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[剧本MOD] param.n13的248参数修改试验 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-10-13 19:58:24 |只看该作者 |倒序浏览
参数248,默认值8000,对高级设施的建设判定依据.
效果:改的越大,AI越不容易造高级设施.应该是与当前资金有关的一个参数.如果改成1,电脑不会造低级设施.

信长82国替之后委任后方种田,观察结果:
所有设施开发完成后,会自己拆除低级设施(市场,兵舍,旱田),改建高级设施.

除掉低级,已完成的设施,电脑不会拆除.

对商人町的开发:
优先开发商人町,修商馆.
织田信长15个城,总收入21万的时候,电脑更倾向于煅冶.常常能见到7,8个煅冶的商人町.
结论:商人町最好自己动手,需要铁炮有一个煅冶已经够用了.

对武家町的开发:
有可能开发1个牧场,但概率不高,平均每城不到1个.
结论:需要马的话,自己修一个牧场先.之后再委任,电脑迟早会修满7个道场的,不必玩家再操心.

对匠町的开发:
商馆和田都会开发,但倾向于开发粮食.可能也跟收入有关,电脑认为当前21万的收入足够了吧?
有可能修煅冶但几率很低.
委任军团会修教会,即便该项是禁止的.可以算BUG了.
结论:想商馆就自己动手,想要粮食可以委任.可以不去操心.

对农村的开发:
有可能造牧场,但几率不高.
结论:不必玩家自己动手就能把事情做好.

总结:
商人町自己动手(7商1煅).如果缺钱,匠町自己造商馆.武家町自己造一个牧场.别的事情可以让委任军团处理了.

将后方城市交给军团打理,电脑会平均分配武将在每个城.
如果不分前后胡乱委任,电脑会将所有武将集中在前线,后面只留1人或者不留人.征兵生产的效率大打折扣.这种情况应该尽量避免.



这样的玩法,电脑前期很容易缺钱,但只要撑过去就好,根据计算,商馆在7季之后,性价比高于市场.长期来看是合算的.如有可能,找出一个更加合理的值也不错,或者前期用默认值,等整个地图的所有势力都造好市场了再改这个参数也行吧,但不知道能不能接续?

[ 本帖最后由 拼音佳佳 于 2009-10-13 19:59 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-10-13 20:13:46 |只看该作者
织田之外的势力情况大概怎么样?

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板凳
发表于 2009-10-13 21:17:04 |只看该作者
原帖由 fall_ark 于 2009-10-13 20:13 发表
织田之外的势力情况大概怎么样?


都差不多的,总是先造商馆.但因为初始资金太少,前期发展缓慢.前线城市一般还会造忍者里,但我没测试忍者里在后方会不会被自动拆毁.

这跟改了初始资金的玩法差不多,电脑因为有钱了,也不会造低级设施.

[ 本帖最后由 拼音佳佳 于 2009-10-13 21:50 编辑 ]

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地板
发表于 2009-10-13 21:41:35 |只看该作者
挺好的研究。
我一般都是亲自动手建设,军团方针是什么都不许造……

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发表于 2009-10-13 21:57:17 |只看该作者
原帖由 自由之民 于 2009-10-13 21:41 发表
挺好的研究。
我一般都是亲自动手建设,军团方针是什么都不许造……


AI一定是3个一起建一个设施的,所以效率较低.我也像你那样的玩过,但是太累.这个研究就是希望可以找出让玩家偷懒又不被AI的愚蠢气疯的折衷方案,呵呵.

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发表于 2009-10-13 21:59:16 |只看该作者
研究帖先支持,再细看....

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