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[求助] support vertex shader 3.0是什么? [复制链接]

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楼主
发表于 2009-12-21 15:18:26 |只看该作者 |倒序浏览
我今天安装完游戏后,运行游戏却出现这个

“Error during initialization:
Video card or driver doesn't support vertex shader 3.0 or better”

哪位高手指点下应该怎么办?!
极品迷

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沙发
发表于 2009-12-21 15:36:39 |只看该作者
SM3.0是Shader Model 3.0的缩写,SM3.0技术是DirectX 9.0C级别显卡全面支持的一项特效。SM3.0在很大程度上丰富了游戏研发时的编程模型,方便游戏开发商更简单的做效果更好的游戏,确有不少优势。简单对比一下,在上一代Shader Model中,Pixel Shader程序的最大长度为96行,Vertex Shader可以支持的程序行数为256行,而Shader Model 3.0可以支持无限长的Shader程序,此外还加入很多控制对语句。SM3.0可以让游戏有更大的编程空间,以获得更优秀的效率和画质。




SM 4.0
  从DirectX 8开始,Shader Model(渲染单元模式)在DirectX体系中的地位就日趋重要,其版本和渲染单元的规格也成为了决定显卡性能高低的关键因素。随着DirectX 10时代的到来,Shader Model也升级到了4.0版本。与眼下如日中天的Shader Model 3.0(以下简称SM 3.0)相比,Shader Model 4.0(以下简称SM 4.0)有哪些可喜的变化?
  首先,SM4.0中的指令长度被提升到大于64K(即64×1024)的水平,这是SM 3.0规格(渲染指令长度允许大于512)的128倍。显然,SM 4.0在为渲染出电影级别的游戏画面做准备。由于渲染指令长度大幅提升,SM 4.0中相应的寄存器规格也有所增强,如Constant寄存器采用16×4096阵列、tmp寄存器则有4096个、input寄存器采用16/32规格等,上述指标都比以前的DirectX有明显的改进。其次,SM 4.0在纹理数量方面也有提高。DirectX 10允许程序员在渲染物体时使用128个纹理,而DirectX 9只提供4/16规格,更多的纹理意味着物体表面精度更接近真实,游戏开发者拥有更广泛的选择。
  从上述情况不难看出,DirectX 10在性能方面的提升是巨大的,它将进一步解放CPU的资源。当然,我们也必须看到,DirectX 10对硬件(尤其是显卡)的要求也更为苛刻,GPU在设计上也将更加复杂。



意思是你的显卡不支持SM3.0无法游戏!

A卡1000系列支持SM3.0  2000系列以上支持SM3.0/4.0

N卡6000/7000系列支持SM3.0 8000系列以上支持SM3.0/4.0
Q6600[3.0]+Tt                         I7 3770
微星P45 NEO3-FR                      华硕P8Z77-V LM
威刚(万紫千红)DDR2800 2GX2     威刚(万紫千红)DDR31600 4GX2+8GX2(ddr31866)
影驰GTX670四星大将4G              影驰GTX970名人堂4G
希捷1T+1.5T                            希捷2T+2T+3T
三星2494HS
win10Pro 64bit                          win7旗舰版64bit

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发表于 2009-12-21 15:42:37 |只看该作者
LZ是X850XT显卡么?????????????????????

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地板
发表于 2009-12-21 18:26:17 |只看该作者
原来是这样!!!  我的机子也算是老人家了 7年了 都没更新过硬件!!!

看来要趁春节更新换代一下~~~~ 去网吧玩这游戏太郁闷!!   

谢谢啦!!
极品迷

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