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[原创] 支持DU兄自己给自己找乐子——另一个不同的帝国网游 [复制链接]

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发表于 2009-11-11 20:42:07 |只看该作者 |倒序浏览
前言吧,算是:

    本座本来就是个设定狂,很喜欢改编设定各种东西。以前也曾经设定过一个海贼王的网游,还被人盗帖过.....这边兄弟们应该还是知道海贼王的吧......以前其实也设想过帝国做成RPG的样子,因为DU兄弄了那么一个东西以后呢,和我自己以前的设想颇为不同,因此也算是被点燃了,那么就把以前只是盘踞在脑袋里的东西整理一下折腾出来好了。
    我的设想呢,主要不是以资料量为主,说实话我的历史知识也只到读书时代的历史教科书水平而已,班门弄斧的话,会被各种同志们踩X踩到死的。所以主要是从设定和历史合理性上出发。或许可能会不太符合这边的讨论氛围和方向,不过就如标题说的嘛,主要还是自己给自己找乐子嘛.....


顺便,可能要花几天时间,而且我喜欢分楼尤其不喜欢被人插楼,所以先霸占头几楼,谢谢大家尤其是小V当作没看见。




目录

基础构想方案(一)
方案(一)下的各国资料与地理分布
方案(一)下的国家内政外交设定
方案(一)下的玩家冒险战斗设定
方案(一)下的玩家生产生活设定
与方案(一)有关的留楼备用

基础构想方案(二)
方案(二)下的各国资料与地理分布
方案(二)下的国家内政外交设定
方案(二)下的玩家冒险战斗设定
方案(二)下的玩家生产生活设定
与方案(二)有关的留楼备用
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沙发
发表于 2009-11-11 20:44:25 |只看该作者

基础构想方案(一)

考虑到网游的运作模式,不适合时间的流动,因此将游戏分成大体的5个时代,每个服务器只经历其中的一个时代,或者每个服务器中的五个时代互相隔绝。以避免关公战秦琼或者远古人一斧头砍翻坦克的情况。

地理位置方面,追求使用真实地球模型,等比例缩小一些,但是不要太小,需要留出足够大的旷野作为战场。

时代划分大致如下:

古典时代:
主要文明:古希腊、古巴比伦、古罗马、迦太基、古代中国(秦汉时期?)
时代特征:由于那个时代各文明其实文明程度都不怎么高,因此生产生活主要以打猎耕作为主,矿石和矿物以及冶炼技术都是相对比较高端的科技。武器主要以石器和铜器为主,远程武器则是投掷武器和弓。基本没有铁器,但是已经有了简单的攻城器械和城墙城市。另外,由于时代的限制,古代东方文明和古代西方文明是完全隔绝的,不存在任何交流。因此东方文明除了古代中国以外应该再设定一些。

中世纪:
主要文明:中世纪其实已经挺为人所知了,就不怎么列举了。相同时代的东方也很为人所知了。
时代特征:铁器出现,并且被广泛运用。但是基本上仍然停留在冷兵器时代。生产方式以农业和畜牧业为主,打猎已经成为贵族运动。武器以铁器和钢器为主,并且品种增加,如连枷之类的,远程武器方面出现了弩,英国则有了非常特色的长弓。丝绸之路已经打通,虽然很艰难但是从东方到西方成为可能。中国已经发明了火药,因此已经有了一些简单的热武器,比如火箭,火龙等等。

工业革命:
主要文明:帝国3的时代嘛~~这个区的兄弟们最熟悉的年代。
时代特征:随着火药流传到欧洲,火绳枪和大炮的出现使得冷兵器逐渐退出了历史舞台。第二产业取代了第一产业成为支撑国家经济的脊梁。战争的格局开始发生变化,火枪与长剑交织;大炮的轰隆与骑兵的蹄铁齐鸣。那个时代已经证明了地球是圆的,东西文化的交流变得频繁起来。

