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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 火炬之光2+火炬之光 [火炬之光] 如何修改卷轴的持续时间,MOD达人请进! ...
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[火炬之光] 如何修改卷轴的持续时间,MOD达人请进! [复制链接]

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楼主
发表于 2009-11-7 13:32:11 |只看该作者 |倒序浏览
改了半天,还是没找到卷轴魔法“召唤骷髅 I”的持续时间和伤害加成在哪个ADM文件哪一行里修改,水平有限,呵呵

[ 本帖最后由 skymage 于 2009-11-7 13:33 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-11-7 14:32:53 |只看该作者
对啊,这个我也想知道啊,,

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板凳
发表于 2009-11-7 14:38:53 |只看该作者
Pak.zip\media\Affixes\Skills
SUMMON_SPELL_SKELETON_DUR.DAT持续时间
SUMMON_SPELL_SKELETON_ONE.DAT与SUMMON_SPELL_SKELETON.DAT中的某一个是伤害加成百分比(没测)
骷髅的基础属性要在unit/monsters文件夹下面找

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地板
发表于 2009-11-7 14:42:52 |只看该作者
Pak.zip\media\Affixes\Skills
SUMMON_SPELL_SKELETON_DUR.DAT持续时间
SUMMON_SPELL_SKELETON_ONE.DAT与SUMMON_SPELL_SKELETON.DAT中的某一个是伤害加成百分比(没测)

搞了很久实在看不出哪里是改持续时间的,你有时间测试一下嘛

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发表于 2009-11-7 14:48:13 |只看该作者
就在SUMMON_SPELL_SKELETON_DUR.DAT里好吧
[AFFIX]
<STRING>NAME:SUMMON_SPELL_SKELETON_DUR
<INTEGER>RANK:1
<INTEGER>MIN_SPAWN_RANGE:0
<INTEGER>MAX_SPAWN_RANGE:100
<FLOAT>DURATION:0.000000
<INTEGER>WEIGHT:0
<INTEGER>SLOTS_OCCUPY:0
[UNITTYPES]
<STRING>UNITTYPES:MONSTER
[/UNITTYPES]
[EFFECT]
<STRING>ACTIVATION:DYNAMIC
<STRING>DURATION:ALWAYS
<STRING>TYPE:DESUMMON ON DEATH
<BOOL>SAVE:true
[/EFFECT]
[EFFECT]
<STRING>ACTIVATION:DYNAMIC
<STRING>DURATION:30
<STRING>TYPE:SUMMON DURATION
<STRING>STATMODIFYNAME:LEVEL
<BOOL>SAVE:true
<FLOAT>MIN:250.000000
<FLOAT>MAX:250.000000
[/EFFECT]
[/AFFIX]

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发表于 2009-11-7 14:54:07 |只看该作者
这行不是的,不信你试试。

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发表于 2009-11-7 15:03:46 |只看该作者
原版里卷轴:
SUMMON SKELETON I,1级的持续时间为33秒
SUMMON SKELETON II,1级的持续时间为34秒

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发表于 2009-11-7 15:47:23 |只看该作者

回复 #5 Ithereal 的帖子

你自己改过么?我试过,改这个是没有效果的

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发表于 2009-11-7 16:55:57 |只看该作者
继续讨论 [加油]

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发表于 2009-11-7 17:50:43 |只看该作者
顶起,这个我也想知道

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发表于 2009-11-7 19:34:51 |只看该作者
帮忙顶 [经典]

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发表于 2009-11-7 20:29:22 |只看该作者
轮流顶 [经典]

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发表于 2009-11-7 22:01:53 |只看该作者
和楼上结成顶贴联盟了,哈哈

悲哀,技术类帖子都不受大家欢迎....

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发表于 2009-11-9 10:39:33 |只看该作者
还没有解决么?

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发表于 2009-11-9 12:33:48 |只看该作者
我已经有头绪了,正在尝试做相应MOD。

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发表于 2009-11-9 21:52:39 |只看该作者
介绍一下啊,别光顾着做,mod不重要,再说也不喜欢用别人的mod

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发表于 2009-11-10 09:09:07 |只看该作者
如果是不破坏平衡,提高游戏的方便性、流畅性、趣味性,这种MOD我想可以用也应该用,例如持续时间,我们不想在紧张的战斗中被盯着倒数不断按键盘的意识所恶心,例如物品叠加,我们不想在看到一堆黄装要捡起却因为背包塞满一堆药水卷轴,例如洗点MOD,我们不想因为1个技能点数的加错而不得不重新再练一个高等级角色,这些MOD在单机游戏里是应该提倡的,官方的态度也是鼓励的。

废话一堆后,说说影响持续时间的参数,目前我找到两处。以“召唤僵尸”为例,参数A出现在
media\Affixes\Skills\SUMMON_SPELL_ZOMBIES_DUR.DAT,里面的
<FLOAT>MIN:307.000000
<FLOAT>MAX:307.000000
其中307就是持续时间基准时间,该值除以0.13就是40秒,也就是僵尸1级的持续时间,0.13如何来我还不能想出公式,参数B出现在
media\skills\shared\summonzombies\SUMMONZOMBIES.DAT,里面的
[LEVEL1]
...
<INTEGER>AFFIXLEVEL:1
<STRING>TARGET:PET
<STRING>AFFIX:SUMMON_SPELL_ZOMBIES_DUR
其中AFFIXLEVEL:1对应在1级时基准时间的加成比例,要修改每级的加成时间就在这里动手。

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发表于 2009-11-10 09:25:49 |只看该作者
赞!怎么找出来的?一点一点试验的?

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