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conquest 1.5.1 MOD初玩心得!!
昨天把conquest 1.5.1MOD 下载下来玩了一下,先装1.4再装1.5然后装1.5.1补丁,解压出来5个多G大小,真是一个包罗万象的大MOD呀,装好之后没有迫不及待,但是也开玩了,耍了5-6个小时,跟蒙古叛军和小日本打了两三场仗,到今天略微小做修改,向大家说说感受。
conquest 1.5.1MOD 包含了很多个年代,大约有八个剧本,我耍的主要是帝国1547剧本,下面对这个剧本做一下评述。
第一 地图论
conquest 1.5.1MOD 绝对是中2史上最大地图的MOD,把整个地球除了南北极都包括进去了,超大地图最大程度上满足了BT玩家的征服欲,不过也带来了很多问题,如稳定性问题(目前除了自定义战役还没遇到过跳出现象,但战场环境中突然变卡倒是碰上过,换个地方打就不存在了),选择的是大明帝国,因此对东亚我地理看了一下,大概位置还是没错的,不过杭州的拼音引用的是较早的注音法,现在的汉语拼音容易拼成汉口。
第二 势力论
大地图带来了很多新鲜感,如大明周边的越南缅甸等都是叛军势力,泰国倒是有一个势力,朝鲜只有两个城,汉城和平壤,日本还没有具体探明,朝鲜和大明初始就是同盟关系,东北方向沈阳是蒙古叛军的势力,攻打下来发现只能造蒙古类型的兵种(这个MOD有地域征兵系统不知道怎么解除),打下河内同样只能征召印度支那的土著猴子,给扩张带来很大困难,痛苦中~~~~。
第三 兵模类
大明是不差钱滴(双VH难度下同样),所以要尽早解决东北问题,沈阳和东北方的一个城(赫图阿拉?)必须尽快抢占,否则朝鲜和日本就要下手,赫图阿拉下手晚了就被日本打下来,跟小日本兵拼一仗,发现小日本的兵模真的丑得那个叫难看,难怪叫鬼子了,大明的兵模是波波斯大大做的兵模,MOD制作组做了改进,出了新兵种(如双手剑士,铁甲剑盾、连驽兵等),但有的也改得很不像样,比如枪骑兵的枪是横着拿的(弓骑姿势),火枪兵动作和手炮类似,总感觉披甲兵模的感觉比大明征服美洲的兵模要偏胖一点?蒙古兵引用的是大大有名的罗斯人系列蒙古兵模,不过早期的光头留海的蒙古兵还是很耐看的。
第四 远程类
这个MOD中远程力量惊人,弓箭的距离超乎想像,平均都在200以上,驽弓140,连驽110,三眼铳90,鸟枪130,京营火枪150,弓箭还是很猛的,虽然攻击一般只有5、6左右,但长距离~~~还是让人心寒,火枪系是一个很大的优点,引用了SS完整版中的火枪骨骼,现在不换行的轮排齐放不再是梦了,那个声音的震撼力绝对非常之爽~~~~连驽还没有投入实战就暂不作介绍了。
第五 火炮类
火炮的亮点主要体现在大明的大攻城炮上,这种火炮可以发射实心弹,爆炸弹(精度差,但炸中人堆后后果非常严重),和葡萄弹(散弹),这是最爽的体现,我为些专门研究过相关的文件发现了其中的秘密,准备写篇教程介绍如何让火炮打爆炸弹和葡萄弹,如攻城用实心弹,打远距离敌群用爆炸弹,近距离或攻打死守广场的敌军时用散弹~~~~~嘿嘿~~~。希望研究好这些系统能在以后的大明和襄樊MOD上用上。~~~HOHO
第六,战场类
天气很糟糕,很难看,给人一种很假的感觉,血污补丁同样,进入战场后看到这样的模样简直影响心情,于是我手动把这两个系统换掉了,战场2D贴图还是有问题,远距离有些部队显示不真实,有些死后的尸体远距离看居然又是站起的,推进一看又全变成尸体。
总之,这个MOD还是有些超出我的预想,也看得出来制作者的心血和工作量的繁重,尽管还有些BUG和不完善的地方,但还是应当向MOD制作组致敬!!!愿我们的襄樊和帝国征锋1405系列MOD能够吸取这些MOD的长处!! |
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