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[讨论] 天道诸势力漫谈 [复制链接]

従五位上 大学頭

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发表于 2009-12-8 10:44:49 |只看该作者 |倒序浏览
使用诸势力一定要学习天末凉风样的诸势力群殴大法一文。

忍者众
忍者众每次依赖完成只增加200战力,是增长最慢的诸势力。
忍者众不会出兵,只在依赖国之内进行特定的援助行动。

羽黑忍者众 本据 北羽前国
味方部队伤兵回复
每次随机选择一个我方小队回复伤兵。随战力增加回复次数增加。满战力后每次回复最大1500伤兵,可超过分队武将的指挥兵力上限
效果的随机性适中,还是不错的选择。俘虏伤兵后能快速恢复。


风魔忍者众 本据 相模伊豆国
对敌部队施展动摇和混乱
每次随机选择一个敌方小队施展动摇或混乱,无视智力但会被防止动摇的独有科技和不动之备抵挡。随战力增加施展计略次数上升,施展混乱的概率上升。满战力后似乎只使用混乱。
效果的随机性低,有敌人在计略范围内就会施展。个人比较喜欢用。


甲贺忍者众 本据 南近江国
味方部队异常状态恢复以及士气恢复
效果基本相当于自动收拾,同时被收拾的小队有概率回复8士气。随战力增加回复次数增加。
只对本方中了状态的部队有效,如果可以选择的话我宁愿他们别中状态。当然你也可以故意组织弱智部队让电脑足止,甲贺来收拾然后恢复士气。但是上级电脑一个足止经常足止N个小队,甲贺很难全部帮你收拾。甲贺也能克制伊贺和风魔的效果。


伊贺忍者众 本据 伊贺大和国
对敌部队施展动摇和兵力减少
第一效果是每次随机选择一个敌方小队施展无视智力的动摇,有一定概率附加等同于发动奇袭的兵力伤害。随战力增加施展计略次数上升,追加兵力减少的概率上升。会被防止动摇的独有科技和不动之备抵挡部分效果。
相对风魔显得差了一些,伊贺只能施展动摇。兵力减少效果聊胜于无,一般杀伤600-900兵力。


关破忍者众 本据 北肥后国
战法发动时的附加效果产生几率上升。
比较特殊的一个忍者众。随着战力上升提升战法附加效果产生几率,满战力9000后是20%。
各战法系统附加效果产生概率
20% 枪衾 突击 连击
25% 齐射
40% 鬼枪 神枪 疾驱 影突 舍奸 龙击
45% 扇拔 射切
特殊:狙击效果比较特殊,固定为扇拔25%,舍奸20%。不受关破忍者众和猿叫的影响。
关破忍者众即是在以上基础值上额外增加出现率。好比是一个全兵科的猿叫效果。战力高了以后提升效果很明显。属于比较好用的一个忍者众。但是注意兵科战法减半科技会完全防止对应战法系统的特效。选择施展目标的时候要注意。

技能众
技能众受委托后会派兵参战,兵力等于其战力,平分为三个小队组成军势。
每次完成依赖会增加300战力。
技能众的兵种是白板科技,战斗力随着各大名的科技发展而下降。
诸势力出兵的武将三围是随机的70台。
诸势力出兵只有三个小队,同时诸势力战法斗志要求较高。故不太可能先手施展战法。
诸势力战法的特效无法被防御。
以下言论只适用于小规模战斗。

三春村 本据 磐城国
兵科 骑马
战法 猛驱:敌被害、斗志下降
更多依靠骑马本身优秀的基础能力而非战法的技能众。猛驱的特效是敌方斗志下降,虽然无法抢先手但是可有效降低敌人的战法施展频率。
野战 有效 攻城 有效 防守 有效

武藏七党 本据 上野国
兵科 弓箭
战法 猛射:敌被害、士气下降
先天发育不良的弓箭诸势力。战法相当于必出特效的射二。数据和战法都没有什么出彩的地方,鸡肋。
野战 无效 攻城 有效 防守 有效

百足众 本据 甲斐国
兵科 足轻
战法 土龙:10日期间,近接攻击无视城防直接杀伤城内部队。对巨城无效。
攻城特化势力。战法明显是为骑马和足轻大名提供的。不论是德川还是武田都适合用的势力。
野战 有效 攻城 有效 防守 无效

国友村 本据 北近江国
兵科 铁炮
战法 火攻:敌据点耐久下降。对巨城无效。
对部队兵科+对据点技能,使用起来很灵活的诸势力。没有特别出彩的地方但是地味地强力。
野战 有效 攻城 有效 防守 有效

穴太众 本据 山城国
兵科 破城锤
战法 破碎:敌据点耐久下降。
(6000战力后) 石崩:敌据点耐久下降,石垣破坏。
专业级爆破会社,完全的攻城特化型。铁炮势力对付石垣的王牌。破城锤本身超高的防御在野战中能承受相当的伤害。
野战 有效 攻城 有效 防守 无效

