测试配置:
CPU Intel i5 750
内存:金士顿2GX2 DRR3 1066
主板:技嘉 P55-UD3R
显卡:XFX 8800GT
硬盘:西数1T 32M
测试环境:
操作系统:Win7 X86正式版
显卡驱动:195.62
截图及FPS测试软件:Fraps 3.02
游戏版本 1.0+游侠天邈汉化补丁1.15版
游戏设置:

图1

图2
第一项测试:游戏在测试环境下的整体表现
首先我对硬件及软件在整个游戏中的表现进行大致的整体测试。
我选择的场景是是单人战役
第一幕第二章:团队精神
第一幕第三章:攀岩运动
第一幕第五章:千里追凶
第二幕:美好时光…只在昨日
第二幕第六章:自找苦吃
经测试,游戏各章没有明显的对系统要求特高哪一关,基本都差不多。
室内场景帧数普遍较高,极少低于60帧,80-、90帧是常事:



室内场景
雪地及开阔地带帧数也较高:



雪地场景
室外场景平均保持在40帧以上



室外场景
光影效果多的地方也能保持在35帧左右:


游戏运行较流畅,碰见最低的帧数出现在沙尘较多的场景

但是没感觉出游戏不流畅
总的来说,COD6在这套配置下能很好的流畅运行。
第二项测试:不同分辨率下的运行效果
降低分辨率测试,本人仅对比1680X1050和1440X900两个分辨率的情况,其他设置如图2
经对比:1440X900帧数高些(那是肯定),但差距不明显。

1680X1050

1440X900
两个分辨率下较高帧数的地方差距明显一些

1680X1050

1440X900
低帧数的场景差距不明显
主观感觉也是这样,没有明显的感觉两者运行效率的不同
第三项测试:睿频加速
开启和关闭睿频加速对游戏的影响:

开启睿频加速

关闭睿频加速

开启睿频加速

关闭睿频加速

开启睿频加速

关闭睿频加速
帧数的差距应该是Fraps的误差和截图时间点的误差造成,可以看出开不开睿频加速两者没有本质区别
最后一项测试:内存对游戏的影响
4G内存和2G内存(其他设置一样,最高分辨率,开启睿频加速)
注:操作系统为X86,未使用内存4G保护光驱,所以技嘉 P55-UD3R仅认出3G内存,实际是3G和2G的对比测试,不测不知道,这游戏的部分特效对内存要求很高。全特效情况下,4(3)G内存如我以前所说,很流畅,换成2G内存,情况大变,首先是读盘时间的加长,几乎增加了一半的读盘时间,其次,游戏出现卡的情况,以我个人的忍受力是无法继续下去的。
对比一下,下面是2G内存下的几个截图


大部分场景帧数没有下降多少,但是游戏会出现顿卡的状况。在将设置选项中的“高光贴图分辨率”由最高降低至高后,顿卡情况解决,可以流畅运行。
结论:COD6这个游戏对CPU没有太高要求,所以i5对这个游戏的提升效果不明显,(我以前用E8200也这效果),但是内存对着个游戏有较高要求,要想开全特效,必须有足够内存。
再谈谈这个游戏本身:
COD6继承了COD的传统,节奏紧张,剧情引人入胜,部分克服了一些上几代的毛病(是不是消灭敌人并不重要,只要冲到剧情节点),还加入了一些新元素,但是比起COD4,还是稍逊一筹,特别是没有COD4中狙击关那种经典关卡的出现,的确是遗憾,但是经典就是因为不易产生而显珍贵,并不能因为COD6没有COD4经典就否认它的出色,COD6仍然是我心目中09年FPS游戏的第一名。 |