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[讨论] 写了个联想U手柄的非主流体验,大家看看如何,请轻点拍~~~ [复制链接]

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发表于 2010-1-11 10:56:13 |只看该作者 |倒序浏览
经不住小外甥的一磨再磨,我决定去苏宁买此东东。然后就写了这文,体感手柄的体验,因为一开始就没打算写成太平洋中关村的类型(不知道那种类型的评测对玩家来说太枯燥吗??),所以实际写出来有点非主流。

噔噔噔噔~~~~~主角登场,联想U体感游戏手柄~~~~~



外观可爱,安装方式傻瓜,操作方式更傻瓜,特别能吸引童心未泯的大龄宅男(如区区在下我)和人小鬼大的正太小魔神(如小外甥)。

咳咳,不侃了,开始体验吧……俺懂游戏,但不太懂硬件,下面纯粹从玩游戏的角度来说。进行实验的是《真•三国无双4》。一项项来,后面会附上用联想U手柄玩三国无双4的经验……
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沙发
发表于 2010-1-11 11:00:51 |只看该作者
第一是外观。

对于一个玩魔兽争霸喜欢给接近失败的对手开图,然后把一堆弓箭手MM摆成S型往前冲的唯美主义者来说,好看不好看永远是第一的。外观是我这种人最看重的元素,否则就算手柄按一下就冒出个美女来,俺也不会感兴趣。

上图,应该说造型可圈可点,人体工学设计,纯白外壳,嫩绿色摇杆和按键,各个部件衔接紧凑,整体线条透着柔和。

联想的自我介绍是“时尚靓丽”,我感觉是非常卡哇伊。学着拆开,像达人们一样观察有没有毛边,结合部是否紧密等等,没有特别可挑剔的地方(也可能我看不懂,咔咔)。比较不爽的一点是,这种外壳似乎比较容易留指纹,还有手汗多的人抓久了会觉得滑腻。

此外,装电池的部位,盖子是用螺丝来固定的,虽然能理解设计者出于安全的考虑(这手柄主要是甩着玩),个人还是比较喜欢各种遥控的卡扣方式。

【图2:】
造型,嗯……像个电子召唤兽,要是能发声就好了~~~左边唧唧叫,右边汪汪叫,出大招的时候鸡犬相闻……

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板凳
发表于 2010-1-11 11:01:55 |只看该作者
【图3:】采用非主流的拧螺丝方式固定电池盖,图片中圈了出来。可以理解其安全考虑,但总觉得怪怪的。



【图4:】
作为家务宅男,俺的手部皮肤不好是可以理解的,请大家忽略 >_<
官方推荐的抓握方式,最下面那图是“空中鼠标”的抓握方式,有点像遥控^o^

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地板
发表于 2010-1-11 11:02:33 |只看该作者
第二是手感。

主副手柄抓握都很舒适,属于优秀级别,若按照包装盒上画着的方式抓握,手指很自然落在各种按键上;副手柄(左手)的5、6键有弹性又不会有明显阻滞,good;摇杆柔滑而精准,摇杆框呈现正多边形,有助于判断方向转变的幅度大小(是不是有点玄?)……

主手柄(右手)的1~4号键偏硬,感觉可能在一些需要狂按这些键的游戏里表现会弱些。目前玩三国无双4倒没这种问题。

另外,摇杆本身似乎可以作为按键??应该是空战游戏用的按键,手头一时找不到官网列出支持的空战游戏,因此没有实测。按下去的感觉不太明显,只是轻微的“嗒”一声,估计空战发射子弹的时候会很有快感,嗒嗒嗒嗒嗒嗒嗒嗒……

第三,操控感(以《真三国无双4》为例,附操作心得)

总括对操控的评价,那叫“惊喜”,从此在疯狂的同时可以运动啦,木哈哈哈哈~~~~~

在《真三4》里,手柄进行方向控制、视角切换非常流畅(是操作流畅,不是画面流畅,画面跟手柄没关系,本小白还是懂的 - -)

官方设定的按键模式还算科学,目前不支持用户自定义按键组合,不知道往后怎么样。下面是游戏手册里的控制方式,然后是玩后的一些心得。

摇杆拨动:前后左右移动
横向挥动主手柄:普通攻击;
上下挥动主手柄:蓄力攻击;
1:跳 / 上马;
2:无双觉醒;
3:无双乱舞(小外甥说这叫“发飙”)
4:弓箭
6+1:防御(如果可以自定义,我更倾向于4键和6+1调换)
6+2:切换地图
6+3:名字显示
6+5:暂停游戏(进入情报画面)
6+主手柄水平画圈:无双乱舞(跟3一样)