第一次世界大战时期:
主要文明:一战时期的同盟国和协约国。
时代特征:坦克和飞机的出现,科技和经济发生了质的飞跃。一战爆发前的列强瓜分殖民地,使得经济状况又回到了以“地”的多少来决定的时期。 一战时,坦克和飞机还是非常稀有和昂贵的战争武器,而且使用范围相对狭窄。战争仍然以步兵的数量为主要因素。东西文化之间已经几乎不存在隔阂,来往于地球的任何角落都非常方便。

二战与当代(珍珠港事件到1991年苏联解体)
主要文明:完全可以按照当今世界格局来也未尝不可。
时代特征:雷达的发明和广泛使用,以及之后的GPS等等,使得“游戏中常用的雷达系统”成为可能,之前4个时代都只能借助地图。世界经济趋向于经济共同体,各种先进的战争武器以及核弹的出现使大规模的战争几乎不再可能发生。军事演戏和小规模战争成为战争的主流趋势。另外随着互联网的开发,地球已经随便怎么样都可以了,而且信息化战争正在星期。


玩家可以自由选择喜欢的时代加入游戏并且永远停留在那个时代,做自己喜欢做的事情。

[ 本帖最后由 天堂の血族 于 2009-11-11 22:28 编辑 ]

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发表于 2009-11-11 20:44:57 |只看该作者

方案(一)下的各国资料与地理分布

饿,先说一个,本座历史很差,记忆力比历史更差,要是下面有什么错误或者不符合历史的希望提出,喷我请适当,人参攻击就免了。


古典时代:

古希腊
位于巴尔干半岛的古代文明。以外交和文化见长。石工术和雕刻艺术十分发达。
可以建造特殊建筑,帕特农神庙。信仰希腊神话的人可以每天进去祈祷一次并获得诸神的保佑,持续一天。
教授特殊的生产技能:石工术,玩家对石头非常在行,擅长对石头进行雕刻、累砌。允许玩家雕刻石像;参与石制建筑的建造时完成的速度和最后完成的质量都会提高。
附加战斗能力:拆迁,你熟悉石制建筑的构造和建筑方法,因此拆起来也事半功倍,对建筑伤害提升。

古巴比伦
位于两河流域的古代文明。农业非常发达。同时石工术也相当了得。
可以建造特殊建筑,空中花园。在空中花园里可以获得更好的休息和放松。但是没有一定的地位是不允许进去的。
特殊生产技能:园丁,玩家对种植植物非常在行,可以培育出各种花卉植物,当然也包括有毒的草。
附加能力:慧眼,对植物的熟悉使玩家在野外可以辨认各种植物,并以正确的方法回避危险和采集有用的部分。

古罗马
位于亚平宁半岛的古代文明,残忍而暴力。艺术修养和科技实力都很一般,军事实力却很强。
特殊建筑:圆形决斗场。进入决斗场观看比赛可以完全舒缓压力,但是会进一步消耗精力和体力。
无特殊生产技能,战斗能力提升:残忍,罗马人喜欢见血,因此战斗时都是往对方缺乏保护的地方和要害处下刀,增加BAB和爆击范围。

迦太基
流浪于地中海里的古代文明,精通商业。
无特殊建筑(本座对于这文明的了解仅限于名字)
特殊生产技能:商业,你对于东西的买入卖出非常了解,可以以比一般人低的价格购入商品,高价卖出。但是请不要忘记,这个时代没有通用货币.....
战斗能力:交涉,使用物资手段解决矛盾的争端的方法。

古埃及
北非地区的古代文明。拥有非常恐怖的石工技术,但是它的石工术与它的天文学相比又小巫见大巫。
特殊建筑:斯芬克司。狮身人面像,代表着古埃及人的智慧。有时会给予路过的人出其不意的智慧和惊喜。
特殊能力:占星,每天获得一个随机BUFF。
附加战斗能力:古埃及人懂得天文学,晚上可以通过星像来辨别方向,玩家的画面上拥有指北针。


