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1,神话时代游戏预览
2,神话时代详细介绍
3,神话时代战役流程
4,神话时代圣物介绍
5,神话时代采集效率
6,神话时代希腊骑兵战术
7,神话时代食物资源储量
8,神话时代设定修改
9,神话时代闪电战法则
10,神话时代托尔轻骑战术
11,神话时代飞行兵种
12,神话时代拉的速升
13,神话时代随机地图介绍
14,神话时代修改指南
15,神话时代采集效率补充
16,神话时代奥丁优势分析
17,神话时代北欧恩惠分析
18,神话时代知识问答
神话时代游戏预览
神话时代(Age of Mythology)是ES工作组继帝国时代系列之后的最新作品,全新的3D画面、不同的游戏风格和文化氛围,与前作征服者相比有着较明显的差异。
神话时代以壮丽的古代神话作为游戏的背景,选择了人类历史上的著名的希腊、北欧、埃及等三个文明,这一创意似乎受到了星际争霸的影响。曾有征服者的玩家抱怨说,帝国系列游戏的文明过于接近,征服者的18个文明都是大同小异的“地球族”。神话时代在文明设定上与前作截然不同,各个文明的建筑、士兵、英雄、神力等等,并无重复之处。希腊人的经济军事继承原有的帝国2风格,各类兵种与对抗兵种非常齐全,有着大家所熟悉的剑士、长枪兵、骑兵、弓箭手等等,希腊人类军团的实力是三个文明中最强的,当然训练的价格也是最高的。埃及是经济强于军事的文明,他们的仓库和磨房等经济建筑不需要耗费任何资源即可修建,埃及人的农田、城镇中心、神庙等重要建筑需要耗费黄金而不是传统意义上的木材,他们从第一时代就可以建造农田,同时也将是最早开采黄金的文明。埃及的兵种构成类似于罗马雄风,有诸如骆驼骑兵、投石兵、战车等等,埃及的巫师在经济和军事上都占据了非常重要的地位,这在以下的文章中会详细介绍。北欧人也许是神话时代中最适合快攻的文明,他们拥有相当巨大的早期经济优势,在游戏一开始就可以研究各种经济科技,北欧人也不需要建造固定的资源收集建筑,他们可以将不同的资源送回到可移动的牛车上。北欧文明的军事以步兵为主,训练费用普遍较低,因此能轻易建立起庞大的军队。
神话时代的经济体系有一个明显的变化,即取消了石料资源,加入了恩惠(Favor)这一新概念。所有的神话兵种和神话科技都要消耗恩惠,取得恩惠的速度往往是获取胜利的重要因素。各文明获取恩惠的方式不同,希腊人获得恩惠的办法是派村民在神殿祈祷,祈祷中的村民无法建造和工作,派去的村民越多,恩惠增加的速度越快;埃及人获得恩惠的办法是建造不同的纪念碑,这种方法的好处是相对稳定,在纪念碑建成以后就会比较稳定地增加恩惠值,不必再耗费人力;北欧人以战争方式获取恩惠,只有通过消灭或杀伤敌人的士兵、摧毁敌人的建筑等行为才能取悦于好战的神明。
其他的经济资源包括食物、木材和黄金,玩家可以通过采集浆果、狩猎、畜牧、种田来收集食物,这些都和前作颇为类似,值得一提的是,神话时代中出现了多种不同的动物,有羚羊、野猪、水牛、奶牛、鳄鱼、鹿、大象、驯鹿、山羊、狮子、猴子、鸡、北极熊、猪、麋鹿、鲨鱼、海豹、鲸鱼、狼、斑马、长颈鹿等等20多种。
神话时代中各文明之间唯一相同的只有基础经济科技(研究地点不同)和军事科技(铁匠铺),研究希腊和埃及文明的经济科技需要建造不同的建筑,北欧人没有类似的建筑,他们从一开始就可以在牛车里研究各类经济科技。这些科技包括3个级别的采金技术和伐木技术,每完成一级研究项目,对应资源的采集速度能够增加10%,负载量增加50%(神话时代中,村民对应不同资源的负载量是不同的),和食物相关的科技有猎犬(Hunting Dogs):狩猎速度加快30%;畜牧业(Husbandry):从驯养的动物处获得食物的速度加快20%,负载量加倍;以及传统的3个级别的农田科技,每级科技能提升30%的耕作速度。神话时代中的农田产量是无限的,这有助于玩家集中精力投入激烈的战斗。
神话时代的军事结构由村民、战舰、攻城器械、普通士兵、英雄以及神话兵种组成,作为以神话故事为背景的游戏,理所当然地出现了不少神话传说中的生物,例如希腊神话中的半人马、飞马佩格萨斯、蛇发女妖美杜沙,埃及神话中的木乃伊和北欧神话中的诸多巨人和猛兽,这些生物往往体形庞大,具有相当高的HP值、攻击力和一些特殊的本领。原本只出现在征服者单人战役中的英雄兵种成为了三个文明不可缺少的军事力量。英雄是强化的普通士兵,希腊人在每个时代可以在城镇中心或城堡内训练一名英雄,有著名的赫拉克勒斯、忒修斯、珀耳修斯等等,他们分别是步兵、弓箭手、骑兵甚至是海上英雄单位,阿尔戈号。英雄能够搬运圣迹(Relic)并将其送回神庙,他们适合对抗神话兵种,有着很高的攻防加成和一些特殊本领。埃及的英雄不仅仅是对神话兵种有攻击优势的士兵,他们担任着更为重要的角色。埃及的英雄有法老和祭司,法老只能有一名,他可以在城镇中心无限复活,祭司则没有什么数量上的限制。埃及文明在游戏开局就拥有一名法老和一名祭司,祭司的训练价格非常高,在对抗普通士兵时显得力不从心。法老的战斗力远比祭司强大,但在众多的人类士兵面前也是无计可施。法老和祭司的重要用途是对抗敌方的神话兵种,以及对本方部队的治疗,包括各种攻城器械、战舰和造价昂贵的神话兵种。法老还具有对建筑物工作效率进行“加速”的能力,当法老为某个建筑加速时,该建筑的工作效率将提高20%,单位训练速度加快,科技的研究速度会相应地得到提升,纪念碑收集恩惠的速度也会加快,甚至村民交还到建筑内的资源也会出现增长。如果正在“加速”的建筑还未完工,那么法老可以加快它的建筑速度。法老无法改变的只有村民的训练速度和时代的升级。祭司和法老一样拥有远距离攻击、治疗能力和对神话兵种的巨大优势,祭司还可以建造一种高塔,以便更好地侦察附近敌情,这种高塔的建造价格非常低,而且能够在瞬间完成。在拥有了神庙以后,还可以从城镇中心训练祭司,埃及人的每个主神赋予祭司一种特殊能力,拉(Ra)的祭司能够像法老一样对建筑物进行加速,依西斯(Isis)建造纪念碑的速度较快,塞特(Set)的祭司可以招降野生动物。北欧的英雄虽然在强度上逊色于希腊英雄,但在数量上占有很大的优势,他们可以同时拥有多个英雄,北欧的英雄是赫瑟战士,他们并不象希腊英雄那么勇猛,移动速度也不是很快,但在对抗神话兵种时却能发挥显著的作用,因此用神话兵种去对付北欧人不是明智的选择。保持一队北欧英雄就能够缓慢地增加恩惠,如果将他们投入战场,他们能比普通士兵更快的积累恩惠。所有文明的英雄都能够拾取圣物。
铁匠铺里保留了传统的对应于普通士兵和英雄的军事科技,铜/青铜/铁器的武器和防具升级,每项升级可以使士兵的攻击力或防御力提高10%。
神话时代中,最能引起玩家注意的莫过于新增加的神力,各文明随着时代的进步可以获得不同的神力,有些神力可以强化作战单位的能力,有些能够提升村民工作的效率,还有一些恐怖的神力能让敌人丧失战力。每一位主神和他的从属神明都有独一无二的神力,在游戏中,玩家可以获得总共4种神力,每个时代获得一种,当然,你不必在获得神力后马上就用掉他,你可以保存起来留到关键的时刻使用。每种神力都只能使用一次,因此玩家必须注意把握好适当的时机来取得最大的收益。除了神力以外,每个主神和附属神明都拥有不同的文明优势、独特科技以及不同的神话兵种,这些单位和科技都需要足够的恩惠才可以训练和研究。
神话时代详细介绍
希腊兵种
1,英雄
希腊文明在每个时代都拥有一名英雄,总共有4名(波塞东拥有5名英雄)。英雄是独一无二的,在游戏中每位英雄只能训练一名,希腊的英雄可以说是神话时代中最强大的战士,他们的战斗力远远超过北欧的赫瑟战士和埃及的祭司。英雄能够收集圣物,他们能够轻易地打败神话兵种。
训练建筑:城镇中心,堡垒
时代:远古时代、古典时代、英雄时代、神话时代
克制:神话兵种
天敌:数量较多的普通士兵
2,村民(Villager)
他们所采集的资源能提供训练部队所需要的资源,建造各类建筑以扩大领土,一个强大的帝国应当拥有足够多的村民。
训练建筑:城镇中心
时代:远古时代
天敌:其他所有单位
对塔楼有2.5倍攻击力
3,希腊步兵(Hoplite)
希腊人的基础兵种,他们在对抗骑兵时有着一定优势,坚固的铠甲使得他们在对抗其他近战兵种也毫不逊色。
训练建筑:学院
时代:古典时代
克制:骑兵
天敌:弓箭手、掷斧兵、持剑步兵、战斧兵
4,持剑步兵(Hypaspist)
持剑步兵是希腊的对抗步兵,作战时手持盾牌和利剑,在攻击其他步兵时有着巨大的优势,由于防御上不如希腊步兵,他们不适合对抗其他任何兵种。
