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[求助] 晴空画面前面总有1块黑影 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-2-7 09:54:31 |只看该作者 |倒序浏览
就是地面前面有1圈黑的...

超出范围外和范围内很明显...

近处的地面和远处的地面之间有1圈黑的...

该怎么解决啊???
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5条原则:不要思考;如果思考了,不要说出来;如果说出来了,不要写下来;如果写下来了,不要签名;如果签名了,发生什么事,都不要惊讶。

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沙发
发表于 2010-2-7 10:03:56 |只看该作者
这个以前看过,不过忘记了…………

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板凳
发表于 2010-2-7 11:29:36 |只看该作者
LZ肯定改过设置文件(或者装过mod),看看r2 sun_detail是不是设为on了,或者是一些描述阳光的画面设置动过了,先把设置文件放到别的地方,让游戏重新生成一个,在修改除了有sun字眼的画面设置。
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地板
发表于 2010-2-7 11:40:42 |只看该作者
@_@....

说得太复杂了...

是不是意思是不能装MOD???
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发表于 2010-2-7 11:55:40 |只看该作者
不是不能装,有些画面MOD是通过修改存档文件下的设置文件的,我之前也有这样的问题,阴影和晴空都有这样的现象,LZ如果实在搞不清楚的话,还是不要用画面修改的MOD了。不过建议LZ自己研究一下设置文件,这也是PC游戏的乐趣之一。
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发表于 2010-2-7 12:02:21 |只看该作者
全新安装光盘版或替换存档的设置文件user.ltx

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发表于 2010-2-7 16:36:43 |只看该作者
楼主!!!!

原帖在此:http://game1.ali213.net/thread-2299030-1-2.html

按四楼的做!!!