古代中国(秦汉时期?)
亚洲东部的文明。拥有强大的冶金技术,制造出的宝剑削铁如泥。
特殊建筑:说到秦汉时期著名的建筑,阿房宫?本座什么也不知道,选择太多无法决定。
特殊能力:冶金,更容易冶炼出高品质的铜,也更容易打造出优秀的铜制品。
附加战斗技能:坚韧,由于冶金是非常容易受伤的工作,所以铁匠和冶金师傅都非常能忍耐恶劣条件和伤痛。



中世纪:
普鲁士:不熟...仅限于知道名字
波斯:波斯好象放在古典时代比较正确?
拜占庭:拜占庭似乎灭亡的很早?说到底中世纪从什么时候开始算我也不知道。
英格兰:特色算是长弓吧....但是根据历史长弓手都很悲惨,我指的不是战场上。
法兰克:帝国2里法兰克以掷斧兵为特色,而且还是巨大的双手斧,这个太假了吧。
中国:中世纪延续也比较长,中国一般以唐宋附近为宜吧,个人认为。


工业革命:
从上面开始总觉得自己明显是在偷懒.....
这个时代刚好是帝国3的时代嘛,大家基本都熟。
国家特色什么的,跟着靠上去好了。
中国设定为元明两代吧。



第一次世界大战时期:
仔细看看自己上面的设定,感觉像把文明做成RPG而不是帝国.....
英:海军特色了
法:到了近现代,大家都朝一个方向靠拢,要说特色真难.....
德:可怜的战败国....
奥匈:
意大利:其实意大利人很懒....
沙俄:一战到一半变苏联了,这算什么.....
日:差不多明智维新前后.....
中:一战时中国还能不能算个文明呢?



二战与当代(珍珠港事件到1991年苏联解体)
特意标注了从珍珠港事件开始算,为什么,因为美国在2战前期没有参战,积累了大量经济资本什么的,这是个设定。
美:经济发达,武器装备贵而优。类帝国3的荷兰
苏:重工业发达,经济相对较差。与美国相反武器装备并不精良,但是相应的便宜且耐久度N高。
德:其实德国是个很强的国家,武器的性价比最高就是这兄弟。
法:可怜的悲剧.....
意大利直接无视,日:作为一个中国人,要把日本人,尤其是二战时期的日本人设定成食尸鬼!
中:总之往苏族方面,还有C&C将军里那个恐怖分子方面靠就对了,特点就是兵多而便宜。很想说句其实二战是国民党在打的,我党捡了好大个皮夹子。

[ 本帖最后由 天堂の血族 于 2009-11-12 06:47 编辑 ]

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发表于 2009-11-11 20:46:32 |只看该作者

方案(一)下的国家内政外交设定

惭愧,一开始写这个就猛忙,加班加到想死。趁领导先回去刚吃过饭的时间休息一下.....
刚好DU兄问到文明切换的问题,就是俺要写这里的。

先说,这些个设定都是对所有国家的,也就是所谓的普遍设定,至于文明的特殊个性什么的,都在3楼附近那里。
但是之前也说了本座的历史很差,刻意去弄那个无疑是自掘坟墓,所以若无其事的忽略掉了。以下开始。

由于最基础的设定,即5个时代分别是独立的,因此文明和国家也相对固定,只有可能国家被灭,不可能建立国家。
是以,如下设定。

每个国家的统治者,即国王,是NPC,且无论如何不可能由玩家接替。
玩家出生是某国家(建立人物时自选)的国民,通过努力可以成为名人,包括宗教学者,将军、大臣等等。当玩家拥有足够的地位或者声望后,可以晋见国王,更高时则可以向国王进言,以此左右NPC的政策。
举例来说,NPC不可能主动挑衅临近的实力高于自己的大国,但是只要玩家扮演的大元帅、宰相、相当有名望的理论家、百试百灵的预言家等等同时进言要攻打它时,NPC就有可能被说动,主动攻击临近的强国。
进言的成功与否取决于一NPC的判断倾向,如果一致的话很容易同意,也可以利用这一点让犹豫不决的NPC早下决定。或者延缓甚至打消NPC的某些念头。二是玩家的声望和与国王的亲近程度,以及国王本人的贤明程度(数据而已)。