根来众 本据 纪伊国
兵科 铁炮
战法 猛击:敌被害,50%狙击。
对部队特化技能众。持有游戏中最高狙击率的猛击特技。如果没有被第一时间消灭掉,狙死若干敌将是家常便饭。
野战 有效 攻城 无效 防守 有效

たたら场众 本据 出云石见国
兵科 足轻
战法 火攻:敌据点耐久下降。对巨城无效。
兵科和战法两方面都不是特别讨好的诸势力。只因西国缺少技能众而能多少赚点出场率。
野战 有效 攻城 有效 防守 无效

高千穗党 本据 日向国
兵科 铁炮
战法 怀柔:敌被害,自部队回复。
兵科优秀,战法是笼络的诸势力版。不过由于诸势力武将智力一般,对怀柔不能有过高期望。
野战 有效 攻城 无效 防守 有效

[ 本帖最后由 ozaer 于 2010-1-15 11:20 编辑 ]
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沙发
发表于 2009-12-8 10:51:22 |只看该作者
最喜欢关破 曾经用北条氏康的78武力的枪极打出无限晕

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板凳
发表于 2009-12-8 11:00:36 |只看该作者
一般用风魔或者甲贺....................................................其他诸势力很少用,花的钱和效果不相称

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地板
发表于 2009-12-8 11:34:49 |只看该作者
风魔一般就怕武田,除了武田基本上全能混乱,包括鬼心这种bt。

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发表于 2009-12-8 13:37:15 |只看该作者
岛津家出门带关破.....基本上必出

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6#
发表于 2009-12-8 14:09:49 |只看该作者
一般都是伊贺和风魔忍者众,另外几个位置都太偏了


我一般从近亟开始玩

李华梅:"我要消灭倭寇"
勿忘国耻
九一八,南京大屠杀!

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7#
发表于 2009-12-8 14:35:52 |只看该作者
46信长开局,协定了伊和众后一直把其他诸势力忘得干干净净

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发表于 2009-12-8 16:35:59 |只看该作者
发生忍者支援的次数和总兵力大小有关吗?
养大忍者划算吗?

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従五位上 大学頭

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9#
发表于 2009-12-8 19:09:19 |只看该作者

回复 #8 adam5616 的帖子

我个人感觉没有影响,频率只和忍者众本身的战力有关

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内管领 正四位上 參議

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发表于 2009-12-8 19:20:18 |只看该作者
我最喜欢用三春村,其次是九州的铁炮众,可惜位置都比较偏…………

不太喜欢用忍者众,感觉花了大把的钱,他们只冒出个2-3次,太懒……

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従五位上 大学頭

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11#
发表于 2009-12-8 19:32:28 |只看该作者

回复 #10 veryzhh 的帖子

高战力以后一个月5-6次,频率还可以

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12#
发表于 2009-12-8 19:38:48 |只看该作者
以前喜欢用忍者,现在喜欢用铁炮了

自己去揍人的时候,没忍者也很轻松,有忍者也不能更加轻松

有铁炮跟3个春哥的时候,小垃圾来烦你的时候你根本不用管,叫上他们就打发走了,可以省心

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发表于 2009-12-8 19:40:53 |只看该作者
我喜歡用风魔忍者众
只是地理上常被今川攪

技能眾總被我甩掉
忍者众一叫就用
即時性高
五月雨は 露か涙か 不如帰 我が名をあげよ 雲の上まで

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发表于 2009-12-8 22:28:39 |只看该作者
原帖由 ozaer 于 2009-12-8 10:44 发表
狙击效果比较特殊,固定为扇拔25%,舍奸20%。不受关破忍者众和猿叫的影响。.

这个MS不对吧。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-12-8 22:41:23 |只看该作者
射切好强啊,我要加入射切神教……必中的半个鬼谋啊。

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发表于 2009-12-9 00:57:14 |只看该作者

回复 #14 火星人2 的帖子

你个火星人用貌似2字就想推翻sergi找到的内存和依据机械码解读出来的算法

请提出证明,证明你感觉正确

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发表于 2009-12-9 09:33:50 |只看该作者
火星人的直觉比地球人的计算可靠多啦

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发表于 2009-12-9 09:34:57 |只看该作者
原帖由 shuiwuxing 于 2009-12-8 11:00 发表
一般用风魔或者甲贺....................................................其他诸势力很少用,花的钱和效果不相称

可以和其他势力一起上啊。花点钱而已 ,感觉钱实在没处花。

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发表于 2009-12-9 09:37:43 |只看该作者
3个月就得派个人过去太麻烦了,前期用用后来就不用了

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发表于 2009-12-9 10:05:05 |只看该作者
向来JJ带百足·忍者很少用··围城才是硬道理

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