训练建筑:学院
时代:英雄时代
克制:步兵(攻击加成:步兵)
天敌:弓箭手、掷斧兵、骑兵
对其他步兵/北欧英雄赫瑟战士有4.25倍攻击力
5,步弓手(Toxotes)
步弓手是希腊的基础兵种之一,他们能为近战兵种提供支援,也能有效各种步兵。
训练建筑:靶场
时代:古典时代
克制:步兵、掷斧兵
天敌:骑兵、希腊盾兵、投石兵、近卫军
对北欧轻骑的伤害降低10%
6,希腊盾兵(Peltast)
希腊盾兵作战时使用盾牌和标枪,他们能够很好地打击弓箭手,他们在对付其他兵种时没有多少胜算。
训练建筑:靶场
时代:英雄时代
克制:弓箭手(攻击加成:弓箭手)
天敌:骑兵、步兵
对弓箭手有4倍攻击力、对掷斧兵有2倍攻击力
7,骑兵(Hippikon)
骑兵是希腊的机动战力,移动速度相当快的强力兵种,适合攻击弓箭手或是对敌方进行突袭。
训练建筑:马厩
时代:古典时代
克制:弓箭手(攻击加成:弓箭手)
天敌:希腊步兵、长枪兵、北欧步兵、轻装骑兵、骆驼骑兵(骑兵好可怜啊 -_-)
对弓箭手有1.25倍攻击力
8,枪骑兵(Prodromos)
枪骑兵是完美的骑兵杀手,他们灵活而迅猛,能够对骑兵造成巨大的伤害。和其他对抗兵种一样,枪骑兵在其他场合的作用不大。
训练建筑:马厩
时代:英雄时代
克制:骑兵(攻击加成:骑兵)
天敌:步兵
对骑兵有3倍攻击力
9,天界步兵(Myrmidon)
天界步兵是精锐的希腊步兵,拥有对北欧和埃及所有兵种的攻击加成。和其他步兵一样,他们适合对抗骑兵和其他近战兵种。
神明:宙斯
训练建筑:堡垒
时代:神话时代
克制:埃及/北欧部队(攻击加成:埃及/北欧部队)
天敌:希腊部队、弓箭手、掷斧兵、战斧兵、持剑步兵
对埃及和北欧部队有1.5倍攻击力
10,海神骑兵(Hetairoi)
海神骑兵是一种对建筑有附加攻击的骑兵,也能够给予弓箭手和攻称器械相当的打击。
神明:波塞东
训练建筑:堡垒
时代:神话时代
克制:建筑(攻击加成:建筑)、弓箭手
天敌:希腊步兵、长枪兵、北欧步兵、轻装骑兵、骆驼骑兵
对建筑有3.5倍攻击力
11,弩手(Gastraphetes)
弩手是一种远距离的弓箭手,和普通弓箭手一样,他们能够很好地打击步兵军团,不过这种弩手的独特优势是对建筑物的高破坏力,换句话说弩手可以看成轻型的攻城武器。
神明:哈迪斯
训练建筑:堡垒
时代:神话时代
克制:建筑(攻击加成:建筑)、步兵
天敌:骑兵、希腊盾兵、投石兵、近卫军
12,投石车(Petrebolos)
北欧与埃及文明在英雄时代只有近距离的攻城武器,而希腊人已经装备了投石车。这种武器具有相当远的射程,对建筑物的破坏力却不大。
训练建筑:堡垒
时代:英雄时代
克制:建筑
天敌:骑兵(或任何近战兵种)
投石车一次可以投射出3捆石块
对舰船有2.5倍攻击力
13,楼车(Helepolis)
楼车是神话时代中最可怕的攻城武器,它的耐久度和攻击力都非常强大,这种武器的缺点是移动缓慢、射程短而且价值高昂。可以驻扎5个士兵在楼车中。和投石车不同,楼车没有最小攻击距离。
训练建筑:堡垒
时代:英雄时代
克制:建筑
天敌:骑兵(或任何近战兵种)
楼车一次可以射出3束弓箭
14,商队(Caravan)
商队可以通过在市场与城镇中心往返来增加黄金。距离越远,贸易所产生的价值就越高,在神话时代中商队能够选择自己的城镇中心作为贸易地点,因此即使是单人游戏也不用担心黄金的消耗,前提是你能充分保证贸易路线的安全。
训练建筑:市场
时代:英雄时代
天敌:其他所有单位
15,渔船(Fishing Boat)
渔船可以在河流或海洋上捕捞鱼群,和农田一样,所有的渔场都能无限提供食物,不过只有一个渔场上只能有一艘渔船工作。捕鱼比种田更便宜,更容易发展起强大的经济,但是保护渔船的工作却并不是那么轻松。
训练建筑:码头
时代:远古时代
16,运输船(Transport Ship)
运输船可以通过水面运送陆地单位,如果不小心保护的话它们非常容易被摧毁,所有的乘员将会葬身海底。
训练建筑:码头
时代:古典时代
天敌:所有其他单位
17,三列桨战舰(Trireme)
三列桨战舰是希腊基本的战舰类型,能够发射弓箭破坏敌人的战舰,克制撞角战舰。
训练建筑:码头
时代:古典时代
克制:撞角战舰
天敌:攻城战舰
对运输船有3倍攻击力
18,撞角战舰(Pentekonter)
撞角战舰能够迅速地击破攻城战舰,也能有效打击敌人的神话兵种。
训练建筑:码头
时代:英雄时代
克制:攻城战舰、海军神话兵种
天敌:箭船
19,重装战舰(Juggernaut)
重装战舰是希腊的攻城战舰,具有相当高的攻击力和射程,是箭船的克星,也能够轻易扫除岸边的防御工事。
训练建筑:码头
时代:英雄时代
克制:箭船、建筑
天敌:撞角战舰
对建筑的伤害降低到50%
20,侦察骑兵(Kataskopos)
希腊人在游戏开始时拥有一名侦察骑兵,他无法升级,如果被消灭的话也无法重新训练,侦察骑兵的攻防较弱,无法完成战斗任务。
时代:远古时代
天敌:所有其他单位
视野随着时代的进步而提升
21,民兵(Militia)
当波塞东的建筑被敌人摧毁以后,会有民兵从废墟中走出来。建造价格较高的建筑,被摧毁时会有更多的民兵出现。民兵是一种比较弱的近战兵种,他可以从普通士兵的升级科技中受益。
神明:波塞东
时代:远古时代
克制:骑兵
天敌:弓箭手、持剑步兵、掷斧兵、战斧兵
22,幽灵(Shade)
当哈迪斯的人类士兵在战斗中失去生命,他们中的部分人会变成幽灵在本方的神庙出现。幽灵的战斗力非常低,它们无法从任何升级中获益,在时代进步以后会略微变强。
神明:哈迪斯
时代:远古时代
克制:人类兵种
天敌:英雄
近身攻击随着时代的进步而提升
生命值随着时代的进步而提升
23,飞马(Pegasus)
飞马是一种飞行的侦察单位,希腊人在一开始就拥有侦察骑兵,飞马在某些方面比侦察骑兵更优越,因为它可以自由地飞翔,不受到地形阻碍。
时代:远古时代
训练建筑:神庙
天敌:远程部队、塔楼/堡垒/城镇中心
神明:宙斯、波塞东、哈迪斯
24,半人马(Centaur)
半人马是迅速而强大的射手,他们能有效地打击步兵单位,他们拥有是箭无虚发的特技,即便目标是在移
神明:赫耳墨斯(宙斯、波塞东)
训练建筑:神庙
时代:古典时代
克制:步兵
天敌:英雄
特技:强度为24的远程攻击,必中,15秒使用一次。
对神话兵种有3倍攻击力,对英雄的伤害降低为25%。
25,米诺陶(Minotaur)
米诺陶是一种强大的近战兵种,对其他近战单位非常有效,包括神话兵种。他的特技是用犄角把敌人撞飞出去,使对手在短时间无法战斗。
神明:雅典娜(宙斯、哈迪斯)
时代:古典时代
训练建筑:神庙
克制:近战兵种、建筑(攻击加成:建筑)
对神话兵种有3倍攻击力。
天敌:英雄
特技:强度为60的近身攻击,能够撞飞敌人,对部分体积较大的兵种无效,15秒使用一次。
26,独眼巨人(Cyclops)
独眼巨人和米诺陶有些类似,比起米诺陶来,独眼巨人移动速度更慢,战斗力更强,不过并没有对近战兵种和建筑的优势。独眼巨人的特殊攻击无法对神话兵种起作用,但是任何普通士兵会被一击致命,周围的敌人也会受到一定程度的伤害。
神明:阿瑞斯(波塞东、哈迪斯)
时代:古典时代
训练建筑:神庙
克制:近战兵种、建筑
对神话兵种有3倍攻击力。
天敌:英雄
特技:将身边的人类士兵掷出,被掷出的士兵立刻死亡,被击中的单位受到强度为30的近身伤害,15秒使用一次。
27,九头蛇(Hydra)
九头蛇是非常强悍的近战兵种,随着战斗经验的增长,他们可以不断长出新的头颅(最多5个),可以向身边的目标做多重攻击,简单地说一个长有5个脑袋的九头蛇,攻击力是普通九头蛇的5倍。
神明:狄俄尼索斯(宙斯、波塞东)
时代:英雄时代
训练建筑:神庙
克制:近战兵种、建筑(攻击加成:建筑)
对建筑有3倍攻击力
天敌:英雄
对神话兵种有2倍攻击力,对英雄的伤害降低为50%。
28,蝎尾狮(Manticore)
蝎尾狮是一种拥有翅膀和蝎尾的怪狮,有用很高的远程攻击能力,它射出的毒针能够做分散攻击,对其他远程兵种是致命的。
神明:阿波罗(宙斯、哈迪斯)
时代:英雄时代
训练建筑:神庙
克制:远程兵种
天敌:英雄
特技:一次射出6束强度为15的毒针,15秒使用一次。
对神话兵种有1.5倍攻击力,对英雄的伤害降低为10%。
29,尼密阿巨狮(Nemean Lion)
尼密阿巨狮具备出色的刺穿防御,对建筑物有附加攻击,可以有效地摧毁建筑物或者弓箭手。尼密阿巨狮的特殊攻击是它的咆哮,能够对周围的敌人造成伤害。