另外做一个设定,国家的人口数量是玩家数量的100倍,军队数量是10倍,也就是说某国家每增加一个玩家,就增加10人数的军队和100个人口数。这就保证了国家永远都凌驾于玩家之上,玩家的个人行为,哪怕是集体行为,都很难从根本上影响到整个国家,更别说世界格局了。
国家的经济由国家本身的性质和史实决定,增加的10个人口数除了玩家以外,其他会按照比例根据国策自动进行分配。通过对国王进言成功可以进行调整,长年的进言可以使一个国家的性质发生变化,但是突然的变化是不可能的。

DU兄最关心的,时代问题。
游戏设每个国家初始都是后帝王时代,经济丰裕,科技完善。
但是玩家没那么好的日子可以过,你个人的科技和经济都要靠你自己努力。
详细的到玩家部分再说。

战争方面,之前说了,只有国王才有权力发动战争。
成为将领,允许带兵的玩家可以自行出兵征战,但是请做好接受惩罚的准备。
不过,国内也有很多需要部队出征的事情,比如剿匪。而且,很多以个人为单位的战斗是允许的,也有很多情况不允许。别想着随便杀人哦。

一旦发动战争,所有参军并且被命令出征的玩家都会被强制带去战场。出征后,会有一段行军时间,由将领选择行军路线,作战方针等等战略目标,只要命令传达下去,NPC就会照做,玩家可以不照做,请接受处罚。当NPC为将领时情况也一样,但是NPC将领绝对不会饶恕玩家的不按命令行事。当兵的就悲剧了,无事可做。
遇敌后进入战役地图(古代仅限将领),通常双方各自扎有营地,中间空出一片战场。如果一方被伏击,则会在行军中直接跳过战役地图。在战役地图上,将领可以制定更详细的战术变化。当兵的依旧悲剧。
正式开打以后,所有人回到正常视窗(后面说),操作自己的角色撕杀,比自己多的那9个NPC也会参加战斗,也就是说玩家杀的绝大多数是NPC。玩家不能在战斗中下线,但是回到营帐中,且没有攻击和被攻击时则可以下线,本军将损失你的战力,但是与你同在的NPC辉继续撕杀,因此实际战力不会减少很多。拥有指挥权的玩家下线后,你手下的部队会直属于你的上级,总指挥下线时要将指挥权交给旁人,否则就变成NPC指挥。
战争结束后,损失的兵力会通过征兵慢慢得自动补充。

大致以上,因为各种加班头脑不是很清楚,好象整体性和结构性都有所欠缺......

[ 本帖最后由 天堂の血族 于 2009-11-14 20:44 编辑 ]

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发表于 2009-11-11 20:47:07 |只看该作者

方案(一)下的玩家冒险战斗设定

终于到了这个部分了,大概算起来可能是最负责的部分吧,毕竟我对这个的研究和兴趣都比国家和历史大,而且网游怎么说也是以角色扮演为主。
另外,这部分我参照了不少DND的规则和表达方式,除了经常去隔壁无冬区的同志们,比如庄菠萝兄,大概看起来都多少会有点障碍。

人物的创建:
基本属性:
力量:描述你肌肉力量的属性,决定什么东西后面具体再说吧,这不是重点,反正是YY。低了会手无缚鸡之力。
敏捷:描述你身手敏捷与否的属性,同上,下略。低了会很笨拙。
体质:描述你身体素质的属性。低了会病弱。
智力:描述你学习新知识速度的属性。低了会学不进去。
睿智:描述你思维敏捷程度的属性。低了会难以创新,而且会讲出很冷的笑化。
魅力:描述你吸引别人程度的能力。低了人会长得丑......

