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敌人AI和部分地点刷怪的小心得 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-11-6 11:48:56 |只看该作者 |倒序浏览
抛开剧情研究的时间,大约在战斗已经化了10-15小时了,感觉即使是hard难度也真不算怎么难,敌人AI的缺陷以及一些小BUG渐渐摸清楚了。

一、引怪,其实是弓手的视野或者是仇恨系统有BUG?只要有远程攻击,会有部分敌人弓手无视你,而嘲讽则是一拥而上。理解了这个,即使是菜刀队也能击败大多数敌人。经测试即使是nightmare也存在,所以说nightmare其实不是问题。ps:最奇怪的是弓手攻击范围那么远但实际视线那么差?

二、隔门或者隔墙壁范围魔法,很无赖,类似BG的视线外战术。运用的好就是无伤过很多地方。

三、刷怪这个不知道是怎么触发的,大地图小地图都有,似乎一般是进入一个新的战斗场景,原本被清掉的区域会出现几个敌人,一般通常是在队伍血最薄的队友附近,简单的解决办法就是把所有非盗贼系的人拉小房间里,关门!!!!盗贼去探路+拆陷阱+刷怪,基本就可以解决这个问题了。

四、仇恨的设定应该是根据一回合下谁打掉的血多就攻击谁的设定,但是一些特殊状态比如减速什么的反而难影响仇恨,这个也算比较明显的AI漏洞了。。。。。。


欢迎大家补充AI漏洞

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沙发
发表于 2009-11-6 11:57:10 |只看该作者
Force Field给自己人敌人继续攻击算是BUG了,本来这魔法要么像WOW术士的禁锢(对敌)或者DND的圣域术(对队友)一样用的,可现在可以拿来保护坦克的同时保证不丢仇恨了了……
另外引怪确实很重要,选好比较理想的战斗地点,引的时候记得按H让队友Hold,用LZ 第一点的方法可以大大减少一次性面对的敌人数,这个在高难度下很关键
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板凳
发表于 2009-11-6 12:14:27 |只看该作者
敌人的AI、仇恨以及视线范围三点结合起来有明显漏洞

现在模糊感觉弓手其实可能是不压于法师的强大存在,关键是要去挖掘了

LS的force field很有趣。。。。。。

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地板
发表于 2009-11-6 12:24:40 |只看该作者
玩最高难度的飘过,感觉不难。。。。。。比起一些日系的变态+无赖,这个游戏的难度还算正常

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发表于 2009-11-6 12:34:33 |只看该作者
原帖由 fanruoxi 于 2009-11-6 12:24 发表
玩最高难度的飘过,感觉不难。。。。。。比起一些日系的变态+无赖,这个游戏的难度还算正常

日系的哪些变态+无赖,是RPG和回合SLG吗?介绍一下…………如果是动作游戏就算了
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天邈汉化组翻译【中级】
COD4☆MegaelaのMK.23
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发表于 2009-11-6 12:42:58 |只看该作者
- -  喜欢放一个大范围的闪电在那……然后开溜…… 回来的时候远程单位已经死绝……AI不躲的……

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发表于 2009-11-6 13:23:08 |只看该作者

回复 #5 hinco 的帖子

女神转身系列。。。。。不用金手指我真没办法过

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