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关于起源里的盗贼 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-11-3 09:23:24 |只看该作者 |倒序浏览
玩到后面的朋友帮忙分析一下。。。
盗贼是不是分了两种?一种是弓箭手,一种是暗杀者。我如果想玩暗杀者是不是加力量比较好(近身攻击力),其次是加奸诈还是敏捷?
东西有点多...眼睛有点花~~~
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沙发
发表于 2009-11-3 09:25:02 |只看该作者
隔壁专区里有人做了个专精电子书 自己去看

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板凳
发表于 2009-11-3 09:30:07 |只看该作者
每种职业都有4个分支
盗贼后期能成为暗杀者,武斗大师,吟游诗人,射手
盗贼一般还是加敏捷和狡猾(cunning)比较好,具体看你的技能要求
我记得像开锁,隐身这种应该是对cunning有要求,职业技能对敏捷有要求
专职成暗杀者以后的特有技能貌似只对级别有要求
个人还是推荐主要加敏捷,这样既能上有一些判定加成。附加cunning,这样开锁等方面的判定比较高,最后有必要的时候加力量,比如要穿不了衣服的时候。
PS:羡慕那些玩上游戏的童鞋。。。俺仍然在慢慢下载
Mark of Death

    * Required Level: 7
    * Cost: 40
    * Upkeep: 0
    * Fatigue: 0
    * Range: Yes
    * Cooldown (sec): 60
    * Area of Effect (ft): 0

The assassin marks a target, revealing weaknesses that others can exploit. All attacks against a marked target deal additional damage.

Exploit Weakness

    * Required Level: 12
    * Cost: Passive
    * Upkeep: 0
    * Fatigue: 0
    * Range: No
    * Cooldown (sec):0
    * Area of Effect (ft): 0

A keen eye and a killer instinct help the assassin exploit a target’s weak points. During a successful backstab attack, the assassin gains additional damage based on cunning.

Lacerate

    * Required Level: 14
    * Cost: 30
    * Upkeep: 60
    * Fatigue: 0
    * Range: No
    * Cooldown (sec): 60
    * Area of Effect (ft): 0

Whenever a backstab deals enough damage, the assassin’s foe is riddled with bleeding wounds that inflict additional damage for a short time.

Feast of the Fallen

    * Required Level: 16
    * Cost: Passive
    * Upkeep: 0
    * Fatigue: 0
    * Range: No
    * Cooldown (sec): 0
    * Area of Effect (ft): 0

The assassin thrives on the moment of death. Stamina is partially restored whenever the assassin fells an opponent with a backstab
奋斗中,争取今年换电脑

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地板
发表于 2009-11-3 09:43:50 |只看该作者
盗贼加灵巧和狡黠,后面有个被动技能可以让狡黠代替力量进行伤害修正计算。战士双持是用力量算伤害。

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发表于 2009-11-3 09:47:55 |只看该作者
原帖由 xstyx 于 2009-11-3 09:25 发表
隔壁专区里有人做了个专精电子书 自己去看

隔壁是哪儿???2020202020.exe
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兔子腦漿倉庫管理員

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发表于 2009-11-3 09:52:28 |只看该作者
比较深奥啊  看来我还是等汉化吧  又不是什么FPS上去射射就好了
人生就像个茶几,不大但充满了杯具
对付SB们,最好的办法就是无视他,你越理他,他还越像丢了骨头的野狗似地,越咬着你不放。
理是说不通的,他会选择性无视;
骂是骂不疼的,他习惯逆来顺受;
就算你能人肉出他当面给他两大嘴巴——他还是睁着以一双阿Q的眼神冲你讪笑 呵,手打肿了吧

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发表于 2009-11-3 10:46:12 |只看该作者
主要看你想要什么样的盗贼了
阴险型的肯定在cunning和敏捷会分配很多,另外willpower属性感觉也很重要。
刺杀型的没说的,就是力量和敏捷。

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发表于 2009-11-3 11:19:13 |只看该作者
我看了专精翻译的
盗贼有个相当于天赋的2个
有个加25%的暴击
应该走敏爆吧
对了 贼有潜行吗
之前看了2个贴图的帖子
我看他们好像都选的LR
蓝黑 梅阿查 国际米兰
足球游戏 自己踢的玩实况
不能踢的玩FM  其他无视
哈哈 哥的最爱 三国回来了
大航海 太阁 啥时候能回来

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发表于 2009-11-3 11:27:00 |只看该作者
用盗贼不用刺杀和陷阱完全是浪费天赋
这游戏据说不封顶等级,完全不需要担心点数的问题

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发表于 2009-11-3 12:26:52 |只看该作者
cunning翻译成灵巧好些吧?看到狡猾开始没反应过来。。。。

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发表于 2009-11-3 13:11:43 |只看该作者
敏捷不高的盗贼不叫盗贼   

一日尤文,终身尤文   一日拜仁,终身拜仁

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发表于 2009-11-3 15:19:18 |只看该作者
er,看你们讨论以为是wow咧。。。

个人感觉,如果倾向于用不暴力的解决问题之道的话,可以优先cunning次要dexterity。strength这种东西好像很少和盗贼有缘-_-

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