人物不设等级概念,6属性在人物创建时基本定型,在游戏过程中能获得的成长很少。


人物的战斗技能分为两大块。
第一块,参照DND,我叫它个人特长。
用WOW的概念来说就是天赋,用无冬的概念来说就是专长。
通过长期的经验积累,锻炼出来的特殊个人能力,别人无法模仿的能力(实际上很多人的特长是一样的....)
向别人学习特长,可以大大减少经验积累所需要的时间,因为你知道了如何去锻炼自己嘛。
比如说,锁一般是用来阻挡人的,但是你通过向人打听开锁的技巧和长期的练习,最后锁对你来说就像不存在一样。
再比如说,武器本来是靠力量来挥动的,但是有些小而轻的武器比如匕首,你通过学习和练习,可以把它玩得像杂耍一样,不是靠力量,而是靠敏捷的身手来使用它。
通常长期使用同一类武器,对它十分的熟悉,能够用它更加容易轻松的对别人造成伤害,也属于特长这个范畴。

第二块,我叫它武器技,也就是通常所说的技能。
借鉴魔力等等游戏“烧技能”的概念,随着不断使用同一种武器,可以慢慢领悟出新的使用方法(凭借睿智属性),即武器技。也可以通过向他人学习,然后练习,最终学会(凭借智力属性)。这样要比自己领悟快很多,但是教你的人不会白教就是了。
武器根据时代的不同而不同,
古代以斧、矛、刀、剑、弓、弩等等为主,近现代则可能变成枪炮甚至坦克飞机等等战争武器(一般一个人无法使用需要多人合作)。
因为资料量必然非常庞大,因为时间跨度大嘛,而且又是YY不想花时间在这个上面,就列举经典武器一个双手剑,一把AK-47吧。

双手剑:双手才能持用挥舞的大剑。粗糙的双手剑只不过是个普通的大铁块而已,精制的双手剑则是精细打磨开封过的大铁块。
要求:需要一定的力量才能正常持用,否则虽能持用但是还不如不持用。另外如果对单手剑的使用非常熟悉,那么对双手剑会更加容易上手。
武器技(略举一二):
横扫:把双手剑横过来砍,攻击面前的多个目标,但是伤害会略微降低,熟悉此用法以后伤害会逐渐增加。
格挡:把巨大的剑身当盾牌使用,架住对方的攻击和阻挡箭矢。
奋力一 击:奋起全身之力的一击,容易被避开,但是无法被格挡,而且拥有巨大的伤害力。如果对方强行格挡,用来格挡的道具比如盾,会当场损坏无法使用,但是对方只承受普通攻击的伤害。

AK-47:苏制的著名来复枪,能够适应各种恶劣环境,而且造价低廉。杀伤力大,缺点是后座力强,声音大,精度差。
要求:需要一定的力量,否则影响精度(所有枪支共同需要,因枪支不同而不同),需要一定的体质,否则会被后座力震伤(同前一项),需要一定的敏捷,否则精度会变差(也同前)
武器技:
三发点射:连续射出三发子弹的点射法,拥有较高的暴击率和精度。
抡起就砸:把AK的枪托当作棍棒来使用,此时的AK-47被认为是一根棍棒。
全力扫射:自动射击一口气倾斜出弹夹中剩余的所有弹药,精度的损失比普通的自动射击小很多。


对了,忘记讲操作模式了,懒得整理先后了。

游戏为第一/第三人称跟随模式,类似WOW那种第三人称跟随,允许调整到第一人称,尤其是用弓弩什么的时候,允许进入FPS模式,FPS模式中可以爆头穿心等等,而且技能会有所变化。

角色的人生目的由玩家决定,不过身处乱世,恐怕很多人会选择成为一名英雄。当然了,如果没有好的铁匠为他制作武器铠甲,没有好的养马者饲养马匹,没有好的医者为他治疗,没有好的队友保护他的后背,英雄也只有被人拉下马的命。