神明:阿佛洛狄忒(波塞东、哈迪斯)
训练建筑:神庙
时代:英雄时代
克制:弓箭手、建筑(攻击加成:建筑)
对建筑有4倍攻击力
天敌:英雄
特技:巨大的咆哮声对周围5步之内的敌人造成强度12的伤害,20秒使用一次。
对神话兵种有3倍攻击力,对英雄的伤害降低为50%。
30,巨神兵(Colossus)
巨神兵也许是神话时代中最强大的,他们的生命值和防御高得惊人,能够对神话兵种和建筑造成很高的伤害。巨神兵的特殊能力是吞食金矿或木材以恢复自己的生命值。
神明:赫淮斯托斯(宙斯、波塞东、哈迪斯)
时代:神话时代
训练建筑:神庙
克制:神话兵种、建筑(攻击加成:神话兵种/建筑)
对神话兵种/建筑有4倍攻击力
天敌:英雄
对神话兵种有3倍攻击力,对英雄的伤害降低为80%。
31,戈美拉(Chimera)
戈美拉是一种近身战斗的神话兵种。它拥有喷火的能力,可以对面前8步之内的所有敌人造成伤害。
神明:阿耳忒弥斯(波塞东、哈迪斯)
时代:神话时代
训练建筑:神庙
克制:人类兵种
天敌:英雄
特技:喷出火焰袭击敌人,攻击强度28,有效攻击距离8步以内。20秒使用一次。
对神话兵种有3倍攻击力,对英雄的伤害降低为80%。
32,美杜沙(Medusa)
美杜沙的远程攻击即使对普通士兵也不算很强,但是美杜沙的特殊能力使得它们成为最可怕的敌人,特别是对神话兵种而言,美杜沙能将身边的敌人变成石头,在一瞬间结束他们的生命。
神明:赫拉(宙斯)
时代:神话时代
训练建筑:神庙
克制:神话兵种和其他强韧的兵种
天敌:英雄、密集的普通士兵
特技:石化敌人,对飞行单位/攻城武器无效,20秒使用一次。
33,海马(Hippocampus)
当选择波塞东的玩家建成了一座码头,海马就会自行出现,当它被消灭后能够会重新在码头出现。海马视野开阔游动迅速,没有攻击力。
神明:波塞东
必须建筑:码头
时代:远古时代
天敌:任何兵种
34,斯基拉(Scylla)
斯基拉可以看作是九头蛇的海洋版,当它消灭了足够多的敌人后,会长出新的脑袋,一个长着3个脑袋的斯基拉有着三倍的攻击力。
神明:狄俄尼索斯(宙斯、波塞东)
训练建筑:码头
时代:英雄时代
克制:箭船、攻城战舰
天敌:阿尔戈号、撞角战舰
35,巨蟹(Carcinos)
巨蟹是一种在海洋中活动的神话兵种。和埃及的巨型甲虫一样,被打倒时会引起猛烈的自爆。
神明:赫拉(宙斯)
训练建筑:码头
时代:神话时代
克制:箭船、攻城战舰
天敌:阿尔戈号、撞角战舰
特技:自爆,能够对6步之内所有单位造成强度300的近身伤害。
希腊建筑
军事建筑
1,神庙(Temple)-远古时代
训练神话兵种,放置由英雄收集的圣物,使其发挥出特殊的功效。神庙里可以研究对应不同神明的特殊科技。
神庙是升级古典时代的必需建筑。
2,学院(Academy)-古典时代
训练和升级步兵。
学院科技:
中级步兵(Medium Infantry):生命值增加10%,攻击力增加10%。
重装步兵(Heavy Infantry):生命值增加15%,攻击力增加10%。
精锐步兵(Champion Infantry):生命值增加20%,攻击力增加10%。
征募(Levy/Conscript Infantry):步兵训练速度加快20%。
3,靶场(Archery Range)-古典时代
训练和升级远程部队。
靶场科技:
中级/重装/精锐射手(Medium/Heavy/Champion Archers):生命值增加10%,攻击力增加10%,视野加1。
征募(Levy/Conscript Archers):远程部队训练速度加快20%。
4,马厩(Stable)-古典时代
训练和升级骑兵部队。
马厩科技:
中级骑兵(Medium Cavalry):生命值增加10%,攻击力增加10%。
重装骑兵(Heavy Cavalry):生命值增加15%,攻击力增加10%。
精锐骑兵(Champion Cavalry):生命值增加20%,攻击力增加10%。
征募(Levy/Conscript Cavalry):骑兵部队训练速度加快20%。
5,堡垒(Fortress)-英雄时代
训练英雄和独特兵种,还可以建造各种攻城武器。堡垒是一种坚固的防御工事,能够发射弓箭杀伤敌人,允许本方的士兵驻扎。建造堡垒需要恩惠。
堡垒科技:
驮马(Draft Horses):攻城武器移动速度加快20%。
技师(Engineers):攻城武器攻击力增加50%,对城墙有1.1倍攻击力。
6,码头(Dock)-远古时代
训练和升级海军舰船和神话兵种。渔船递交食物的所在地。码头必须建造在水边的合适位置。
码头科技:
大型渔网(Purse Seine):采集食物速度加快50%。
盐封技术(Salt Amphora):采集食物速度加快25%,负载量加倍。
海员招募(Conscript Sailors):建造速度加快20%。
运输甲板(Enclosed Deck):运输船运送20个单位。
铁壳箭船(Cladding):三列桨战舰攻击力增加10%,耐久度增加20%,射程加4。
加固船体(Reinforced Hull):撞角战舰攻击力增加10%,耐久度增加10%。
投石器(Naval Oxybeles):投石战舰攻击力增加10%,耐久度增加10%,射程+9,对建筑物2倍伤害。
7,警戒塔(Sentry Tower)-远古时代
警戒塔是神话时代中最基本的塔楼。在完成了望塔的升级之前不能攻击,不过还是可以驻扎士兵。
烽火(Signal Fires):增加所有建筑的视野。
垛口(Crenelations):增加建筑物对移动目标的命中率,增加箭塔对骑兵的攻击力。
信鸽(Carrier Pigeons):增加所有建筑的视野。
沸油(Boiling Oil):使建筑物能够攻击临近目标。
8,了望塔(Watch Tower)-古典时代
能够发射弓箭杀伤敌人,允许步兵驻扎在内。希腊人的塔楼可以进一步升级为防御塔(Guard Tower)。
9,城墙(Wall)/城门(Gate)-远古时代
城墙能够阻止敌人的进入,城墙可以升级变得更加坚固。
石墙(Stone Wall):将木墙升级为石墙。
强化城墙(Fortified Wall):使石墙进一步强化,拥有更多的耐久度和防御力。
经济建筑
10,城镇中心(Town Center)-远古时代
训练村民和英雄,农民放置资源的场所。城镇中心能够用弓箭打击接近的敌人,城镇中心支持15个人口单位,升级相关科技以后可以支持20个人口。在英雄时代之前,只能拥有一个城镇中心。
建筑师(Masons/Architects):增加建筑物的耐久度。
强化城镇中心(Fortified Town Center):增加建筑物的耐久度、攻击力、射程和所支持的人口数量。
11,居住区(Settlement)-无法建造
和AOE、AOK不同,神话时代的城镇中心无法在任意地点建造,它们必须修建在居住区的位置,居住区的总数是游戏者数量的3倍,换句话说,每个玩家平均有160个人口数量。
12,铁匠铺(Armory)-古典时代
提供对应于普通士兵和英雄的军事科技。
铁匠铺是升级英雄时代的必需建筑。
铁匠铺科技:
铜/青铜/铁制武器(Copper/Bronze/Iron Weapons):人类士兵和英雄攻击力增加10%。
铜/青铜/铁制铠甲(Copper/Bronze/Iron Mail):人类士兵和英雄近战防御增加10%。
铜/青铜/铁制盾牌(Copper/Bronze/Iron Shields):人类士兵和英雄刺穿防御增加10%。
13,市场(Market)-英雄时代
玩家可以利用市场来买卖食物、木材和黄金。也可以制造贸易马车来积累黄金。马车往返于城镇中心与市场之间,来回的距离越远,获得的利润越高。
市场是升级神话时代的必需建筑。
市场科技:
大使(Ambassadors):降低进贡时的额外支出。
税务(Tax Collectors):降低买卖资源时的额外支出。
铸币(Coinage):商队移动速度加快20%
14,仓库(Storehouse)-远古时代
允许村民在此放置木材和黄金,提供伐木和开采方面的科技升级,每完成一级研究项目,对应资源的采集速度增加10%,负载量增加50%。
15,谷仓(Granary)-远古时代
允许村民在此放置各类食物,提供农业、狩猎和畜牧方面的科技升级,每级农田科技能提升10%的耕作速度。
猎犬(Hunting Dogs):狩猎速度加快30%
