游侠足球经理工作组【制作】
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PA决定了球员能够达到的高度...190都是现象级,180是世界著名球星,170则是洲际级别球星...160到150则是顶级联赛普通球员水准,大概就是这么个水平...
CA则是球员现在的能力水平,这个和属性以及隐藏属性有挂钩的,但是具体算法很复杂,也没人去仔细算.通过俱乐部的训练和打各种比赛积累经验可以使CA得到增长,但是极限就是CA=PA了(在24岁前光训练就能加能力,24岁后则必须有比赛,没比赛打会掉能力的)
另外提到的一点就是增长能力分配以及关键属性的问题了.
增长的能力是按照你的训练安排来的,如果是默认的话,那么所有的属性都有可能会涨,由于CA得有限性这非常不科学,合理的训练则是指专门强化训练该位置的关键属性,有效利用有限的CA.还有一点就是球员的初始能力,像LS说的那样,如果一个人强壮初始是1,那么就算你再怎么准对训练他的强壮也不会到20甚至15,这可以理解为先天缺陷只能弥补,却很难把它变成强项.
至于关键属性,这个是受到各个位置的影响.比如前锋的射门,停球,镇定之类,后卫的抢断 盯人 头球等待...这些是可以查到的,在战术设置的时候,不同的设置会标示出所需的关键属性,当然,时间久了你也大概能知道各个位置优秀球员的关键属性是哪些.
关键属性的作用在于标示一个球员对于CA的有效利用.同样CA170的两个后卫,其中一个是平均分配的,那么他的表现无论如何也不会超过一个完全按照关键属性分配的.毕竟例如后卫,射门要20有什么用?例如前锋,抢断和盯人要20干嘛?这些非必要的属性也会占据CA,因此是越低越好.
当然,这个游戏也存在妖人,就是那些属性看起来不咋地,但是用起来异常凶猛的...不过在FM2010里妖人可以说是越来越少了,甚至前几代还活跃的妖人都已经彻底平凡了,所以基本不用去想这些.
另外再说一句...球员的隐藏属性里,稳定性、大赛发挥、肮脏、位置适应性和受伤是占据CA的,而职业、忠诚、适应性这些气质则不占CA.一个优秀的球员不单单要属性好看,还得要隐藏属性好看,这些隐藏属性只能通过各种工具来看,此外,对于小牛,基本可以说年龄越小隐藏属性越烂...不过可以通过拜师来提高这些隐藏属性的...
其他内容你玩久了就知道了...欢迎来到FM的世界... |
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