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[原创] 人多力量大,拆城也更快 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-1-31 00:39:04 |只看该作者 |倒序浏览
出阵每武将只带2000兵的玩法.

嗯,46信长.
开局信长连续搜索几个月,其他人工作队或者开发商人町,6月前后集中5个足轻B以上的可以灭冈崎城,之后研发三间枪可以回头灭斋藤道三,剩下就是雾山御所,筒井城,六角观音寺城,足利将军,等等等等.
(我以前试过开局灭松平,应该不如上面的这种开局打法)

织田老爹最高适性是足轻,生下来的子女也是足轻适性最高,至少是B,这些势力除了六角,都有足轻适性A以上的武将.

出战的时候每个武将只带2000兵,组成两三队,打仗很方便.
打仗的时候好处多多啊,比如:
1.蓄气更快.3队轮流放战法.
2.落城更快.往常落城士气只有30多,现在总能在50以上,说明这种打法省时间.
3.破防明显加快.大概闪一次能扣300多城防.
4.多支部队分开行动,城里伤兵无法恢复.一队拆城,一队打出城的防守部队,一队拆橹.如果只有一队,打防守部队的时候,城里伤兵可以恢复,现在就不行了.
5.似乎还有其他一些好处...



总结下出阵技巧,可以减轻重复性操作.
1.集结足轻适性B以上的在出兵的城,同时,B以下的其他武将调离.
2.使用自动编组功能,之后手动调整出兵的兵力.默认总是最大兵力,阵型鹤翼阵,这个操作可以用一键必杀工具一键完成,操作量减少.
3.提前使用运输指令将城里的兵装运走,尤其是破城槌兵器,这些破烂影响自动组队的效果.我一般把物资集中在雾山御所,并且该城始终不委任.
4.如果多路进攻,可以在破城之后调动武将到另一个突破点,而不必等这个新打下来的城的伤兵士气恢复.
5.研发足轻科技可以让"自动组队"指令更加倾向于编组纯足轻部队.
6.冈崎城,稻叶山城,以及朝仓的那座城,是一条防线,初期每城2万足够守住防线,然后可以集中战力向左边扩张.当然这代电脑太笨,防守反击打法效果也不错,清洲城作为中心城市一次征兵上5000又不会有暴动,从那里出兵倒是挺方便的.

唯一的问题,武田的个人能力太强,靠格付C的武将,很是吃力.这可能是足轻唯一的弱点了,如果是攻城橹,统率60以下的武将可以击退武田的进攻,只不过玩攻城橹快速扩张不会很有钱,足轻就富足的多了.

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沙发
发表于 2010-1-31 01:03:20 |只看该作者
出个十几万二三十万的,保证你连战法都不用放

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发表于 2010-1-31 12:46:39 |只看该作者
46剧本的话,感觉开局去打北田,然后是简井和将军,这样发展速度快些。开局打松平家,就要直面武田了

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发表于 2010-1-31 15:31:27 |只看该作者
原帖由 xiaoyanyu2pm 于 2010-1-31 12:46 发表
46剧本的话,感觉开局去打北田,然后是简井和将军,这样发展速度快些。开局打松平家,就要直面武田了


开局打下清洲城周边3城,所有村落集中在清洲城,再往前打以战养战兵力够了,武田这边等他进攻的时候在清洲城也已经有2万多的兵力了,第一次进攻,武田顶多派1万多点兵力,还是比较好对付的.他大概是看我冈崎城没兵的缘故吧.

玩家的策略总是比AI胆子更大,我只要出兵,城里就是一兵都不留的,一般不必担心遭电脑偷袭.

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