畜牧业(Husbandry):从驯养的动物处获得食物的速度加快20%,负载量加倍
16,农田(Farm)-古典时代
在狩猎和畜牧结束后,通过种植农田提供稳定可靠的食物来源。种田获得食物的效率要比其他方法低一些,而且需要较多的木材。
17,住房(House)-远古时代
住房能够增加10个单位的人口上限,玩家只能建造10个住房。要想拥有更高的人口上限,必须建造更多的城镇中心。
18,文明奇迹(Wonder)-神话时代
文明奇迹是一个文明的标志性象征。它的作用和AOE系列中的文明奇迹相同,建造一个文明奇迹需要花费大量的资源和人力,当文明奇迹建成以后会出现倒计时。在倒计时为0之前,如果文明奇迹不被敌人摧毁,建造者和他的同盟将获得胜利。
希腊主神
宙斯(Zeus)-掌管天空的万神之父
文明优势:
1,开始就有25恩惠(Favor),宙斯可以拥有的恩惠上限是200,比其他文明多一倍
2,村民获取恩惠的速度加快20%
3,希腊步兵移动速度加快12%
4,步兵对建筑的攻击增加1.5倍
神力:雷霆(Bolt),从空中降下一道雷电,击中敌人时有一击必杀的效果,只能施用于单体目标。
独特科技:是奥林匹克之父(Olympic Parent),能增加所有英雄25%的HP值,所有主神的独特科技都在城镇中心或神庙研究。
英雄:
远古时代:伊阿宋(Jason)步兵,对神话兵种有7倍攻击力。
古典时代:奥德修斯(Odysseus)弓箭手,对神话兵种有7倍攻击力。
英雄时代:赫拉克勒斯(Heracles)步兵,对神话兵种有7倍攻击力。
神话时代:柏勒洛丰(Bellerophon)飞马骑士,对神话兵种有4倍攻击力,特技:强度100的跳跃攻击,有效范围4-14步,5秒使用一次。
波塞东(Poseidon)-海洋之神
文明优势:
1,骑兵训练费用减少10%。
2,马厩建造费用减少25%。
3,市场交易手续费仅为10%(就象AOK中的撒拉逊)。
4,建筑被摧毁时会出现民兵。
5,在码头建成以后获得能够重生的海马。
神力:诱捕(Lure),吸引各种动物到指定地点供村民捕杀。
独特科技:骏马之神(Lord of the Horses),骑兵视野增加4。
英雄:
远古时代:忒修斯(Theseus)步兵,对神话兵种有7倍攻击力。
古典时代:希波吕忒(Hippolyta)弓箭手,对神话兵种有7倍攻击力。
英雄时代:埃特拉(Atalanta)步兵,移动速度非常快,对神话兵种有7倍攻击力。
神话时代:波吕斐摩斯(Polyphemus)独眼巨人,对神话兵种有5倍攻击力,特技:将身边的人类士兵掷出,被击中的单位受到强度为40的近身伤害,18秒使用一次。
神话时代:阿尔戈号(The Argo)战舰,对神话兵种有5倍攻击力,对运输船有3倍攻击力,对建筑有5倍攻击力。
哈迪斯(Hades)-强大的冥王
文明优势 :
1,当人类士兵阵亡以后有30%几率成为幽灵出现在神庙。
2,建筑耐久度增加25%,攻击力增加20%。
3,弓箭手攻击力增加10%。
神力:警卫(Sentinels),在指定的本方城镇中心四周出现4座射手石像,打击任何靠近的敌人。
独特科技:冥界宝藏(Vaults of Erebus),研究后提供少量稳定的黄金收入。
英雄:
远古时代:埃阿斯(Ajax)步兵,对神话兵种有7倍攻击力。
古典时代:喀戎(Chiron)半人马,对神话兵种有7倍攻击力。
英雄时代:阿喀琉斯(Achilles)骑兵,对神话兵种有7倍攻击力。
神话时代:珀耳修斯(Perseus)步兵,对神话兵种有10倍攻击力,持有美杜沙的头,特技:能够将敌人石化,24秒使用一次。
埃及兵种
1,法老(Pharaoh)
埃及的英雄,埃及人从一开始就拥有一名法老,法老死亡后能够从城镇中心复活。他不仅是神话兵种的克星,也可以进行治疗、收集圣物的工作,法老最有用的特殊能力是强化(Empower)建筑.
时代:远古时代
克制:神话兵种
天敌:普通兵种
对神话兵种有5倍的攻击力
2,祭司(Priest)
祭司可以说是法老的缩水版,不过他们没有数量限制,想造多少都可以。普通的祭司不能够强化建筑物,也不能收集圣物。祭司可以建造一种费用很低的方塔,用来保持视野。
训练建筑:城镇中心,神庙
时代:远古时代
克制:神话兵种
天敌:普通兵种
对神话兵种有7倍的攻击力
3,冥王之子(Son of Osiris)
Osiris是掌管阴府之神,他赐予法老强大的力量。冥王之子能够更好地强化建筑物,同时还拥有恐怖的攻击力,他射出的闪电能够连续攻击4个敌人,对神话兵种而言尤其致命。
时代:神话时代
克制:神话兵种,人类兵种
天敌:有吗?……
4,劳动者(Laborer)
劳动者所采集的资源能提供训练部队所需要的资源,建造各类建筑以扩大领土,一个强大的帝国应当拥有足够多的劳动者。埃及的劳动者在建造普通经济建筑时并不消耗任何资源。
训练建筑:城镇中心
时代:远古时代
天敌:其他所有单位
对塔楼有2.5倍攻击力
5,雇佣步兵(Mercenary)
雇佣步兵的训练速度快得惊人,他们只能维持45秒的作战时间,因此只能够作为城镇防御的最后手段。
训练建筑:城镇中心
时代:远古时代
克制:步兵,骑兵
天敌:弓箭手,持剑步兵,战斧兵,掷斧兵
6,雇佣骑兵(Mercenary Cavalry)
和雇佣兵一样,雇佣骑兵的训练速度非常快,而且只能维持45秒的作战时间。雇佣骑兵远比雇佣步兵来的强大,但训练的价格也是非常高,他们只能够作为城镇防御的最后手段。
训练建筑:城镇中心
时代:英雄时代
克制:弓箭手,掷斧兵,攻城武器
天敌:希腊步兵,长枪兵,北欧步兵,枪骑兵,骆驼骑兵
7,长枪兵(Spearman)
长枪兵是埃及人用来对抗骑兵部队的基础兵种。长枪兵移动迅速,近战防御强,并且对骑兵有略微的攻击优势。长枪兵有时候也被用来对抗一些火力不强的远程部队,诸如投石兵和希腊盾兵。
训练建筑:兵营
时代:古典时代
克制:骑兵,投石兵,希腊盾兵
天敌:弓箭手,持剑步兵,战斧兵,掷斧兵
对骑兵有1.1倍的攻击力
8,战斧兵(Axeman)
战斧兵是埃及人用来对抗步兵的基础兵种,他们拥有不错的近战防御,并且对步兵有一定的攻击加成,和其他对抗兵种一样,他们不适合与其他兵种作战。
训练建筑:兵营
时代:古典时代
克制:步兵
天敌:弓箭手,掷斧兵
对步兵有4倍的攻击力。
对北欧英雄赫瑟战士有4倍的攻击力。
9,投石兵(Slinger)
投石兵被训练用来对抗弓箭手和一些步兵,例如战斧兵和掷斧兵。作为远程部队,他们的攻击力并不是很强。
训练建筑:兵营
时代:古典时代
克制:弓箭手,掷斧兵,战斧兵,持剑步兵
天敌:骑兵,长枪兵,近卫军
对弓箭手有4倍的攻击力,对掷斧兵有3倍的攻击力,对持剑步兵/战斧兵有1.25倍的攻击力
10,骆驼骑兵(Camel Rider)
骆驼骑兵是强力的机动兵种,他们能够有效地克制骑兵部队。此外,他们的速度和防御也使得他们能够很好地打击弓箭手和攻城武器。
训练建筑:要塞
时代:英雄时代
克制:骑兵,弓箭手
天敌:步兵,枪骑兵
对骑兵有1.75倍攻击力
11,战车射手(Chariot Archer)
战车射手拥有非常远的射程,他们是普通兵种里最快速和强力的弓箭手。他们能够有效地打击步兵单位。
训练建筑:要塞
时代:英雄时代
克制:步兵
天敌:骑兵,希腊盾兵,投石兵,近卫军
12,战象(War Elephant)
对于骑兵来说,战象似乎是太慢了一些,不过他们仍然能够对抗敌人的弓箭手。战象拥有相当高的生命值和防箭能力,同时对建筑有着高破坏力。
训练建筑:要塞
时代:英雄时代
克制:建筑物,弓箭手
天敌:希腊步兵,长枪兵,北欧步兵,骆驼骑兵,枪骑兵
对建筑物有3倍的攻击力
13,攻城塔楼(Siege Tower)
攻城塔楼是非常强的攻城武器,不过他们只能够在近距离发起攻击。攻城塔楼里可以驻扎5个单位,用来提升它的破坏力。
训练建筑:攻城器械工厂
时代:英雄时代
克制:建筑物
天敌:骑兵(或者任何近战兵种)
14,投石车(Catapult)
投石车是游戏中最强力的攻城武器,他们能够从很远的距离发起攻击,是完美的拆建工。
训练建筑:攻城器械工厂
时代:神话时代
克制:建筑物,战舰
天敌:骑兵(或者任何近战兵种)
15,商队(Caravan)
商队可以通过在市场与城镇中心往返来增加黄金。距离越远,贸易所产生的价值就越高,在神话时代中商队能够选择自己的城镇中心作为贸易地点,因此即使是单人游戏也不用担心黄金的消耗,前提是你能充分保证贸易路线的安全。
训练建筑:市场
