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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 赛车/竞速游戏综合讨论区 SHIFT 不应该算高分游戏,是不是雷看个人
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[原创] SHIFT 不应该算高分游戏,是不是雷看个人 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-9-16 20:52:17 |只看该作者 |倒序浏览
博客专题更新开始~欢迎点击访问

http://fxcarl.net

第一篇: NFS Shift | 稍有不足的物理交互

……Shift 没有采用 EA 一直以来使用的技术平台早已不是新闻。不过看到近期网络上还是有很多人并不了解这一层的东西,所以先提一下。 Shift 的技术平台由开发商 Slightly Mad Studio 提供,由之前制作的 GTR2 和 GTL 两部游戏积累而来,也都是不错的拟真竞速游戏。具体故事可以点击极品飞车Shift的外来基因,里面有关于这个平台的详细历史。

以 gMotor 为基础的竞速游戏平台通常在车辆物理方面具有一些有趣的相似点,譬如说刹车的渐进过程总是不太好,车辆的瞬态响应可预计性不强——常有上一瞬间还在稳定行驶,下一瞬间驱动轮就开始横向摆动的情况。而且总觉得仿佛长期欠缺专业的车辆工程知识的补充,很多现代材料和计算机等带来的成果在车辆模拟中无法体现,玩家仿佛一直在驾驶80年代末的东西——金属气息浓郁、缺乏柔韧。既然 Shift 也继承了这个平台,所以很多细节也难以免俗……




原有文章的分割线----------------------------------------------------------------------------------------------

FXCarl真的想为Shift鼓掌。Shift,你TMD真是疯了啊!以后赛车游戏玩家再也不会抱怨极限飚车难度太大了(极限飚车是FXCarl供职公司运营的网络赛车游戏)

玩家在游戏的开头需要驾驶一台BMW绕行赛道一周来由系统评定玩家的驾驶水准,这台赛车没有任何的驾驶辅助。而辅助全关的Shift,驾驶难度直接看齐了M3Challenge(Shift小组前身为BMW做的广告游戏)!这样的驾驶难度真的是给大众玩家玩的吗?

自然的,FXCarl一圈后被系统自动划分到Experienced拟真度。然后驾驶了HondaCivicSi开始了Shift之旅。说真的,Shift使用的gMotor变种引擎实在是让人吐槽不能。尽管可以感觉得到开发小组为游戏优化了很多细节,但是该是软肋的地方依然是。当玩家以不恰当的速度进入弯道时,刹车会导致车辆抓地失效滑离赛道,油门会导致车辆转向不足或者转向过度,打方向要么是车子不愿转向,要么就是动态激烈……只有以最适当的速度,最适当的时机进行最适当的操作才能获得一个可接受的驾驶结果。游戏从来没有试图从玩家的角度考虑驾驶者究竟需要什么!你对于车辆的操作的一切都需要畏畏缩缩的进行,这完全不是一款大众向竞速游戏应有的特性啊。

明明知道玩家按住刹车会导致轮胎抱死,为什么不直接去掉这种可能性?玩家如果需要抱死轮胎,他们有手刹可以用!明明知道驱动轮在不同的材质路面上会导致车辆旋转,为什么不限制动力输出,TCS为什么那么蠢!?

好在游戏的AI难度真的不算太高,即使是跌跌撞撞的往前开也能获得个不错的成绩。但整个驾驶的流程,真的不是用顺畅和享受来形容的。更多的时候是在小心的调整赛车向正确的方向行驶。这个过程折磨人的精力,让人忍不住想要放弃。这与 CodeMasters 的作品以及 GT5P 都有非常大的差距——这个差距并不在与有多真实,而是玩家是否获得了游戏体验。

物理是一把可怕的双刃剑,物理可以丰富竞速游戏的体验,但也会增加实现一辆操控舒适的车辆的难度。CodeMasters选择了通过不遵守牛顿定律来实现爽快与真实感的并存,GT 通过电子辅助系统的模拟实现了车随心动。而Shift,真正做到了把驾驭物理交给了玩家……我想说,特别是对于采用键盘或者手柄这种非线性输入设备的玩家而言,这是某种程度的不负责任。

或许EA害怕了以往几部作品上市的时候批评家们的口水。这次EA的运作相当精明,邀请赛车手为游戏代言,游戏上市之前不提供试玩版,给知名媒体通气,抢在自由评论之前给作品高分。一切都做得很棒,真的很棒。值得所有的游戏公司学习和借鉴。

Shift 之旅才刚刚开始,FXCarl或许对Shift的评价有所偏激。不过相信已经足以作为一个简易的参考。Shift是一款革新的作品,但不是一款伟大的作品。不值得长期拥有。作为极品飞车系列的勇敢革新,FXCarl对于Shift提高了竞速游戏的基本上手门槛这一工作表示深深的谢意,以后即使是赛车游戏上手难度不适,大家也会用Shift来做比较——你看,Shift上手都难成那样了,这游戏绝对是容易的。

最后,所谓高分信媒体,低分信自己。FXCarl不打算给Shift高分,大家仅供参考,喜欢的一定不要错过尝试机会。之后如果有后续的游戏体验,估计FXCarl会写平媒评论,到时候大家只有去博客才能看得到了,捏哈哈哈。

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2009-9-20 10:17 编辑 ]

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发表于 2009-9-16 20:54:58 |只看该作者
SF占领再说.....................

