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[讨论] 纪元1404,新手求助贴。。。 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-1-27 14:00:50 |只看该作者 |倒序浏览
刚开始玩纪元1404,但总是玩到负资产。。。

大概步骤:

开一个巨型地图,先占个主岛,附带主岛四周的几个大岛也占上。。。

然后开始发展主岛,建七八个伐木场,两个个果汁园和两个渔场,不断建造民房

荣誉到50后买礼物送到东方,得到东方船加满船工具和木材,全都拉到主岛

一直到主岛能生产工具后,开两三个铁矿,两个木炭厂,两三个铁厂和两三个工具厂,攒些木材和工具后开始开拓东方

椰枣田,奶厂和香料厂各建两个,等牧民发展到能生产地毯后,马上找个岛开始生产地毯

但还没建造好几个染料和丝绸田,资金就萎缩了,逐渐开始负资产,很郁闷。。。

哪位资深大神给指点下。。。

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沙发
发表于 2010-1-27 15:34:05 |只看该作者
楼主什么难度啊?
我说一下我最高难度(Hard)的开局:
占一个主岛,最好在地图中心地带,木头伐木开4~5个,不要多,很快木头就过量了,初期伐木最好利用已有的仓库,不要新造,初期的工具要省着用,买起来很贵的,而且数量少还是个问题。开始渔场1个就好,到了80农民时建筑扩了后造第一个果汁园,注意还是一个不要多,这期间保持农民的税收是愉快,就是第二个等级。然后旗舰买礼物送东方,东方船开去建东方城市,有440人口就可以了(也就是30个房子),冬枣一个,羊奶一个正好供应,然后主城不断的扩小木屋,加第二个渔场和果汁,大概到900左右的农民就不要扩了,功能建筑要预留(中型教堂,监狱,还有4件套:木工、酒馆、消防局、诊所)多的木头运到东方岛,这期间要不断的去两个NPC那买工具,然后木材够了就可以放第一个小教堂,升一个民房(一个就够),然后开石头矿一个,接着升民房,升10个150市民,这时正好过144,出了铁矿和工具建筑,可以准备开工具了,这期间工具应该是快空了,要不断买,这期间目标是开4个工具厂。
工具厂都运作后就先运到东方建1个香料,用东方船运送,然后主城开始狂升市民,大概能升80间左右,这期间先放第一个制衣坊,大概1000市民一个制衣坊就够了,80间左右要5个渔场,4个果汁,2个香料,(看情况不断补就好了)。准备升绅士就再放2个采石坊。初期就这个过程,我这算比较极限的打法了,为的是第一时间出690个绅士,出keep,挡电脑的第一波宣战,如果没战争,那这么发展是轻松有余了。

[ 本帖最后由 michael-9095 于 2010-1-27 15:36 编辑 ]

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板凳
发表于 2010-1-27 15:34:34 |只看该作者
大神不敢当,说下自己的发展,希望对你能有所帮助。

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地板
发表于 2010-1-27 15:47:00 |只看该作者
我这个发展资金是基本在底线,时不时电脑还来敲诈,自己也可以向电脑敲点,注意向友好度高的要,高于65%成功率再要,不然容易翻脸。
另外我是发展西方,东方不要发展,出香料就可以了,450个牧民也够出采石英的,挂毯啊咖啡啊都不要造,很费钱,等主岛市民都升完了资金会慢慢开始起来,这时可以考虑发展东方或者西方,看自己喜欢,我建议发展西方,西方的货运码头可以说必造的建筑。后期还有远古仓库,有了这东西,库存一起来就想发展哪就发展哪了。东方的话生产效率很难到100%,而且经常补水,不是很喜欢。
另外战争的话只要690绅士就够了,收入靠市民,原因很简单,市民是最好满足的,只要衣服和香料。开战后没那么多航线的威胁,一个主岛一个东方岛就可以解决,而且不用多占岛也不容易跟电脑翻脸,打了一家后再发展不迟。

另外建议楼主去看一下精华贴,每种工厂的资源需求数,比如一个铁矿需要一个木炭,满足2个工具厂。一个挂毯需要一个靛青和一个丝绸坊。

[ 本帖最后由 michael-9095 于 2010-1-27 15:55 编辑 ]

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发表于 2010-1-27 20:27:40 |只看该作者
谢谢michael-9095~~O(∩_∩)O~,终于找到方向了,前几天下了个修改器,结果改了后游戏就变的没意思了,但靠自己总是破产,超尴尬,万分感谢~~~

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发表于 2010-1-27 20:28:03 |只看该作者
谢谢michael-9095~~O(∩_∩)O~,终于找到方向了,前几天下了个修改器,结果改了后游戏就变的没意思了,但靠自己总是破产,超尴尬,万分感谢~~~

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海商王舰队®速射炮手

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发表于 2010-1-29 23:22:12 |只看该作者
纪元这系列游戏的收入来源是你的居民的纳税,而且等级越高的居民纳的税越多。但是相应,他们需要的服务也越多。而所有提供这些服务的设施都是需要维护费用的。另外,如果不能满足相应的要求,就会有负面影响,甚至降低纳税收入。
所以一开始既不要把摊子铺的太大,也不要过早的把居民升到高等级,而应该把相应某个等级一定数量的居民的生活稳定化了,有了一定的固定纳税收入了,再升级。而且升级前甚至囤积一定数量的相应物品会比较好,因为一旦升级同一住所内的居民数量会激增,对物品的需求也会激增,比如食物。有了相应的囤积就可以度过这个危险期,避免物品不足造成的影响,同时囤积阶段一般也是税收稳定阶段,这样你也会有一定的金钱囤积,在升级到下一阶段,建造了很多新建筑造成营运成本暂时高过纳税收入时,也可以有一定的缓冲。
我的征途是茫茫大海....

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发表于 2011-11-25 16:59:34 |只看该作者
椰枣田,奶厂和香料厂各建两个,等牧民发展到能生产地毯后,马上找个岛开始生产地毯

但还没建造好几个染料和丝绸田,资金就萎缩了,逐渐开始负资产,很郁闷。。。

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