时代:英雄时代
天敌:其他所有单位
16,渔船(Fishing Boat)
渔船可以在河流或海洋上捕捞鱼群,和农田一样,所有的渔场都能无限提供食物,不过只有一个渔场上只能有一艘渔船工作。捕鱼比种田更便宜,更容易发展起强大的经济,但是保护渔船的工作却并不是那么轻松。
训练建筑:码头
时代:远古时代
天敌:其他所有单位
17,运输船(Transport Ship)
运输船可以通过水面运送陆地单位,如果不小心保护的话它们非常容易被摧毁,所有的乘员将会葬身海底。
训练建筑:码头
时代:古典时代
天敌:所有其他单位
18,箭船(Kebenit)
箭船是埃及的基本战舰类型,能够发射弓箭破坏敌人的战舰,克制撞角战舰。
训练建筑:码头
时代:古典时代
克制:撞角战舰
天敌:攻城战舰
对运输船有3倍攻击力
19,撞角战舰(Ramming Galley)
撞角战舰能够迅速地击破攻城战舰,也能有效打击敌人的神话兵种。
训练建筑:码头
时代:英雄时代
克制:攻城战舰、海军神话兵种
天敌:箭船
20,弩炮战舰(War Barge)
弩炮战舰是埃及的攻城战舰,具有相当高的攻击力和射程,是箭船的克星,也能够轻易扫除岸边的防御工事。
训练建筑:码头
时代:英雄时代
克制:箭船、建筑
天敌:撞角战舰
对建筑的伤害降低到50%
21,人面狮身(Sphinx)
人面狮身是能够有效攻击建筑物的神话兵种,它的特殊能力是变成一阵沙尘旋风,使得所有攻击无效,并且对周围的敌人造成一定伤害。
神明:Bast(拉,伊西斯)
时代:古典时代
训练建筑:神庙
克制:建筑物,神话兵种
天敌:英雄
特技:对周围一步之内的所有单位造成强度为20的近身伤害,12秒使用一次。
对神话兵种有3倍的攻击力。
22,眼镜蛇(Wadjet)
眼镜蛇是缓慢而强力的远程单位,对人类的步兵非常有效,它的特殊能力是持续回复生命值。
神明:Ptah(拉,塞特)
时代:古典时代
训练建筑:神庙
克制:步兵
天敌:英雄
对英雄的伤害降低为25%。
23,胡狼(Anubite)
胡狼并不是非常强大,作为一种移动迅速的神话兵种和它具备的跳跃攻击能力,在对抗攻城武器、弓箭手时有着不错的表现。跳跃攻击具有一定的攻击加成。
神明:Anubis(伊西斯,塞特)
时代:古典时代
训练建筑:神庙
克制:人类兵种,神话兵种
天敌:英雄
对神话兵种有3倍的攻击力。
特技:跳跃攻击,对4-8步之内的某个敌人造成强度为15的近身伤害,5秒使用一次。
24,宝石鳄鱼(Petsuchos)
宝石鳄鱼是远距离的攻击兵种,它的攻击力很强,但是攻击速度太慢。能够在较远的距离有效打击敌人,对近身作战并不适应。和普通的远程部队不同,宝石鳄鱼用反射的太阳光进行攻击,因此它们的命中率是100%。
神明:Hathor(拉,伊西斯)
时代:英雄时代
训练建筑:神庙
克制:步兵,建筑物
天敌:英雄
对英雄的伤害降低为25%。
25,大鹏(Roc)
大鹏是一种无法攻击的飞行单位,它能够从空中运送15个单位到地图上的任何一点,作为飞行单位,只有远程部队才能对它造成伤害。
神明:Hathor(拉,伊西斯)
时代:英雄时代
训练建筑:神庙
天敌:远程部队,塔楼/堡垒/城镇中心
26,巨型甲虫(Scarab)
巨型甲虫是神话时代的兵种,和普通的攻城武器不同,它对普通单位的攻击力很低。当巨型甲虫死亡时,会引发猛烈的自爆,飞溅的毒液能够对周围所有单位造成伤害。
神明:Sekhmet(拉,塞特)
训练建筑:神庙
时代:英雄时代
克制:建筑物
天敌:英雄,其他所有兵种
特技:对周围7.5步以内的所有单位造成强度为30的远程伤害。
对建筑物有6倍的攻击力。
27,魔蝎人(Scorpion Man)
魔蝎人是强大的近战神话兵种,它拥有出色的防御。魔蝎人的特殊攻击是令敌人中毒,每秒造成一定的伤害,共持续15秒。
神明:Nepthys(伊西斯,塞特)
训练建筑:神庙
时代:英雄时代
克制:近战兵种,神话兵种
天敌:英雄
特技:对敌人造成持续15秒的毒伤害,12秒使用一次。
对神话兵种有2倍的攻击力,对英雄的伤害降低到80%。
28,木乃伊(Mummy)
木乃伊并是特别强的怪物,但它的特殊攻击能够使任何人类兵种转变为受它控制的傀儡。傀儡是很强大的近战兵种,不过只能维持1分钟的战斗时间。
神明:Osiris(拉,伊西斯)
训练建筑:神庙
时代:神话时代
克制:Tough 人类兵种
天敌:英雄
特技:杀死人类兵种并使其成为傀儡作战,25秒使用一次。
29,复仇者(Avenger)
复仇者是非常强的近战兵种,适合对抗其他的近战兵种,复仇者的特殊技能是旋转的利刃攻击,能够对周围所有单位造成伤害。
神明:Horus (拉,塞特)
训练建筑:神庙
时代:神话时代
克制:近战兵种,神话兵种
天敌:英雄,远程部队
对神话兵种有3倍的攻击力,对英雄的伤害降低到80%。
30,凤凰(Phoenix)
凤凰,也就是不死鸟,作为一种飞行单位,只能被远程部队所攻击。当它死亡时会留下一个鸟蛋,如果没有被敌人的部队所摧毁,它将会再度成长并飞翔于天际。
神明:Thoth(伊西斯,塞特)
训练建筑:神庙
时代:神话时代
克制:近战兵种,建筑物
天敌:远程部队
对英雄的伤害降低到50%。
31,巨鲸(Leviathan)
巨鲸是神话时代的海上神话兵种,它的耐久度较高,可以很好地担任运输船的任务,也能够攻击敌人,不过着攻击力实在是有点……
神明:Nepthys 伊西斯,塞特)
训练建筑:码头
时代:英雄时代
天敌:撞角战舰,阿尔戈号
能够运送15个单位
32,海龟(Sea Turtle)
海龟是一种强力,但移动非常缓慢的海上神话兵种,它的特殊攻击是将战舰拱翻,有一定的附加攻击力。
神明:Thoth(伊西斯,塞特)
训练建筑:码头
时代:神话时代
克制:箭船,攻城战舰
天敌:撞角战舰,阿尔戈号
特技:将敌人的战舰拱翻,造成100的近战伤害和30的粉碎伤害,30秒使用一次。
埃及建筑
军事建筑
1,神庙(Temple)-远古时代
训练神话兵种和祭司,放置由法老收集的圣物,使其发挥出特殊的功效。神庙里可以研究对应不同神明的特殊科技。
神庙是升级古典时代的必需建筑。
2,兵营(Barracks)-古典时代
训练和升级步兵。和希腊和北欧文明不同,埃及的每个兵种需要分别升级,而不是整体升级。
中级长枪兵/战斧兵/投石兵(Medium Spearman/Axeman/Slinger):生命值增加10%,攻击力增加10%。
重装长枪兵/战斧兵/投石兵(Heavy Spearman/Axeman/Slinger):生命值增加15%,攻击力增加10%。
精锐长枪兵/战斧兵/投石兵(Champion Spearman/Axeman/Slinger):生命值增加20%,攻击力增加10%。
征募(Levy/Conscript Barracks):步兵训练速度加快20%。
3,要塞(Migdol Stronghold)-英雄时代
训练和升级骑兵部队。要塞是一种坚固的防御工事,能够发射弓箭杀伤敌人,允许本方的士兵驻扎。建造要塞需要恩惠。
要塞科技
重装骆驼骑兵(Heavy Camelry):生命值增加15%,攻击力增加20%。
精锐骆驼骑兵(Champion Camelry):生命值增加20%,攻击力增加10%。
重装/精锐战车射手(Heavy/Champion Chariot Archer):生命值增加10%,攻击力增加10%。
重装/精锐战象(Heavy/Champion War Elephant):生命值增加10%,攻击力增加10%。
征募(Levy/Conscript Migdol):要塞部队训练速度加快20%。
4,攻城器械工厂(Siege Camp)-英雄时代
建造和升级攻城器械。
攻城器械工厂科技:
驮马(Draft Horses):攻城武器移动速度加快20%。
技师(Engineers):攻城武器攻击力增加50%,对城墙有1.1倍攻击力。
5,码头(Dock)-远古时代
训练和升级海军舰船和神话兵种。渔船递交食物的所在地。码头必须建造在水边的合适位置。
码头科技:
大型渔网(Purse Seine):采集食物速度加快50%。
盐封技术(Salt Amphora):采集食物速度加快25%,负载量加倍。
海员招募(Conscript Sailors):建造速度加快20%。
运输甲板(Enclosed Deck):运输船运送20个单位。
铁壳箭船(Cladding):箭船攻击力增加10%,耐久度增加20%,射程加4。
