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[求助] 请教各位大侠赵云C4招式修改问题 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-1-15 11:57:54 |只看该作者 |倒序浏览
ATK      MOV行       招式
0         150        第一方
1         151        第二方
2         152        第三方
3         153        第四方(结)
4         154        第四方
5         155        第五方(结)
6         156        第五方
7         157        第六方(结)
8         158        C1
9         159        C2
10        160        C3-0
11        161        C4
12        162        C5
13        163        C6
14        164        第六方
15        165        冲刺攻击

我想在赵云的C4和C6,加上技能效果. 可是添加了效果没有用.
请高手帮我解答下吧. 谢谢了..
赵云的C4的ATK应该是 11吧. C6是13我查过了没错啊.

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沙发
发表于 2010-1-15 13:28:21 |只看该作者
效果技判定始值和终值也要改啊,把两个数值改成上面那个武器判定始值和终值的平均数这样,数值越大越晚发动,越小越早,当然,数值范围一般在两个武器判定数值的中间

[ 本帖最后由 zzzzc 于 2010-1-15 13:39 编辑 ]

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板凳
发表于 2010-1-15 13:38:39 |只看该作者
专业点讲这个数值就是叫帧数,就是设定在第几帧发动的意思,原来没效果技的招数值都是255,就是说没有哪一帧发动效果,赵云的C4武器是36-46帧有打击效果,你就把效果技判定设在40帧看看,觉得发动太快就把数值调大,太慢就调小
还有,如果效果技判定始值和终值有差就是发动多次,比如C5的判定始值和终值差3,就会发动4次震波,0就是1次,一般设为一样就好啦,判定多次有可能导致画面重叠影响视觉效果

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地板
发表于 2010-1-15 13:50:32 |只看该作者
原帖由 zzzzc 于 2010-1-15 13:28 发表
效果技判定始值和终值也要改啊,把两个数值改成上面那个武器判定始值和终值的平均数这样,数值越大越晚发动,越小越早,当然,数值范围一般在两个武器判定数值的中间 ...


原来是这样,终于知道效果技判定终值和始值的意义了,那武器判定终值和始值又代表什么呢?

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发表于 2010-1-15 14:00:59 |只看该作者
武器的判定始值和终值也一样啊,比如赵云的C4,刚会出去那下是第30帧,挥完收枪是50帧,你把判定始值和终值都设成40,那么就只有枪刚好处于前方的一瞬间有打击效果啦,其它时候就算枪挥过人,目标也没反应

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发表于 2010-1-15 16:02:56 |只看该作者
哦,终于搞明白了

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发表于 2010-1-15 16:22:12 |只看该作者
感谢zzzzc 的热心解答..我再去改改看..非常非常感谢啊...

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