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后期NOBLE人口跟上后,做不做贸易都无所谓了....中期了还单靠税收的话,哪来的钱盖建筑...动辄就2000,3000一个建筑物.5000的税收之后我就不做贸易 光在家里靠税收赚钱了.贸易也是主动卖货去刷荣誉而已.
LS能和钱过不去....这真是个有意思的思路.....
再者,上面有朋友说贸易没税收来钱快,我不知道是什么个情况.
一个大炮场100维护费.木材场+铁的制造链一共维护才75,加个仓库的维护费用,一共200都不到,比主动卖炮的价格高不出多少.这一条大炮生产链花费200的维护金的时间至少可以生产2门炮.如果算上船坞卖货的价格(默认价格,3星的中立商队勋章)的情况下,一次购置走10门大炮是最基本的(你货多些便宜些他也能再多买点,最多碰到过一次买19个炮的),10*422=4220金,算上后期拥有的大炮加速宝的情况下(默认一岛3宝全是大炮加速宝,每40分钟中可以维持30分钟的25%加速),如果按照每个200维护金的周期可以产生2门大炮,加上宝的速度就是在30分钟的有效加速期内,原来产生20门大炮的速度可以变为产生25门大炮(将一个维护金周期扩展10倍,有利于计算),即通过加速宝额外获得5门大炮,即2200金,而这2200金又是10个周期的维护金的总和.也就是说,25门大炮中原产量的20门大炮的利润完全是净利润,没有任何成本而言,成本都被加速宝多造出的大炮抵消掉了.
扩大生产大的话,由于一个大炮场仅需要75%工作效率的铸铁场,2个铁的制造链就可以供给3个大炮生产线.等于说有一个生产线几乎是在以净利润方式运行(有个100的炮场维护金).
如果按照3个大炮生产链来计算.
一个维护金周期是3门炮(加速),
3X3=9(3个炮场)
9X422=3798(9个大炮的合计价格)
3798-300-400=3098(减去了维护金后的净利润) 这是最后的收益额.
请问,一个维护金周期(同样也为一个税金周期)里您想提高3100的税金(即在赋税显示的地方提高3100),您想收哪年去.
哪个赚钱,上面提倡纯赋税赚钱的朋友自己想去吧 |
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