加固船体(Reinforced Hull):撞角战舰攻击力增加10%,耐久度增加10%。
投石器(Naval Oxybeles):投石战舰攻击力增加10%,耐久度增加10%,射程+9,对建筑物2倍伤害。
6,警戒塔(Sentry Tower)-远古时代
警戒塔是神话时代中最基本的塔楼。在完成了望塔的升级之前不能攻击,不过还是可以驻扎士兵。
烽火(Signal Fires):增加所有建筑的视野。
垛口(Crenelations):增加建筑物对移动目标的命中率,增加箭塔对骑兵的攻击力。
信鸽(Carrier Pigeons):增加所有建筑的视野。
沸油(Boiling Oil):使建筑物能够攻击临近目标。
7,了望塔(Watch Tower)-古典时代
能够发射弓箭杀伤敌人,允许步兵驻扎在内。
8,城墙(Wall)/城门(Gate)-远古时代
城墙能够阻止敌人的进入,城墙可以升级变得更加坚固。
石墙(Stone Wall):将木墙升级为石墙。
强化城墙(Fortified Wall):使石墙进一步强化,拥有更多的耐久度和防御力。
护城墙(Citadel Wall):最坚固的城墙,为埃及人独有。
9,方塔(Obelisk)-古典时代
方塔是非常便宜的建筑,建造速度也很快,它的唯一用途是保证视野。埃及的祭司拥有建造方塔的能力。
经济建筑
10,城镇中心(Town Center)-远古时代
训练村民和英雄,农民放置资源的场所。城镇中心能够用弓箭打击接近的敌人,城镇中心支持15个人口单位,升级相关科技以后可以支持20个人口。在英雄时代之前,只能拥有一个城镇中心。埃及人的城镇中心能够训练雇佣步兵和雇佣骑兵(从英雄时代开始)。
建筑师(Masons/Architects):增加建筑物的耐久度。
强化城镇中心(Fortified Town Center):增加建筑物的耐久度、攻击力、射程和所支持的人口数量。
11,居住区(Settlement)-无法建造
和AOE、AOK不同,神话时代的城镇中心无法在任意地点建造,它们必须修建在居住区的位置,居住区的总数是游戏者数量的3倍,换句话说,每个玩家平均有160个人口数量。
12,铁匠铺(Armory)-古典时代
提供对应于普通士兵和英雄的军事科技。
铁匠铺是升级英雄时代的必需建筑。
铁匠铺科技:
铜/青铜/铁制武器(Copper/Bronze/Iron Weapons):人类士兵和英雄攻击力增加10%。
铜/青铜/铁制铠甲(Copper/Bronze/Iron Mail):人类士兵和英雄近战防御增加10%。
铜/青铜/铁制盾牌(Copper/Bronze/Iron Shields):人类士兵和英雄刺穿防御增加10%。
13,市场(Market)-英雄时代
玩家可以利用市场来买卖食物、木材和黄金。也可以制造贸易马车来积累黄金。马车往返于城镇中心与市场之间,来回的距离越远,获得的利润越高。
市场是升级神话时代的必需建筑。
市场科技:
大使(Ambassadors):降低进贡时的额外支出。
税务(Tax Collectors):降低买卖资源时的额外支出。
铸币(Coinage):商队移动速度加快20%
14,木材仓库(Lumber Camp)-远古时代
允许村民在此放置木材,提供伐木方面的科技升级,每完成一级研究项目,对应资源的采集速度增加10%,负载量增加50%。埃及的木材仓库是免费建造的。
15,采矿仓库(Mining Camp)-远古时代
允许村民在此放置黄金,提供采矿方面的科技升级,每完成一级研究项目,对应资源的采集速度增加10%,负载量增加50%。埃及的采矿仓库是免费建造的。
16,谷仓(Granary)-远古时代
允许村民在此放置各类食物,提供农业、狩猎和畜牧方面的科技升级,每级农田科技能提升10%的耕作速度。埃及的农田需要消耗黄金。埃及的谷仓是免费建造的。
猎犬(Hunting Dogs):狩猎速度加快30%
畜牧业(Husbandry):从驯养的动物处获得食物的速度加快20%,负载量加倍
17,农田(Farm)-古典时代
在狩猎和畜牧结束后,通过种植农田提供稳定可靠的食物来源。种田获得食物的效率要比其他方法低一些,而且需要较多的黄金。
18,住房(House)-远古时代
住房能够增加10个单位的人口上限,玩家只能建造10个住房。要想拥有更高的人口上限,必须建造更多的城镇中心。埃及的住房是免费建造的。
19,灯塔(Lighthouse)-神话时代
灯塔能够提供非常开阔的视野,没有任何其他的作用。
20,纪念碑(Monuments)
埃及人通过一种特殊的建筑来积累恩惠。一共有5种纪念碑,每一种纪念碑的体积、造价和积累恩惠的速度都不一样。你可以让法老强化(Empower)纪念碑来提升获取恩惠的速度。建造完每一级的纪念碑,才可以建造更大的纪念碑。各种纪念碑只能各自拥有一个,在被敌人摧毁后才可以重新建造。
纪念碑的种类:
村民纪念碑(Monument to Villagers)
战士纪念碑(Monument to Soldiers)
祭司纪念碑(Monument to Priests)
法老纪念碑(Monument to Pharaohs)
主神纪念碑(Monument to the Gods)
21,文明奇迹(Wonder)-神话时代
文明奇迹是一个文明的标志性象征。它的作用和AOE系列中的文明奇迹相同,建造一个文明奇迹需要花费大量的资源和人力,当文明奇迹建成以后会出现倒计时。在倒计时为0之前,如果文明奇迹不被敌人摧毁,建造者和他的同盟将获得胜利。和其他所有埃及建筑不同,法老无法加速文明奇迹的建造过程。
埃及主神
拉(Ra)-太阳神
文明优势:
1,强化(Empower)能够提供25%的资源加成,其他埃及文明是20%。
2,祭司可以和法老一样强化建筑。
3,骆驼骑兵、战车射手增加20%的生命力和10%的移动速度。
4,纪念碑建造费用降低25%,耐久度增加20%。
神力:雨季(Rain),农田工作效率增加300%,敌人的农田工作效率增加200%。
独特科技:犀牛皮(Skin of the Rhino),劳动者增加30%防御力,20%攻击力。
伊西斯(Isis)-大地女神
文明优势:
1,所有的科技研究费用降低10%食物、木材和黄金。
2,纪念碑可以阻止对方在一定范围内发动神力。
3,城镇中心多支持3个人口。
4,祭司建造方塔的速度加快60%,费用降低60%。
神力:繁荣(Prosperity),在50秒内开采金矿的效率加倍。
独特科技:尼罗河泛滥(Flood of the Nile),升级后每秒钟增加0.75食物。
塞特(Set)-邪恶之神
文明优势:
1,祭司可以控制野生动物。
2,法老可以消耗恩惠来召唤野生动物,召唤的数量随着时代的进步而增加。
3,投石兵和战车射手训练速度加快20%。
4,投石兵的生命值和近战防御力增加10%。
5,要塞建造费用降低25%。
神力:视野(Vision),完全显示某个区域,持续10秒。
独特科技:野兽(Feral),所控制动物的生命值、防御力增加10%,攻击力增加50%。
北欧兵种
1,赫瑟战士(Hersir)
赫瑟战士是北欧人的中级军事首领,尽管他们面对其他兵种时并不是十分有效,作为英雄单位,他们对神话兵种有着出色的攻击力,而且和希腊的英雄不同,北欧人能够轻易训练出较多的英雄。赫瑟战士本身能够缓慢地积累恩惠,同时也能从战斗中获取更多的恩惠。
训练建筑:神庙,长屋
时代:远古时代 (古典时代的长屋)
克制:神话兵种
天敌:普通兵种,特别是步兵的克星
对神话兵种有6倍的攻击力,积累恩惠速度加倍。
2,采集者(Gatherer)
采集者能够提供训练部队所需要的资源,建造各类建筑以扩大领土,一个强大的帝国应当拥有足够多的采集者。和希腊的村民、埃及的劳动者不同,北欧文明的采集者只能够采集资源和建造农田,营造建筑的任务由北欧的步兵来完成。
训练建筑:城镇中心
时代:远古时代
天敌:其他所有单位
对塔楼有2.5倍攻击力
3,矮人(Dwarf)
矮人是和采集者差不多的单位,他们在采集黄金时的速度比村民快20%,而采集食物和木材时的效率比村民低20%,所以他们只适合在金矿工作。
训练建筑:城镇中心
时代:远古时代
天敌:其他所有单位
对塔楼有2.5倍攻击力
4,牛车(Ox-Cart)
北欧人,和希腊、埃及人不同,他们并不建造固定的资源采集点。他们可以从城镇中心建造牛车来代替,牛车可以放置食物、木材、黄金等各种资源。
训练建筑:城镇中心
