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[杂谈] 我觉得黑哨根本就不值一提!!202020202002020 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-12-25 01:13:00 |只看该作者 |倒序浏览
大家都说黑哨bug难忍~~~但是我不属于在禁区里面带来带去的打法,所以我影响不大~~我觉得最让人难忍的bug有如下几个:

1,抢球后躲闪:往往在抢到球后,以迅雷不及掩耳的速度迅速后撤,远离足球!!好像那就是个定时炸弹!……然后电脑大老远跑过来把球拿走……

2,拿球不急:传球后(特别是塞球更明显),球员看着球,然后慢慢跑小碎步,就是不去拿……每次都得按强移!……还是来不及……然后电脑过来轻松抢过球……!
这一条大家有没有什么对策啊?我老郁闷了!!!!

3,禁区乱射:在禁区混战之中,如果脆点射门键,前锋往往把球打在门框横梁上!!我有好多次这样的机会,都在小禁区线上了,门将也失去位置了…………

4,加速键选择性失效:特别是在后卫追电脑的时候,你明明狂按加速键…………他就绕着电脑后面跑小碎步…………靠…………!


NND
K社做游戏做的真脑残~~~用编程来侮辱玩家的智商~~~

我发现
想日本人做的游戏,哪怕是实况,也不能当做模拟游戏来玩,要当做RPG……bose往往比你强大,是程序编订的……然后你就靠你的操作来弥补自身不足!…………

想日K射的人!!!

曰曰曰·~~~~~~










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沙发
发表于 2009-12-25 01:17:03 |只看该作者

回复 #1 einozat 的帖子

玩强队或者中等程度球队都没有明显感觉

玩最弱的就受不了想砸电脑了…………

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板凳
发表于 2009-12-25 03:36:26 |只看该作者
前三点同意,第四点个人认为电脑护球比较好,回追很难从电脑身边绕过,只能绕大弯,但绕大弯又追不上了。
比较郁闷的还有所谓的智能传球,就是在帮电脑作弊,不按玩家所按的方向传球。还有就是进攻时前锋落位非常慢,或者干脆往回跑...

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地板
发表于 2009-12-25 04:30:30 |只看该作者
第一点 可能是你抢球的时候就按了X 和 S 键  没有按方向键 碰到球后 就改换成进攻模式 你不按方向键 就由原来的加速奔跑改为停球了 人的速度就下来了,但是球还在滚 对方还在奔 球就没了 防守队员也落后了

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发表于 2009-12-25 04:38:19 |只看该作者
第二点是最要命的 我的传球成功率一直都只维持在70%左右 就是因为这个 传球后 前锋看着球在眼前2,3个身位的距离慢慢滚啊慢慢滚 就是不上去接球 后卫绕上来了 也无动于衷   真是火死了

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6#
发表于 2009-12-25 04:54:54 |只看该作者
更要命的是 电脑的门将个个是布冯 舒梅切尔   

我的门将都是手套擦了油的

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7#
发表于 2009-12-25 11:21:32 |只看该作者
还有进攻的时候电脑跑位很弱,一个反击明明那么大的空档,我用through pass分球,电脑还非要往特别靠边的位置斜向跑过去拿球,时间都给耽误了

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8#
发表于 2009-12-25 18:37:02 |只看该作者
其实我也觉得黑哨没什么,多了慢慢就习惯了,尽量少让电脑不要脸就可以。但是己方AI的集体SB是最最让人头疼的事情。后卫SB打酱油,前锋不跑位,传球AI简直就是2B

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9#
发表于 2009-12-25 21:05:14 |只看该作者

回复 #6 zwm113401215 的帖子

门将这个我还没什么感觉,你别给电脑射门机会呗……

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发表于 2009-12-25 21:05:58 |只看该作者

回复 #9 tmac90301 的帖子

嗯,大多了,真的感觉不到黑哨…………主要是AI傻逼~~~~~~

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发表于 2009-12-25 21:07:15 |只看该作者

回复 #8 sunqi87 的帖子

konami 程序就是这么设计的啊……多少年都不改……

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发表于 2009-12-26 18:52:45 |只看该作者
对方的电脑个个像吃了兴奋剂,个个球队都是巴萨,传球及准,这我也认了.但有一点我觉得违反常理,你个大脚解围也都十次有九次解围到自己队友脚下我真是气愤,一点都不真实!!

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发表于 2009-12-27 10:53:36 |只看该作者
哈哈,以前不是有很多人说这代很真实么,现在怎么没声音了。。?每代的设计理念是好的,但也被“不会设计AI或不想设计AI”这个老毛病给搞砸。。。。。。。。。
上帝想听歌了,带走了陈琳;上帝想看跳舞了,带走了MJ;上帝想看AV了,带走了饭岛爱;上帝想看CCTV,带走了罗京;上帝想看漫画了,带走了“小新的爸爸”;上帝想看科学,带走了钱学森;上帝啊 你为什么不看中国足球呢?上帝疑惑的说:中国他的那几个人会踢球了么?

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发表于 2009-12-27 12:12:37 |只看该作者
其实如果不是己方无故的失误(技术99卸球方式有时也是让人愤怒),和黑哨这一代确实比上一代真实不少。但是如果没有黑哨一场就要进十几个球。所以我认为KONAMI没有把防守设计好只能用这个黑哨去解决电脑防守的漏洞。

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