并不是什么高压版的问题 不过是user.ltx的参数错误 在升级1.5.04的时候一部分人会遇到这种情况 改一下就OK了

附带一个从1.5.04补丁提取出来的原始user.ltx

_preset High
ai_use_torch_dynamic_lights on
unbindall
bind left kLEFT
bind right kRIGHT
bind up kUP
bind down kDOWN
bind jump kSPACE
bind crouch kLCONTROL
bind accel kLSHIFT
bind sprint_toggle kX
bind forward kW
bind back kS
bind lstrafe kA
bind rstrafe kD
bind llookout kQ
bind rlookout kE
bind cam_zoom_in kADD
bind cam_zoom_out kSUBTRACT
bind torch kL
bind night_vision kN
bind show_detector kO
bind wpn_1 k1
bind wpn_2 k2
bind wpn_3 k3
bind wpn_4 k4
bind wpn_5 k5
bind wpn_6 k6
bind artefact k7
bind wpn_next kY
bind wpn_fire mouse1
bind wpn_zoom mouse2
bind wpn_reload kR
bind wpn_func kV
bind wpn_firemode_prev k9
bind wpn_firemode_next k0
bind pause kPAUSE
bind drop kG
bind use kF
bind scores kTAB
bind chat kCOMMA
bind chat_team kPERIOD
bind screenshot kF12
bind quit kESCAPE
bind console kGRAVE
bind inventory kI
bind buy_menu kB
bind skin_menu kO
bind team_menu kU
bind active_jobs kP
bind map kM
bind contacts kH
bind vote_begin kF5
bind vote kF6
bind vote_yes kF7
bind vote_no kF8
bind speech_menu_0 kC
bind speech_menu_1 kZ
bind use_bandage kRBRACKET
bind use_medkit kLBRACKET
bind quick_save kF5
bind quick_load kF9
bind alife_command kK
cam_inert 0.
cam_slide_inert 0.25
cl_cod_pickup_mode 1
cl_dynamiccrosshair on
con_sensitive 0.15
g_always_run on
g_autopickup on
g_backrun on
g_corpsenum 10
g_eventdelay 0
g_game_difficulty gd_novice
hud_crosshair on
hud_crosshair_dist off
hud_info on
hud_weapon on
mm_mm_net_srv_dedicated off
mm_net_con_publicserver off
mm_net_con_spectator 20
mm_net_con_spectator_on off
mm_net_filter_empty on
mm_net_filter_full on
mm_net_filter_listen on
mm_net_filter_pass on
mm_net_filter_wo_ff on
mm_net_filter_wo_pass on
mm_net_srv_gamemode st_deathmatch
mm_net_srv_maxplayers 32
mm_net_srv_name Stalker
mm_net_srv_reinforcement_type 1
mm_net_use_battleye on
mm_net_weather_rateofchange 1.
mouse_invert off
mouse_sens 0.12
net_cl_icurvesize 0
net_cl_icurvetype 0
net_cl_interpolation 0.
net_cl_log_data off
net_compressor_enabled 0
net_compressor_gather_stats 0
net_dbg_dump_export_obj 0
net_dbg_dump_import_obj 0
net_dbg_dump_update_read 0
net_dbg_dump_update_write 0
net_dedicated_sleep 5
net_sv_gpmode 0
net_sv_log_data off
net_sv_pending_lim 3
net_sv_update_rate 30
ph_frequency 100.00000
r1_dlights on
r1_fog_luminance 1.1
r1_lmodel_lerp 0.1
r1_pps_u 0.
r1_pps_v 0.
r1_ssa_lod_a 64.
r1_ssa_lod_b 48.
r1_tf_mipbias 0.
r2_aa off
r2_aa_break 0.000000,1.000000,1.000000
r2_aa_kernel 0.5
r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000
r2_allow_r1_lights off
r2_dof -1.250000,1.400000,600.000000
r2_dof_kernel 5.
r2_dof_sky 30.
r2_exp_donttest_shad off
r2_gi off
r2_gi_clip 0.001
r2_gi_depth 1
r2_gi_photons 16
r2_gi_refl 0.9
r2_gloss_factor 4.
r2_ls_bloom_fast off
r2_ls_bloom_kernel_b 0.7
r2_ls_bloom_kernel_g 3.
r2_ls_bloom_kernel_scale 0.8
r2_ls_bloom_speed 100.
r2_ls_bloom_threshold 0.2
r2_ls_depth_bias -0.0003
r2_ls_depth_scale 1.00001
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_mblur 0.
r2_parallax_h 0.02
r2_ssa_lod_a 64.
r2_ssa_lod_b 48.
r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias -0.00002
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias 0.00001
r2_sun_depth_near_scale 1.
r2_sun_details off
r2_sun_far 100.
r2_sun_focus on
r2_sun_lumscale 1.
r2_sun_lumscale_amb 1.
r2_sun_lumscale_hemi 1.
r2_sun_near 16.
r2_sun_near_border 0.75
r2_sun_tsm on
r2_sun_tsm_bias -0.01
r2_sun_tsm_proj 0.3
r2_tf_mipbias 0.
r2_tonemap on
r2_tonemap_adaptation 1.
r2_tonemap_amount 0.7
r2_tonemap_lowlum 0.0001
r2_tonemap_middlegray 1.
r2_wait_sleep 0
r2_zfill off
r2_zfill_depth 0.5
r2em 2.2
r3_dynamic_wet_surfaces on
r3_dynamic_wet_surfaces_far 30.
r3_dynamic_wet_surfaces_near 10.
r3_dynamic_wet_surfaces_sm_res 256
r3_gbuffer_opt off
r3_msaa on
r3_msaa_alphatest off
r3_msaa_opt on
r3_volumetric_smoke off
r__dtex_range 50.
renderer renderer_r2.5
rs_c_brightness 1.
rs_c_contrast 1.
rs_c_gamma 1.
rs_cam_pos off
rs_fullscreen on
rs_refresh_60hz on
rs_stats off
rs_v_sync off
snd_acceleration on
snd_device Generic Software
snd_efx on
snd_volume_eff 1.
snd_volume_music 1.
sv_anomalies_enabled 1
sv_anomalies_length 3
sv_artefact_respawn_delta 30
sv_artefact_spawn_force 0
sv_artefact_stay_time 3
sv_artefacts_count 10
sv_auto_team_balance 0
sv_auto_team_swap 1
sv_bearercantsprint 1
sv_client_reconnect_time 60
sv_console_update_rate 1
sv_dedicated_server_update_rate 100
sv_dmgblockindicator 1
sv_dmgblocktime 0
sv_forcerespawn 0
sv_fraglimit 10
sv_friendly_indicators 0
sv_friendly_names 0
sv_friendlyfire 1.
sv_hail_to_winner_time 7
sv_max_ping_limit 2000
sv_pda_hunt 1
sv_reinforcement_time 0
sv_remove_corpse 1
sv_remove_weapon 1
sv_returnplayers 1
sv_rpoint_freeze_time 0
sv_shieldedbases 1
sv_spectr_firsteye 1
sv_spectr_freefly 0
sv_spectr_freelook 1
sv_spectr_lookat 1
sv_spectr_teamcamera 1
sv_statistic_collect 1
sv_teamkill_limit 3
sv_teamkill_punish 1
sv_timelimit 0
sv_vote_enabled 255
sv_vote_participants 0
sv_vote_quota 0.51
sv_vote_time 1.
sv_warm_up 0
vid_mode 1024x768
wpn_aim_toggle 0

ps:在YX经常看到一些一知半解的"经验" 真的很害人
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发表于 2010-2-7 17:03:04 |只看该作者
楼上
我已给出正确答案啊
我亲身试过
我开的就是增强型全动态光影(DX10)那个
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发表于 2010-2-7 18:00:31 |只看该作者
原帖由 kipper10 于 2010-2-7 16:42 发表
那是正常的,个个人家的也有那块黑影,開DX10好少少,但還有這片黑影,是本身這游戏的引擎長年以久的問題~~~~

有黑影绝对不是正常的,不是改了sun_details,就是在其他一些项目上有变动,有几个选项最好不要冒然去开,比如r2_allow_r1_lights,r2_gi,r2_ls_bloom_fast,还有如果晴空升到最新版带SSAO之后,一些ssao的项目也不要乱改,尤其是带opt(最佳化)的项目,wireframe(西分曲面)也不要随便开。总之维持user.ltx原样,顶多把LOD距离调得高些,r2_ls_bloom_fast也能开,但最好把曝光亮度提高,可以提高视觉上的明暗对比,不然会使整体画面变暗。
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发表于 2010-2-10 15:13:36 |只看该作者
多谢7L....

终于解决了....
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