPS,战略层面兼顾不了的。

FPS扮演基层官兵,RTS扮演将领,除非你有2个主角,否则根本合不来。但与其这样还不如分别做2个游戏产品,起码会有两份收益。 ...





fps 扮演基层官兵的话,游戏速度要比RTS单位要慢一些。比如坦克运动过来的话,肯定要比在战略地图上运行的要慢的多的多,比如从战略地图的上方运动到下方RTS视角大约要用五分钟的时间,那么如果要用FPS视角的话这个时间大概要用二十分钟或者更长的时间。步兵支援的话那么时间或者会更长一些,大约要用半小时的时间。有的朋友会说,整个地图太大不能统筹兼顾,其实我所说上面设计就能大体解决此问题,大家也别忘了游戏本身也有小地图,点击小地图可以迅速切换到RTS模式下,再点击就可以切换到FPS。

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发表于 2010-3-5 10:15:38 |只看该作者
我当初跟楼主的想法一样,也希望能够在即时战略中自己操纵一名士兵或者一台设备来爽一下——特别是那种能自己造兵造装备的即时战略。可后来偶然玩了这款《起义》(这游戏画质也不是很好,毕竟是战略游戏,要讲求战争场面的),才发现不是那么回事,于是兴趣全无了。后来,又有一款《2160》即时战略游戏,带上了一点主视角观察的设定(只能观察,不能打),也尝试了一下,更觉得这不太可能的。

最有说服力的就是盟军敢死队4的失败了。那时候恰好是主视角加三维最流行的时候,盟军也赶这个时髦,就出了这款《盟军敢死队:打击力量》,就是主视角的,同时仍然有伙伴配合的要求(可以切换操纵伙伴)。我也尝试过了,根本就没有了原来的味道了,甚至还不如当时的《隐藏与危险》好玩。于是,就只好放弃了。

楼主的想法我也有过的,能理解;但我尝试过了之后,感觉很不好的。好像现在也没见到有哪家游戏商出过这种游戏了(闪点行动2没玩,不清楚)。

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发表于 2010-3-5 10:36:49 |只看该作者
原帖由 pxsm 于 2010-3-5 10:13 发表


fps 扮演基层官兵的话,游戏速度要比RTS单位要慢一些。比如坦克运动过来的话,肯定要比在战略地图上运行的要慢的多的多,比如从战略地图的上方运动到下方RTS视角大约要用五分钟的时间,那么如果要用FPS视角的话这个时间 ...


RTS和FPS都描绘实时发生的事的,既然是实时,2者怎么能有时间区别?
要是我作移动都用RTS视角,接敌时才改FPS,那不就是变相的瞬移吗?
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发表于 2010-3-5 10:44:44 |只看该作者
个人觉得rts+fps的模式会是将来战略游戏的一个发展方向,其实MOW里盟军飞车的那一关就已经是有些cod的风格了,而且我发现fps模式下难度大为降低了。其实cod里那些个射击关卡就已经凸现了战术条件下的战略指挥感觉(比如AC-130那一关)。闪电的难度系数实在太高, 若是像英雄连和mow一样在指挥小队作战的同时在特定条件下实现fps模式比如巷战时突遇坦克,小队躲入建筑之后,这时可以操控反装甲单位以主视角模式对坦克进行打击或是运用信号弹召唤火炮进行攻击。其实我觉得末日战争就很有这方面的潜力,只是因为那众所周知的原因成了雷作。

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发表于 2010-3-5 10:58:15 |只看该作者
原帖由 无责任会员 于 2010-3-5 10:36 发表


RTS和FPS都描绘实时发生的事的,既然是实时,2者怎么能有时间区别?
要是我作移动都用RTS视角,接敌时才改FPS,那不就是变相的瞬移吗?






战略地图跟小地图关系你可以看得出来吗?你还是没有明白我的意图。别的游戏做不成功不等于这款游戏就注定要失败!

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发表于 2010-3-5 11:12:08 |只看该作者
原帖由 pxsm 于 2010-3-5 10:58 发表


战略地图跟小地图关系你可以看得出来吗?你还是没有明白我的意图。别的游戏做不成功不等于这款游戏就注定要失败!


你说RTS操作地图,FPS操作实地?
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