之前有说过战争,发生战争时一般都会全国动员,比如说所有参军的都会被强行拉去打仗,所有铁匠都会被要求非常大的生产量等等。
不过战争之余的时间都由玩家自己分配。所以既不要轻易的挑起战争,也不要一味的回避。
对于以非暴力为人生目标的人们,可以放到下一章节说。
对于靠刀口上的血过日子的人们来说,不打仗并不意味着无用武之地。有时某地会发生小规模的叛乱,有时候强盗会出来讨打。偶尔也会有人想要寻寻仇,讨讨债什么的。至不济,野味也要毛皮也好,无论哪个时代都不是什么便宜货。

还有就是战斗的技能嘛,实战是最好的磨练,但是同样的,那个风险是不好承担的。
所以任何城里都有各种练习场地。扎实刻苦的不断重复基本动作,才能在关键时刻爆发出惊人的实力。

[ 本帖最后由 天堂の血族 于 2009-11-18 21:07 编辑 ]

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发表于 2009-11-11 20:47:36 |只看该作者

方案(一)下的玩家生产生活设定

首先说交通工具吧,现代人靠走路一定解决不了问题。
所以,不同的时代,可以通过学习和练习,学习到使用包括马,骆驼等等在内的各种交通工具。如果有意做商人的话,也可以学习如何通领一个商队。总之就是这样。
到了现代就变成考驾照咯,荒野上骑辆摩托,如果有人看到的话可能会觉得你很拉风列。

关于生产技能,其实分类很复杂,尤其是到了现当代以后。粗略来说。

锻冶(大类):
传统的技术,到现在都很发达。
挖矿:别以为挖矿是体力活,挖矿也是门技术。(到了现当代以后还要分支出地质学等等。)
冶炼:矿变成金属的技术。到了现当代还要发展出合金技术等等。
锻造:古代的铁匠可以一个人锻造东西,只不过都是订做的很慢。现代就分类细了因为是工厂什么的。

医学(大类):
主要指中医和巫医
草药学:识别和采集各种草药的学问。到了现当代反而几乎失传了。但是演化成草药的栽培技术。
理疗:指针灸、推拿、熏烤甚至火烧等各种传统野蛮的治疗方法。
神秘学:指巫傩和阴阳道,在装神弄鬼的过程中有意无意的搀杂了医疗的效果。

自然科学(大类):
古代就有科学只不过到了现代越分越细了。
数学:其实我自己很讨厌这部分,感觉像回去听老师讲课,只列举名字。
物理学:主要研究弹道什么的。古代时候用来增加你使用各种大型器具尤其是投石机一类东西的命中率,现代也差不多.....
炼金/炼丹:其实就是化学拉,会这个才能调配火药。

人文科学(大类):
社会学,心理学什么的。
辩论法:总之就是和人交涉的技巧,这种东西从古到今都有而且只要人类存在就一直有。
政治:回去查辞海,这个词什么意思吧。总之就是那个字面上的意思,如果想当大臣蛊惑皇帝的话....
军学:打仗方法靠实际积累那是学到很深奥以后了。

暂时第一种构想就这样了。

[ 本帖最后由 天堂の血族 于 2009-11-18 21:27 编辑 ]

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发表于 2009-11-11 20:48:34 |只看该作者

第一种构想中与帝国游戏相关的设定和特色提炼

总体来说因为写得比较长比较乱比较糊涂,所以也算把构想的核心总结到这里吧。

1. 按照游戏本身的分代划分服务器。远古时期=帝国1,中世纪=帝国2,类推,当代和现代则是架空幻想。

2. 帝国设定为后帝王时代,但是玩家需要通过自身的努力,开发或者被帝国授予相关的科技。

3. 每个人都要为帝国的经济、政治、军事、外交出力。发展建设本身决定战争的胜负。

4. 玩家作为帝国的成员之一,无法随意操纵帝国的进程。就如同你是帝国里的一个农民,不可能控制整个帝国。


主要4点。

[ 本帖最后由 天堂の血族 于 2009-11-19 12:39 编辑 ]