时代:远古时代
天敌:其他所有兵种
5,北欧步兵(Ulfsark)
最基础的北欧步兵单位,他们能够有效地打击骑兵单位。
训练建筑:城镇中心,长屋
时代:远古时代 (古典时代的长屋)
克制:骑兵
天敌:弓箭手,掷斧兵,持剑步兵,战斧兵
对埃及方塔有3倍的攻击力。
6,掷斧兵(Throwing Axeman)
掷斧兵为北欧人提供远程的火力支持,和普通的弓箭手不同,掷斧兵的攻击距离非常近,对敌人造成的是近身伤害,而不是传统意义上的刺穿伤害。掷斧兵能够很好地打击步兵单位。
训练建筑:长屋
时代:古典时代
克制:步兵
天敌:骑兵,投石兵,希腊盾兵
对步兵有2.25倍的攻击力,对希腊步兵有2.75倍的攻击力,对北欧英雄有2倍的攻击力。
7,轻骑兵(Raider)
轻骑兵并不是很强的兵种,不过他们的速度和攻击加成使得他们成为弓箭手的克星。
训练建筑:长屋
时代:古典时代
克制:弓箭手,掷斧兵
天敌:希腊步兵,长枪兵,北欧步兵,枪骑兵,骆驼骑兵
对弓箭手有1.25倍的攻击力,对掷斧兵有1.75倍的攻击力。
8,近卫军(Huskarl)
近卫军是快速的步兵单位,他们拥有较高的生命值和防箭能力,这使得他们成为能够对抗敌人的弓箭手和攻击性建筑。近卫军在对抗其他近战兵种时显得力不从心。
训练建筑:堡垒
时代:英雄时代
克制:弓箭手,塔楼/堡垒/城镇中心
天敌:持剑步兵,战斧兵,掷斧兵
对弓箭手有2倍的攻击力。
9,贵族骑兵(Jarl)
贵族骑兵是北欧最精锐的骑兵部队,强大而又昂贵,和普通骑兵一样,他们能够迅速粉碎敌人的弓箭手,但是他们的最大作用还是对抗敌人的神话兵种。
训练建筑:堡垒
时代:英雄时代
克制:神话兵种,弓箭手
天敌:希腊步兵,长枪兵,北欧步兵,枪骑兵,骆驼骑兵
对神话兵种有4倍的攻击力。
10,攻城锤(Portable Ram)
攻城锤是北欧的基本攻城武器。别看它样子很土,防御弓箭的能力却是游戏中最高的,99%!它能够经受建筑物和弓箭手的猛烈攻击,比起希腊和埃及的攻城武器,手推冲车的建造价格比较便宜。
训练建筑:堡垒
时代:英雄时代
克制:建筑物
天敌:骑兵 (或者其他任何近战兵种)
11,弩车(Ballista)
弩车在攻城的效率方面比不上手推冲车,不过它能够有效地打击其他单位,因为弩车的射程非常远。
训练建筑:堡垒
时代:神话时代
克制:建筑物,步兵,弓箭手
天敌:骑兵
12,商队(Caravan)
商队可以通过在市场与城镇中心往返来增加黄金。距离越远,贸易所产生的价值就越高,在神话时代中商队能够选择自己的城镇中心作为贸易地点,因此即使是单人游戏也不用担心黄金的消耗,前提是你能充分保证贸易路线的安全。北欧的商队采用牛车作为运输工具。
训练建筑:市场
时代:英雄时代
天敌:其他所有单位
13,渔船(Fishing Boat)
渔船可以在河流或海洋上捕捞鱼群,和农田一样,所有的渔场都能无限提供食物,不过只有一个渔场上只能有一艘渔船工作。捕鱼比种田更便宜,更容易发展起强大的经济,但是保护渔船的工作却并不是那么轻松。
训练建筑:码头
时代:远古时代
14,运输船(Transport Ship)
运输船可以通过水面运送陆地单位,如果不小心保护的话它们非常容易被摧毁,所有的乘员将会葬身海底。
训练建筑:码头
时代:古典时代
天敌:所有其他单位
15,维京战舰(Longboat)
大型战舰是北欧基本的战舰类型,能够发射弓箭破坏敌人的战舰,克制撞角战舰。大型战舰能够在战斗中迅速积累恩惠,从某些角度来说它们可以看成是海上的赫瑟战士。
训练建筑:码头
时代:古典时代
克制:撞角战舰
天敌:攻城战舰
对运输船有3倍攻击力
16,撞角战舰(Drakkar)
撞角战舰能够迅速地击破攻城战舰,也能有效打击敌人的神话兵种。
训练建筑:码头
时代:英雄时代
克制:攻城战舰、海军神话兵种
天敌:箭船
17,龙头战舰(Dragon Boat)
龙头战舰是北欧的攻城战舰,具有相当高的攻击力和射程,是箭船的克星,也能够轻易扫除岸边的防御工事。
训练建筑:码头
时代:英雄时代
克制:箭船、建筑
天敌:撞角战舰
对建筑的伤害降低到50%
18,乌鸦(Raven)
当选择奥丁的玩家升级古典时代以后,2只乌鸦会在神庙出现,乌鸦不能做任何攻击,它们是完美的侦察者,在死亡以后会在神庙复活。
神明:奥丁
时代:古典时代
天敌:远程部队,塔楼/堡垒/城镇中心
19,女武神(Valkyrie)
在战场上,女武神并不是非常强力的兵种,但她们的特殊能力是无价的,她们能够治疗任何单位,对于那些昂贵而强大的神话兵种来说,这种能力显得更为必要。
神明:Freyja(奥丁,托尔)
时代:古典时代
训练建筑:神庙
克制:人类兵种
天敌:英雄
对神话兵种有3倍的攻击力。
20,艾赫加(Einherjar)
艾赫加是一种对建筑物非常有效的神话兵种,但是移动起来非常缓慢,他们的特殊能力是吹响进军的号角,使得周围的部队士气大振,从而提高攻击力。
神明:Heimdall(奥丁,洛基)
时代:古典时代
训练建筑:神庙
克制:建筑物
天敌:英雄
对神话兵种有3倍的攻击力。
特技:进军号角,周围10步内的所有单位下一次攻击的强度提升50%,20秒使用一次。
21,洞穴巨人(Troll)
洞穴巨人是优秀的远程部队,能够有效地打击步兵单位,它们的特殊能力是在攻击敌人时回复自己的生命值。
神明:Forseti(托尔,洛基)
时代:古典时代
训练建筑:神庙
克制:步兵
天敌:英雄
对神话兵种有3倍的攻击力,对英雄的伤害降低到25%。
22,霜之巨人(Frost Giant)
霜之巨人并不是特别的强悍,但他们的特殊攻击在对某些强大的神话兵种时特别有效。他们能够用冰封住敌人数秒,使得其他部队能够在不遭受反击的情况下放手攻击。
神明:Skadi(奥丁,托尔)Hel(洛基)
时代:英雄时代
训练建筑:神庙
克制:神话兵种,强力兵种,建筑物
天敌:英雄
对神话兵种有3倍的攻击力。
特技:冰封,将敌人冻结20秒无法反击,被冻结的敌人不受其他特殊攻击的英雄,该特技15秒使用一次。
23,山地巨人(Mountain Giant)
山地巨人是缓慢而强大的神话兵种,他们能够迅速地摧毁建筑物,他们的特技能够对建筑物造成巨大的破坏。
神明:Njord(奥丁,洛基)Hel(洛基)
时代:英雄时代
训练建筑:神庙
克制:建筑物
天敌:英雄,远程部队
对神话兵种有3倍的攻击力。
特技:对建筑物造成强度为120的粉碎伤害,15秒使用一次。
24,战猪(Battle Boar)
一种强大而快速的神话兵种,对抗人类部队时非常有效。它的特殊攻击是用后蹄猛烈击打,将周围的敌人弹开并在短时间内无法作战。
神明:Bragi(托尔,洛基)
时代:英雄时代
训练建筑:神庙
克制:人类兵种,建筑物
天敌:英雄
对神话兵种有2倍的攻击力,对英雄的伤害降低到60%。
特技:后蹄的回旋踢,对周围的兵种造成强度为10的近身伤害,被击中的目标会被弹飞(对某些体型较大的神话兵种无效),18秒使用一次。
25,芬里斯狼(Fenris Wolf)
芬里斯狼是非常弱的神话兵种,不过它们也非常便宜。在芬里斯狼成群的时候,它们的战斗力和速度会得到较大的提升。
神明:Tyr(奥丁,托尔,洛基)
时代:神话时代
训练建筑:神庙
克制:人类兵种
天敌:英雄
对神话兵种有2倍的攻击力,对英雄的伤害降低到50%。
在25步内,每增加一条芬里斯狼,所有芬里斯狼的攻击和速度提升25%,数量超过5条以后没有更多的效果。
26,炎之巨人(Fire Giant)
炎之巨人是强大而缓慢的远程兵种,他们能向远处的敌人投掷火球。他们的特殊技能是同时掷出3个火球,能够伤害飞行路线上的所有单位。
神明:Balder(奥丁,托尔)Hel(洛基)
时代:神话时代
训练建筑:神庙
克制:近战兵种,建筑物
天敌:英雄
对英雄的伤害降低到25%。
特技:火球攻击,同时扔出3个射程为14的火球,对飞行路线上所有单位造成强度为10的近身伤害,15秒使用一次。
27,巨妖(Kraken)
巨妖是非常强大并且快速的海上神话兵种,这种超大乌贼鱼的特殊攻击是用触手卷起某个敌人将其杀死,能够将舰船拖入海底或是将人类士兵举到空中(当然,得是靠近岸边的士兵才行)。
神明:Njord(奥丁,洛基)
时代:英雄时代
训练建筑:码头
克制:箭船,攻城战舰
天敌:撞角战舰,阿尔戈号
特技:绞杀,用触手摧毁一艘舰船或杀死一名人类士兵,16秒使用一次。
28,海蛇(Jormund Elver)
