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[讨论] 关于天道的那么点点感想 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-9-29 09:12:17 |只看该作者 |倒序浏览
1、用铁炮的怎么都强,用骑铁的更强(貌似是废话)
2、西边怎么都比东边好发展(不要说岛津强,纯粹是位置好,国替去看看,无论伊达还是织田都强得一塌糊涂)
3、劝告实在太BT(话说JJ老虎能被劝也就罢了,织田为什么也会被劝?那还发生什么本能寺嘛)
4、委托军团是强大滴(到中后期就留几个政治过百的武将跟君主躲在后方劝告,其它全部交给电脑,简直是悲剧)
5、前期武将能招就招,中后期俘虏武将能杀就杀,后期坚决不留一个活口给对手(别指望啥招安了,刚登用还没回到城里就被寝返了)
6、对于不满最简单就是全体加钱拉倒,别省钱了,没意义。(话说到后期钱真多得没地用)
7、理义高的名将就别一门了,要么就送马,否则被抓到一定被砍。(有一局伊达一门从爷爷到孙子再到女婿基本被砍完。。)
8、对于几个钟头就能爆机,让我深感不满。。。。。。。。。。

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沙发
发表于 2009-9-29 09:37:10 |只看该作者
1、说铁炮强,那也要等有铁炮适性B以上的5个武将了才强,你拿D适性的出去试试,累死你还费钱
2、西边岛津还有猛人+铁炮,东边南部家2个猛人就能发展出来了
3、劝告有啥好?人来了都是高薪,速推当然没感觉,我们这些种田的可受不了。
4、委任玩的无聊的人才委任,就算是重复,我还是享受自己推下每个城的感觉
5、杀人?本人比较慈悲,老虎,JJ,宗麟抓到都放了,我才发现不杀拿不到他们身上的家宝,太假了,你觉得孙权抓到关羽就算不杀他,还能让他拿着偃月刀赤兔马跑路?
6、不满这个没办法,我在公司每年按工龄工资还有个基本涨幅,人家想加薪那也是正常的
7、我从来都是抓电脑的武将不放,等着他抓了我的人来交换,所以我的俘虏还没被杀过
8、对于玩了35个小时,还在和大友对峙,而且还处于劣势,我个人还是比较满意的的,只不过对手不是岛津的铁炮让我有点失望,大友都是大筒,重秀是工作队,义弘带的是足轻,只有土居清良带过1队铁炮,还都很矬。不过如果不SL的话,还是很艰难的,赢了也是惨胜
就你的感想就可以看出你并没有好好品味这款游戏,所以你说的没什么参考价值。

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发表于 2009-9-29 10:11:13 |只看该作者
1、用铁炮的怎么都强,用骑铁的更强。
2、我还没有玩过西边,一直都是在中间选的。
3、我还没有劝告过,一路WS拆路修路加强攻。
4、委托军团是弱智的。
5、前期武将能招就招,中后期完全交给军团了。
6、对于不满最简单就是全体加钱拉倒,别省钱了,没意义。(我也是这样么做500W的钱 我怎么花也花不完)
7、我还真不知道有这个事情
8、我是第一次玩信长系列,最多玩了10多个小时就完全没动力。真的太简单了。完全用不上SL的嘛

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地板
发表于 2009-9-29 10:12:31 |只看该作者
2l太仁慈了  怎么能在乱世中生存  能杀就杀 绝不手软

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发表于 2009-9-29 10:14:13 |只看该作者
垃圾武将有家宝的一般全给加薪加到2000-3000然后没收家宝等着AI来登走

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发表于 2009-9-29 10:14:38 |只看该作者
楼主玩的都是强力大名 还杀人 我玩82剧本对抗织田都不杀他一个人的 他来要人我全放了加名声
这么浅浅一玩的感想很多纰漏

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发表于 2009-9-29 10:22:05 |只看该作者
几个钟头。。。。。。。。82织田吗??方法

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发表于 2009-9-29 10:45:42 |只看该作者
exefile 同学暴力激进 强攻 杀人 +给电脑负担
难怪这么快就没激情了 客观地说 这个游戏题材不太适合你哦

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啾啾骑士团团长❤の中の圣骑士様
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发表于 2009-9-29 11:04:12 |只看该作者
你一开始心里就默认的战争方法,绝对用在你手里有效果加成,,这不是游戏的原因,而是心理的原因,。。

