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00462A0A(00462B5A)改为0, 女性大名可生子女
0045772A(0045786C)改为bfh04h00h00h00h90h90h, 架空子女适性全S
004623E7(00462537): (架空子)统率变动范围(有效值0-127)
00462437(00462587): (架空子)武力变动范围
00462458(004625A8): (架空子)智力变动范围
00462479(004625C9): (架空子)政治变动范围
00462433(00462583): 改为51hXXh90h, 架空子统率XX起跳(XX有效值0-127)
00462454(004625A4): 改为51hXXh90h, 架空子武力XX起跳
00462475(004625C5): 改为51hXXh90h, 架空子智力XX起跳
00462490(004625E0): 改为51hXXh90h, 架空子政治XX起跳
原本的能力计算式=(父亲能力/2)+ 变动值(0~39)+10, 上述4地址修改后无视父亲能力影响.
0046278E(004628DE): (架空姬)统率变动范围(有效值0-127)
004627BD(0046290D): (架空姬)武力变动范围
004627DE(0046292E): (架空姬)智力变动范围
004627FF(0046294F): (架空姬)政治变动范围
004627B9(00462909): 改为51hXXh90h, 架空姬统率XX起跳(XX有效值0-127)
004627DA(0046292A): 改为51hXXh90h, 架空姬武力XX起跳
004627FB(0046294B): 改为51hXXh90h, 架空姬智力XX起跳
00462816(00462966): 改为51hXXh90h, 架空姬政治XX起跳
架空子女战法代号(hex數)
00461E8E(00461FDE): 原鼓舞2a
00461EC8(00462018): 原镇静2b
00461F11(00462061): 以下3项所需最低智力(85)?
00461F15(00462065): 原混乱22
00461F4F(0046209F): 原笼络23
00461F86(004620D6): 原同讨24
00461F8B(004620DB): 以下2项所需最低智力(75)?
00461F8F(004620DF): 原骂声20
00461FC4(00462114): 原威压21
以下由最高适性决定是否可能出现
00462017(00462167): 原足轻强化2d
0046201B(0046216B): 原骑马强化2e
0046201F(0046216F): 原弓强化2f
00462023(00462173): 原铁炮强化30
00462027(00462177): 原兵器强化31
0046208C(004621DC): 改为0Fh(此处改为FF基本全是高级战法), 4系攻击战法可以出现高级战法(低级战法仍然可能出现)
修改方法: 利用van大修改器得到战法代号, 填写在想取代的战法代号之地址.
至于程序如何由所有可能战法中随机决定结果, 过程很复杂, 有待大神出手,
个人对架空子女的研究到此为止.(还没开始正式游戏, 晕…)
生架空姬&息子-大名本身条件
004629DA(00462B2A)=不能生子女的武将之代号(515=谦信)
004629DF(00462B2F): 原值84h改为85h, 变成只有上述武将能生子女
004629ED(00462B3D)=大名年龄下限(29)(修改范围0~127)
004629FD(00462B4D)=大名年龄上限(60)(修改范围0~127)
所以大名年龄29~59才能生子女. 其他因素未研究(性别等等)
生子女的时间点
00E8FC18(00E91C18此处现应改为80): 原值20h改为40h, 每月初都会生子女.
配合100%出生, 一年就可生24人.
生姬条件-初始设定影响
0045C707(0045C857)=玩家势力生女机率加成(20) (初始设定=多)
0045C717(0045C867)=玩家势力生女机率加成(5) (初始设定=标准)
0045C71A(0045C86A)=全势力生女机率共通基本值(10)
0045C722(0045C872): 原值50h改为57h, 上述计算后机率保持不变(原本可能被除以某整数)
生子条件-初始设定影响(似乎只有玩家势力才会出生架空息子)
0045C66E(0045C7AD)=生子机率(30) (修改范围0~127) (初始设定=多)
0045C672(0045C7B4)=生子机率(15) (初始设定=标准)
0045C67B(0045C7BD): 原值50h改为57h, 上述机率保持不变(原本可能被除以某整数) |
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