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发表于 2009-11-11 20:49:10 |只看该作者

基础构想方案(二)

啊,对不住各位因为本座以前写类似东西的习惯,先占楼后填坑,请大家尤其是小V暂时先无视一下,承诺一周内填完,要是兴致好今天晚上就能好。

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发表于 2009-11-11 20:49:48 |只看该作者

方案(二)下的各国资料与地理分布

啊,对不住各位因为本座以前写类似东西的习惯,先占楼后填坑,请大家尤其是小V暂时先无视一下,承诺一周内填完,要是兴致好今天晚上就能好。

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发表于 2009-11-11 20:50:59 |只看该作者

方案(二)下的国家内政外交设定

啊,对不住各位因为本座以前写类似东西的习惯,先占楼后填坑,请大家尤其是小V暂时先无视一下,承诺一周内填完,要是兴致好今天晚上就能好。

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发表于 2009-11-11 20:51:48 |只看该作者

方案(二)下的玩家冒险战斗设定

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发表于 2009-11-11 20:52:39 |只看该作者

方案(二)下的玩家生产生活设定

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发表于 2009-11-11 20:53:30 |只看该作者

与方案(二)有关的留楼备用

啊,因为这楼是纯留楼备用,万一我又想到什么要加进去。
等全部完成后这楼基本上就可以废弃了。

[ 本帖最后由 天堂の血族 于 2009-11-11 20:57 编辑 ]

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发表于 2009-11-12 10:36:26 |只看该作者
哈哈 想不到大家都开始yy起来了~

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发表于 2009-11-13 23:52:24 |只看该作者
嘿嘿,我想知道不同时代的文明是怎么样切换得。
初恋情人是全新版 旧情复燃是翻新版 婚前同居是试用版 新婚之夜是正版 金屋藏娇是珍藏版 爱上寡妇是修订版 勾引人妻是盗版

给点阳光你就灿烂 给点海水你就泛滥 给个鸡窝你就敢下蛋 给个帅呆你就生个五胞胎

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发表于 2009-11-18 21:29:46 |只看该作者
暂时第一种构想就这么完了。
本来我自己个人构思得比较细的是第二种,
而且随着时间的流逝,激情和灵感也在逐渐消磨。

加上加班的缘故,很杯具的承诺的一周基本是不可能了。
现在只希望今年内可以填完了。


如果DU兄小V或者其他谁真的有太闲的话,随时欢迎提问,质疑,讨论,或者建议。
尤其表达不清楚的地方.....其实我自己写的时候都觉得表达得很那啥,因为我自己已经有点傻掉了。

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发表于 2009-11-20 18:09:41 |只看该作者
今儿个有事,粗看了一下,架构很8错了。
初恋情人是全新版 旧情复燃是翻新版 婚前同居是试用版 新婚之夜是正版 金屋藏娇是珍藏版 爱上寡妇是修订版 勾引人妻是盗版

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发表于 2009-11-21 10:59:31 |只看该作者
太疯狂了。。。。202020220202020

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发表于 2009-11-21 16:19:14 |只看该作者
唉呀?! 那我還是要選擇日本當食屍鬼(魔獸裡的食屍鬼還不錯用呢)
我一直都好想玩類似二次世界大戰的帝國系列遊戲 但都找不到滿意的...
就想選擇日本 東殺美國 西殺中國 南殺東南亞群島 北殺俄羅斯 建立一個大日本帝國

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发表于 2009-11-21 19:45:15 |只看该作者

回复 #19 ji3g4go6 的帖子

网游不可能给你按国家选的,安心做个小赤栳吧。
这通常也是很多个人英雄主义者不满的地方,网游里面玩家永远是只蚂蚁,再强也只是蚂蚁里面的大蚂蚁。

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