在各种菜单里,摇杆控制上下左右,1确定,6+5返回。

【图5】
装备飞龙铠,在挥舞手柄的同时按一下跳跃……

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发表于 2010-1-11 11:03:23 |只看该作者
一点操作心得:
首先,关于“横向”和“竖向”的概念,我用了点时间来适应。

因为联想的设定似乎没留给玩家太多“动作变形”的余地,如果手柄抓握的方向本身就有点倾斜,再加上手臂挥动时角度又有点倾斜,那很可能我以为是横向的挥动就变成竖向的了。最直观的体现,就是在开头的几分钟里,我的赵云只能出重击(竖向挥动)……

问过一些学工科的同学,他们认为不是零件问题,只要在驱动上稍作修改就可以有明显改进,这样可以给玩家更多发挥的空间,算是给联想的一个建议吧。

其次,人是活的,说明书是死的,不要一招一式都按照说明书来,那多没劲啊~~~~

为了游戏的同时适当运动,我是一边跳舞(Pra-Pra,不知道谁看过郭富城张柏芝那电影?),一边把吕布干掉的。而且从连招的角度来说,似乎有节奏感的舞蹈更容易连。这就是俗话说的,跳跳舞,杀杀人。

9岁的小外甥更狠,一套简化陈式太极耍开,尽管被揍得很惨,最后居然红血打通了困难级的蜀军五丈原战役!!允许我Orz ……

反正嘛,输赢是其次,关键是找乐子,手舞足蹈间,万军丛中取敌上将首级,那才叫帅,才叫拉风,那才叫枭雄~~来人啊,把曹操的坟给俺掘了~~~

【图6】
赵云的经典震荡浮空技,换成手柄的动作就是横挥两个来回之后往上甩手,真的很像在跳Pra-Pra……



综合评价,以及给联想拍砖:

客观来说,在性能上,联想U和任天堂的Wii、微软的Xbox还是有明显差距的,毕竟价钱不一样嘛!拦腰一刀斩的价位,如果性能一样,你就不是联想了,干脆叫神仙好吧。

但是,U手柄却拥有一个优势,Wii和Xbox都不具备,就算想追赶也无从下手——那就是以PC为平台。相比游戏机,拥有PC的人自然更多。想像一下,有朝一日用体感手柄来玩CS,甚至用来玩星际2(我承认这是明显的YY)……

至于改进建议,那是大大的有。

第一就是支持的游戏还不是十分多,想真正甩开Wii和Xbox,建议联想的程序员加班加点多开发点配置文件吧~~~俺们玩家是不介意你们多要加班费的^o^

其实,可以考虑用linux的开发模式,让有技术的玩家也参与进来?另外开放玩家自定义按键功能也是个好办法。

再就是,强烈要求双打功能,强烈要求支持各种网游!

最后,空中鼠标的功能还需要进一步优化。根据懂行的童鞋说,U的惯性感应不比Wii的感应条,定位能力上有点先天不足。我还想试试用这东东跟GF玩连连看呢,拜托了~~~
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发表于 2010-1-11 16:16:10 |只看该作者
除了这个《真三国无双4》,还可以玩其他的游系啊!!!

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发表于 2010-1-12 10:18:38 |只看该作者
没用过,所以不知道,不过楼主写的这么真切,应该不错吧

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发表于 2010-1-13 10:21:57 |只看该作者
看了大家的品论,我站在中立的地方说一句吧:这个联想U比不上wII,Xbox,但788的价格,算性价比还好吧!!!!

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发表于 2010-1-15 12:23:36 |只看该作者
恭喜兰州得到联想的5毛奖金,虽然比较辛苦,还要自己注册马甲顶自己的帖子…………5毛不好赚啊!…………

[ 本帖最后由 slmonker2008 于 2010-1-15 12:25 编辑 ]

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发表于 2010-1-15 13:39:29 |只看该作者
恭喜兰州得到联想的5毛奖金

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发表于 2010-1-15 13:41:38 |只看该作者
恭喜兰州得到联想的5毛奖金
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发表于 2010-1-15 13:57:21 |只看该作者
原帖由 FlashWade 于 2010-1-15 13:39 发表
恭喜兰州得到联想的5毛奖金

[哈哈]

贺喜兰州!!!!1
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发表于 2010-1-15 14:15:41 |只看该作者
这也枪的太烂了,

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