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发表于 2009-9-16 20:58:17 |只看该作者
操作熟练后难度不大,但需要耐心调教。。。

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发表于 2009-9-16 21:01:49 |只看该作者
不敢说不好玩 但是确实不适合我。。。。。

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发表于 2009-9-16 21:03:25 |只看该作者
用键盘或者手柄这种非线性输入设备真的太困难了!!!!!!!!!!!

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发表于 2009-9-16 21:04:44 |只看该作者
晕,,操作太假给人骂,现在操作感上来了,也给骂……

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发表于 2009-9-16 21:06:53 |只看该作者
矫枉过正也是错误 ~ 实际上这不能算骂了 ~ 而且总体来说,Shift 还是不算差游戏,主要是看到媒体评分超高,提个醒

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发表于 2009-9-16 21:07:07 |只看该作者
不会吧,操作变真实啦?这还是极品飞车?

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发表于 2009-9-16 21:09:48 |只看该作者
还没下载完,不过LZ这篇文章权当专业评论看了。呵呵

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发表于 2009-9-16 21:10:37 |只看该作者
喜欢娱乐的话还是玩789代的极品吧,不行还是去跑跑吧.感觉shift不错.shift也不失娱乐性.
爱机:
CPU: intel Q9450
主板: 玩家国度II NF790i Ultra
内存: DDR3 4GB
显卡: Geforce 9800GTX SLI

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发表于 2009-9-16 21:11:51 |只看该作者
不夠真實罵,
太真實又罵
那麼強
去做一個強過SHIFT的賽車遊戲好不?
遊戲都是創作者心血結晶
還想怎麼樣?

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发表于 2009-9-16 21:12:57 |只看该作者
  游戏的反馈需要简单,清晰,明确.即使是拟真,也需要循序渐进告诉玩家怎样驾驶是正确的.而不是直接把玩家弄到赛道上去,丢一台 3.5L 引擎的后驱车关掉所有的辅助.

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老特拉福德 战斗工兵 鲁尼
曼彻斯特联 主力前锋

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发表于 2009-9-16 21:16:56 |只看该作者
我觉得不合适我··还是继续玩 尘埃1
C  P  U :   AMD         5000   散热 : 黑虎鲸  
主   板:   技嘉          GA-MA770-US3 v2.0
显   卡:   索泰          GTS250双雄首发版
显示器:   三星          T190      
内   存:   金邦          DDR2 800 2G*2白金条
硬   盘:   西数          640G+160G
电   源:   OCZ          700MXSP
机   箱:  TT          V3 Black Edition

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发表于 2009-9-16 21:18:34 |只看该作者
真的吗?我可不希望太拟真了 我想要的是快感,>300KM/H的速度快感!!

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发表于 2009-9-16 21:26:10 |只看该作者
这一代的快感来的很后期,而且快感的获得代价依然比较高

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近卫军

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发表于 2009-9-16 21:32:10 |只看该作者
我怎么感觉楼主再用春秋笔法
有些话,我分不出来到底是捧还是砸。

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发表于 2009-9-16 21:44:54 |只看该作者
感觉耸人听闻。如果这作算雷的话,——说实在的,被你的标题雷倒了。
Intel i7 950
Asus R3E
EVGA GeForce GTX 580 CoD
Corsair CMT6GX3M3A2000C8 DDR3 2G*3
INTEL SSD X25-M G2 80G 34NM
Corsair AX850
Lianli X2000F
dell 2407
系统:WINDOWS 7
控制器:G27

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发表于 2009-9-16 21:50:23 |只看该作者
LZ我不知道该说你啥好~
CPU: Intel E8400
主板:华硕X58
内存:金士顿2GX2
硬盘:希捷1.0TB
光驱 :先锋
显卡:七彩虹9800GX2
键盘:Razer 黑腹狼蛛
鼠标:Razer 巨蝮蛇3G激光鼠标
音响:漫步者S5.1标准版

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发表于 2009-9-16 22:05:32 |只看该作者
你TM蠢得,动动方向键都不会的话你就去死吧!玩个D版还这么多B话![冲啊]

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发表于 2009-9-16 22:07:17 |只看该作者
我觉得开头的试驾有开辅助呀,刹车明显比辅助全关灵得多

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