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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 论:从游戏中获得的快乐
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[原创] 论:从游戏中获得的快乐 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-10-29 16:36:04 |只看该作者 |倒序浏览
不管你是玩RPG也好,射击游戏也好,网游也好,甚至是下象棋围棋打牌也好,其实目的都是想从游戏中获取快乐。我们平凡规律的生活总是无趣到死,游戏中多姿多彩的世界是我们的一个逃避的港湾,我们藉此来追求我们的快乐。
我觉得,从游戏中获取的快乐,可以分几种。一种是在游戏的框架内通过操作游戏的规则来战胜对手,获取快乐和满足,我称为策略性快乐。另一种是刺激性的快乐,这种快乐包括很多种,比如提高游戏的画质来吸引人,提供血腥暴力色情的元素等。第三种是,提供代入的感觉,让玩家觉得自己就是游戏中的人物,这种快乐也许是悲伤的,也许是愤怒的,也许是爆笑的,但绝对不会是平静的。体会别样的人生,即使感觉不是开心,也比平凡无趣要好的多,要满足的多。
第四种是探索未知的快乐,新游戏对你来说都是未知的,熟悉的老游戏也会有你不知道的小地方,探知就可以获得满足和快乐。

我觉得第一种快乐,是游戏中应该带给你的最大的快乐。无论是什么类型的游戏,总是逃不了这样的元素。游戏的本质也是策略。游戏这个东西一开始就是策略。以前没有华丽的画面,没有动人的音乐,有的只是棋牌棋子纸牌。但是棋类扑克游戏至今未衰,因为简陋外表下有可玩性很高的规则,如此就可以提供给玩家众多的快乐。即使CS,WOW,怎么走位怎么配合怎么配点,都是策略。所以我觉得策略是游戏最本质的快乐源泉。年轻的小朋友们往往无法体会这种更本质的快乐,对刺激性的快乐更加敏感,在当今游戏低龄化的趋势下,很多短视的游戏都把策略性的重要性降低,而把刺激性的重要性提升。但小孩终会长大,后面的游戏人生也很漫长,不重视策略性的游戏,最终很快就无人问津。而你看那么被冠以伟大的游戏,无论是什么类型,你可以都可以看到策略元素在这个游戏的可玩性里面占有多么重要的位置。

第二种快乐,种类很多,普通的刺激很容易厌倦,你每天精美的画面很快就觉得平凡无奇,动听的音乐听了100遍也烦了。但是高层次的刺激和策略元素搭配起来之后,就有锦上添花之感,大大的吸引玩家的眼球。比如RTS,因为是即使的游戏,你必须立刻做出决定,制定你的策略,没有让你仔细考虑的空间。这就让游戏更加刺激,更加有观赏性,赢了之后,也会有很多的快乐和满足。格斗类游戏其实也是策略类游戏。只是更加动作化,竞赛化,暴力化。这都相当吸引小孩的元素。所以小时候在街机房的快乐大家一定忘不了吧,众多人围着你,死命的摇动摇杆,使出大招将旁边的人干翻,真是热血沸腾。这些刺激元素却是经久不衰的。

第三种代入类的快乐,是以RPG游戏为代表的,但是因为文化的原因,这种代入感的限制很多,这就是当年仙剑的成功的原因:贴近中国文化,贴近刚开始接触游戏的众多少男那颗开始发春的心,曾让多少男儿热泪盈眶,体会到爱和离别,因为玩游戏的男孩们都真的把自己当作了李逍遥。这也是后来众多默默无闻的RPG失败的原因,这也是国外大热的RPG国内无人问津的原因,没有认同和代入。这种代入感难以把握,难以表现,难以被认同,现代的快节奏游戏又让大家很难有时间去代入,这是现在RPG游戏式式微的原因。但是代入感一旦成功,影响力却是巨大的。因为玩家代入时众多的情绪是生活中都有的,而代入快乐又是电视电影娱乐方式的中。所以这个游戏题材往往可以跨出游戏的局限,用电影和电视剧来表现。

第四种快乐,是探索未知的快乐。一款新游戏,怎么让人能迅速上手又不让人觉得肤浅;一款老游戏,怎么继续保留探索的快乐,这些课题相信是游戏制作者相当头疼的问题。以暴雪的游戏举例,他们的游戏上手都很快,操作简单明了,但是厚度却很足,星际1暗黑2至今仍有众多死忠。而wow又不断的推出新资料片,改进技能树等等来保留未知性。探索未知的快乐是延长游戏的生命周期的相当重要的元素。上面三种快乐的元素,几年过去之后,一直都玩的是同样的元素,没有任何东西再可以挖掘的时候,那么这个游戏就到了死亡的时候。你看众多网游,匆匆倒闭,WOW却直接50级封顶,60级封顶,70级封顶,至今热度不减。你看众多RTS如过江之鲫,星际为什么生命力那么长久?为什么在游戏推出了11年后的今天我打开电视能看到游戏频道还在放星际的比赛?因为星际的玩法在这么多年内不变的规则下却仍能被不断提高,可以给人持续新鲜感和刺激,原来星际还可以这么玩啊。这也是游戏策略元素定制的好的结果。所以星际是神作,前无古人,后无来者。

各位混游侠的朋友,想必也玩过不少类型的游戏,你们的意见呢?

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沙发
发表于 2009-10-29 16:37:43 |只看该作者
第五种装比的快乐
曾歌代表作"我还是个孩子"即.
(我害死个孩子)

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板凳
发表于 2009-10-29 16:44:30 |只看该作者
获得快乐   代价就是得到寂寞

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地板
发表于 2009-10-29 17:44:49 |只看该作者
自己顶自己的贴。。。写的很辛苦没人看。。。拔凉拔凉

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来吧'甜蜜的死亡
GG☆FF7 の杰内西斯
空军士官

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发表于 2009-10-29 17:45:33 |只看该作者
原帖由 曾·史泰龙 于 2009-10-29 16:37 发表
第五种装比的快乐

装B的快乐+1  `````````````````````````````````!!!!

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发表于 2009-10-29 17:46:48 |只看该作者
楼主写得很用心, 赞一下

                                                                                                .

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发表于 2009-10-29 17:50:11 |只看该作者
我感到的快乐是玩到新游戏的那种快感~~~~~~~~~~~~~~~~
GodFather of THE RED DEVIL

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发表于 2009-10-29 17:53:28 |只看该作者

回复 #1 follow_suzhou 的帖子

不要为游戏而生活,要为生活而游戏。
游戏是为了更好的享受生活的一种手段。

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发表于 2009-10-29 18:50:44 |只看该作者
比较喜欢追求刺激,玩FPS或者ACT,动作很爽快,很过瘾~~~~~~
最近玩机战,发大招秒杀对手的时候感觉也是很爽的~~~~~~~

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发表于 2009-10-29 19:44:21 |只看该作者

回复 #9 莉露.梅亞 的帖子

伊壁鸠鲁你好,伊壁鸠鲁再见。

我承认是来找第五种快乐的。
五星战世诀
一星.霸极气功.土法炼钢  二星.柔极卸功.三反五反  三星.绝世轻功.大跃进  四星.终极战阵.三面红旗  五星.乱世邪术.文化大革命

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