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[讨论] 到底四维是按单人算还是全队最高算 [复制链接]

吴 中军校尉
从五位下 民部少辅

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楼主
发表于 2009-9-22 12:18:18 |只看该作者 |倒序浏览
听版内很多人讲是全队最高
但是为什么我那些统率低的武将队很容易就被打散了,其他几个人都还好好的

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艾弗森の左手
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版主勋章

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沙发
发表于 2009-9-22 12:19:53 |只看该作者
整体的输出伤害当然是按阵里最高的算。
但是统帅低的单个部队当然掉兵就快了。

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板凳
发表于 2009-9-22 12:20:26 |只看该作者
我总觉得是统帅单算 武力一起算  智略出战法的时候一起算 被搞的时候单算

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地板
发表于 2009-9-22 12:21:47 |只看该作者
5个部队不是同时攻击呀 用铁炮大筒的时候比较能看出来 每次攻击兵一样多还是不同的,,,,,,,,,,,

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5#
发表于 2009-9-22 12:22:00 |只看该作者
同样疑问。怀疑战法按最高的算(城发动战法时死亡人数都是一样的),一般攻防按各个分队统率算

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6#
发表于 2009-9-22 12:37:40 |只看该作者
我感觉统帅应该是一起算的。只是统帅高的带的兵多吧?

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发表于 2009-9-22 12:43:38 |只看该作者
似乎统帅影響兵量及集氣
適性影響基本攻防
武力及兵量影響兵種特技

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翩翩秀才 亭长

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8#
发表于 2009-9-22 12:45:55 |只看该作者
很简单的就能得出结论,一个猛人带4个属性还算不错的出去,跟一个猛人带四个垃圾出去,那打战的效果完全不是一个概念的(嗯,非指战法,平射差别就很大)

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发表于 2009-9-22 12:54:25 |只看该作者
很简单。。。站在队伍前面的因为被多队攻击所以掉兵快,后面的因为打不到所以掉兵慢。。。带近战部队的一定要是猛人,否则死的快。。。远程的垃圾点也无所谓,但是战法一定要好。。。

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发表于 2009-9-22 13:02:33 |只看该作者
感觉这个真的很奇妙。。。。统帅来说,集气速度,明显是5个人的快,5个优秀的人更快,
那应该是5个人加起来的,如果3个优秀的人或者1个人,那速度慢好多。很久放不出1个战法。

至于攻击,防守方面,明显都是分别在计算的,你可以看到5个人的组合,远程兵不少血,近战少血,(敌方没战法或者无攻城的时候)  也就是你可以当做是5个人分别在和对方5个人混战。攻防都是分别计算的。

武力也是按照放战法的人计算的,但是连携后战法攻击怎么提升不是很清楚,
可能是按照每个人的武力系数加成,也可能只按放战法的人,根据几人连的加成,比如1人就10%
具体如何没测试过。

智力方面是按照放战法的人的智力,还是最高智力,也没测试出来,不清楚,
但是挡智力好像是根据最高智力的,但是中了,比如鬼谋后,5个人不一定全部中,好像还要根据
5个人的智力,分别计算是否全中,经常只中2-3个。

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发表于 2009-9-22 13:03:22 |只看该作者
由于计略系使用是按部队最高算,被使用计略时,比如混乱,是否抵抗也是按部队最高算。但是如果抵抗不成功,则会出现某个智力最高小队不中状态的情况,所以各个小队中计与否则是按照小队长个人的智力来算的。
以此类推,个人无责任猜测,部队普攻时,总体输出按照最高统御计算。但是减员则会根据部队所在阵型的前后排,以及各小队武将的统御来分开计算。或者就应该是,最高统御起决定性作用,各小队长的统御高低起小幅度加成作用这样。

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发表于 2009-9-22 13:10:28 |只看该作者
猜想:集气是分开算的。小队攻击一次就根据小队武将的统率集一丝气,5个小队武将集的气加在一起作为放战法所需。
至于部队的功法统率取值是全队最大的,早有人验证了。

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发表于 2009-9-22 13:10:29 |只看该作者
攻击都是取最高,谁发战法就用谁的兵种适性

攻击有人测,防御没人管,等看谁愿意测一下防御相关的数值关系

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发表于 2009-9-22 14:49:21 |只看该作者
如果真采用这个算法那可玩性就更好了。1牛人4烂人就能组成较强的队伍,5牛人组成的队伍更胜一筹。这样既让大大名能体现实力,小大名也可夹缝中生存。

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发表于 2009-9-22 14:52:38 |只看该作者
貌似是平砍是按每只部队的武将能力单独计算的,战法的集气速度也是按每人的统帅单独计算,但发战法的时候是按谁的战法看谁的武力(计略看智力),连携的话再加上连携几个人的武勇再计算。

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发表于 2009-9-22 14:59:30 |只看该作者
根據param文件數據估計,平砍與武将能力無關,與適性相關
類比rpg,平砍兵數=hp,攻防=兵種能力*適性

計與技計法不同,因為技有連鎖而計沒有,已有另帖指出

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