1.要我说,用骑马怎么都强
2.出身甲斐更好,要金矿有金矿,由我控制更利于防守还能左右兼顾,同时创造单线作战。
3.劝告,就是一个指令罢了,时机到了,自然能用,又不是在绝境之中你用劝告翻盘,因此不存在强不强的问题。
4.你用的委任军团就跟完全模拟的无史82织田一样,不强你觉得可能么??这个不是游戏自身让他强,而是你一步一步打下的基础让你的委任军团强。
5.指望不指望不是你说算,我对一个武将有爱,那说什么也不会让他跑,被挖走就挖走,下次直接劝降君主,然后满100忠诚再拿回来。就算是后期跟发展起来的岛津干,抓到了义弘我也不杀,跑了就跑了,能抓你一次,就能抓你第二次。
6.这个我跟你的方法一样,不过想法不一样,我加钱没想过什么省不省钱,而是不希望自己跟一路走过来的武将被挖走。
7.我看着有爱的武将绝对要送女儿的,这样的武将都被抓住然后被砍,那只能说是你根本就不重视他。没把理义高的名将作为你的战略轴心去建立。
8.一开始你就冲着速攻去,自然一切追求速度,nb从12开始就变的可以速攻,但还是有许多玩家玩出了长时间又有乐趣的过程,你玩这个游戏不是努力的去找理由去对这个游戏不满,而应该是去不断发觉乐趣。  你总不能是不停的抱怨,然后哪天一个大大发掘出了有趣的东西,然后你又突然倒戈高呼这款游戏是nb最佳之作吧。。。

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发表于 2009-9-29 11:43:59 |只看该作者
我觉得天道有一个很明显的意图就是完善革新里武将的表现和刻画不足的问题,更改过的主要是科技系统和战斗中实际表现的系统主要都是围绕着这一核心在做的,这一突破性的“革新”我个人很满意,至于它能走多远那就要看大众的鉴赏能力了。
还有期待内容的丰富,内容的修正。

[ 本帖最后由 ioksky 于 2009-9-29 11:45 编辑 ]

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发表于 2009-9-29 11:58:23 |只看该作者
关于天道的那么点点感想
1、用铁炮的怎么都强,用骑铁的更强(貌似是废话)
兵无常形,水无常势,何谓强?
足轻绝对是小大名的初期发展的不二首选


2、西边怎么都比东边好发展(不要说岛津强,纯粹是位置好,国替去看看,无论伊达还是织田都强得一塌糊涂)
国替到那里去呀,把小日本丢到月亮去,明天马上让它颠覆。这个好说吗?

3、劝告实在太BT(话说JJ老虎能被劝也就罢了,织田为什么也会被劝?那还发生什么本能寺嘛)
魔王也是人,将军要见他,他能不去吗?他不傻,形式比人强。

4、委托军团是强大滴(到中后期就留几个政治过百的武将跟君主躲在后方劝告,其它全部交给电脑,简直是悲剧)
那你开始打下一个城就委任好了,看强还是不强。

5、前期武将能招就招,中后期俘虏武将能杀就杀,后期坚决不留一个活口给对手(别指望啥招安了,刚登用还没回到城里就被寝返了)
哪怕周边都是敌人,招了N个,也很难寝返的,主要是你的技术同付出,何况你还有SL。

7、理义高的名将就别一门了,要么就送马,否则被抓到一定被砍。(有一局伊达一门从爷爷到孙子再到女婿基本被砍完。。)
要是你抓了一门,基本你也想砍。

8、对于几个钟头就能爆机,让我深感不满。。。。。。。。。。
阿拉,你是不是神人,几个钟头爆机。那你就找几十个钟头爆机的大名试试了。
怎么都要一个下滑线,才显得你是来论坛灌水的!

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发表于 2009-9-29 12:00:28 |只看该作者
1.铁炮要8个铁,强的内政科技也要铁.要铁炮就注定缺缺粮.

2.跟革新颠倒了,呵呵.革新的九州太缺水田了.

5.用后方城市的武将来登用俘虏或浪人,然后赏钱放一年,忠诚度上100了再上前线,这样就不会被挖了.

6.按满意度排序,加钱还算方便.

7.

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发表于 2009-9-29 15:22:02 |只看该作者
[害怕] [害怕] 话说,我是最忠诚的种田派……不愿意打速攻啊,可是这个游戏的设置决定了你不速攻拿资源就是等死……开头玩铃木稍微种了下田,后期岛津过来了,看着20W人的城瞬间被推,那个无奈啊……
以前玩玩革新,用姊小路种田那个惬意啊,现在你不速攻别人就来速攻你,有什么办法么。。。。

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发表于 2009-9-29 15:52:44 |只看该作者
几个钟头是 82织田无史实全委任吧,,,,,,,,,,,

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发表于 2009-9-29 16:08:49 |只看该作者
楼主和exefile都不太适合这类游戏。。。

要对历史有爱,对人物角色的塑造有爱,你才会去钻研这么用1条崛起,怎么用老虎招降姐姐等等。

通关不是目的,玩KOEI的SLG游戏几本都不喜欢通关,熬过前期就OK了。

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