海蛇是一种移动迅速的海上神话兵种,它能够做出远程攻击,不过战斗力比不上其他神话兵种。
神明:Tyr(奥丁,托尔,洛基)
时代:神话时代
训练建筑:码头
克制:箭船,攻城战舰
天敌:撞角战舰,阿尔戈号
29,绝望巨龙(Nidhogg)
借助地狱女神Hel的力量,洛基能够召唤出这条名为“绝望”的恶龙,它喷出的烈焰能够有效地杀伤密集的敌人,对建筑物也非常有效。和埃及的冥王之子一样,恶龙在游戏中只能出现一次,没有任何办法恢复其生命值。唯一升级科技是Bragi的巨人文字(Thurisaz Rune):能够提升12%的移动速度。
神明:Hel(洛基)
时代:神话时代
克制:近战兵种,建筑物
天敌:远程部队
对英雄的伤害降低为10%。
北欧建筑
军事建筑
1,神庙(Temple)-远古时代
训练神话兵种,放置由英雄收集的圣物,使其发挥出特殊的功效。神庙里可以研究对应不同神明的特殊科技。
神庙是升级古典时代的必需建筑。
2,长屋(Longhouse)-古典时代
训练和升级步兵。
学院科技:
中级步兵(Medium Infantry):生命值增加10%,攻击力增加10%。
重装步兵(Heavy Infantry):生命值增加15%,攻击力增加10%。
精锐步兵(Champion Infantry):生命值增加20%,攻击力增加10%。
中级骑兵(Medium Cavalry):生命值增加10%,攻击力增加10%,视野增加1。
重装骑兵(Heavy Cavalry):生命值增加15%,攻击力增加10%,视野增加1。
精锐骑兵(Champion Cavalry):生命值增加20%,攻击力增加10%,视野增加1。
征募(Levy/Conscript Longhouse):长屋训练速度加快20%。
3,山丘堡垒(Hill Fort)-英雄时代
训练英雄和独特兵种,还可以建造各种攻城武器。堡垒是一种坚固的防御工事,能够发射弓箭杀伤敌人,允许本方的士兵驻扎。建造堡垒需要恩惠。
堡垒科技:
驮马(Draft Horses):攻城武器移动速度加快20%。
技师(Engineers):攻城武器攻击力增加50%,对城墙有2.1倍攻击力。
4,码头(Dock)-远古时代
训练和升级海军舰船和神话兵种。渔船递交食物的所在地。码头必须建造在水边的合适位置。
码头科技:
大型渔网(Purse Seine):采集食物速度加快50%。
盐封技术(Salt Amphora):采集食物速度加快25%,负载量加倍。
海员招募(Conscript Sailors):建造速度加快20%。
运输甲板(Enclosed Deck):运输船运送20个单位。
铁壳箭船(Cladding):大型战舰攻击力增加10%,耐久度增加20%,射程加4。
加固船体(Reinforced Hull):撞角战舰攻击力增加10%,耐久度增加10%。
投石器(Naval Oxybeles):龙头战舰攻击力增加10%,耐久度增加10%,射程+9,对建筑物2倍伤害。
5,警戒塔(Sentry Tower)-远古时代
警戒塔是神话时代中最基本的塔楼。在完成了望塔的升级之前不能攻击,不过还是可以驻扎士兵。
烽火(Signal Fires):增加所有建筑的视野。
垛口(Crenelations):增加建筑物对移动目标的命中率,增加箭塔对骑兵的攻击力。
信鸽(Carrier Pigeons):增加所有建筑的视野。
沸油(Boiling Oil):使建筑物能够攻击临近目标。
6,了望塔(Watch Tower)-古典时代
能够发射弓箭杀伤敌人,允许步兵驻扎在内。
7,城墙(Wall)/城门(Gate)-远古时代
城墙能够阻止敌人的进入,城墙可以升级变得更加坚固。
石墙(Stone Wall):将木墙升级为石墙。
强化城墙(Fortified Wall):使石墙进一步强化,拥有更多的耐久度和防御力。
经济建筑
8,城镇中心(Town Center)-远古时代
训练村民和英雄,农民放置资源的场所。城镇中心能够用弓箭打击接近的敌人,城镇中心支持15个人口单位,升级相关科技以后可以支持20个人口。在英雄时代之前,只能拥有一个城镇中心。
建筑师(Masons/Architects):增加建筑物的耐久度。
强化城镇中心(Fortified Town Center):增加建筑物的耐久度、攻击力、射程和所支持的人口数量。
9,居住区(Settlement)-无法建造
和AOE、AOK不同,神话时代的城镇中心无法在任意地点建造,它们必须修建在居住区的位置,居住区的总数是游戏者数量的3倍。
10,铁匠铺(Armory)-古典时代
提供对应于普通士兵和英雄的军事科技。
铁匠铺是升级英雄时代的必需建筑。
铁匠铺科技:
铜/青铜/铁制武器(Copper/Bronze/Iron Weapons):人类士兵和英雄攻击力增加10%。
铜/青铜/铁制铠甲(Copper/Bronze/Iron Mail):人类士兵和英雄近战防御增加10%。
铜/青铜/铁制盾牌(Copper/Bronze/Iron Shields):人类士兵和英雄刺穿防御增加10%。
11,矮人铸造厂(Dwarven Foundry)-远古时代
只有托尔才能建造矮人铸造厂,在远古时代就可以建造,各类军事科技都比其他文明提早一个时代,在最后的神话时代提供了进一步强化的独特科技。
和普通的铁匠铺一样。矮人铸造厂是升级英雄时代的必需建筑。
矮人铸造厂独特科技:
天神之锤(Hammer of the Gods):人类士兵和英雄攻击力增加10%。
流星铠甲(Meteoric Iron Mail):人类士兵和英雄近战防御增加10%。
龙鳞护盾(Dragonscale Shields):人类士兵和英雄刺穿防御增加10%。
12,市场(Market)-英雄时代
玩家可以利用市场来买卖食物、木材和黄金。也可以制造贸易牛车来积累黄金。牛车往返于城镇中心与市场之间,来回的距离越远,获得的利润越高。
市场是升级神话时代的必需建筑。
市场科技:
大使(Ambassadors):降低进贡时的额外支出。
税务(Tax Collectors):降低买卖资源时的额外支出。
铸币(Coinage):商队移动速度加快20%
13,牛车(Ox Cart)-远古时代
实际上并不是建筑,牛车替代了埃及和希腊文明中的资源采集站。它可以放置食物、木材、黄金等各种资源,并且研究各类经济科技。
牛车科技:
猎犬(Hunting Dogs):狩猎速度加快30%
畜牧业(Husbandry):从驯养的动物处获得食物的速度加快20%,负载量加倍
伐木/开采科技:每级提升10%的伐木/开采速度,负载量增加50%。
农田科技:每级提升10%的耕作速度。
14,农田(Farm)-古典时代
在狩猎和畜牧结束后,通过种植农田提供稳定可靠的食物来源。种田获得食物的效率要比其他方法低一些,而且需要较多的木材。
15,住房(House)-远古时代
住房能够增加10个单位的人口上限,玩家只能建造10个住房。要想拥有更高的人口上限,必须建造更多的城镇中心。
16,文明奇迹(Wonder)-神话时代
文明奇迹是一个文明的标志性象征。它的作用和AOE系列中的文明奇迹相同,建造一个文明奇迹需要花费大量的资源和人力,当文明奇迹建成以后会出现倒计时。在倒计时为0之前,如果文明奇迹不被敌人摧毁,建造者和他的同盟将获得胜利。
北欧主神
奥丁(Odin)-众神之王
文明优势:
1,在升级到古典时代后拥有2只能够重生的乌鸦。
2,狩猎速度加快10%。
3,人类单位在空闲时能自行恢复生命值。
4,堡垒兵种的生命值增加20%。
神力:大狩猎(Great Hunt),增加指定区域的动物数量。
独特科技:独行者(Lone Wanderer),增加Ulfsark的移动速度。
托尔(Thor)-力量之神
文明优势:
1,开始时以2名矮人代替2名采集者。
2,矮人训练费用降低10黄金,训练速度加快10%。
3,矮人采集食物和木材的效率和普通采集者一样(普通的矮人采集食物和木材的效率低20%)。
4,能够建造矮人铸造厂替代铁匠铺,在远古时代就可以建造,比普通的铁匠铺多3个独特科技。
5,矮人铸造厂内各项科技升级所需要的黄金降低。
神力:矮人金矿(Dwarven Mine)在任意地点建造一座金矿,施展这一神力时产生金矿的总量随着时代的进步而增加。
独特科技:骑猎(Pig Sticker):采集者对动物的攻击力+5,狩猎速度加快10%。
洛基(Loki)-邪恶之神
文明优势:
1,赫瑟战士能够在一段时间战斗的后召唤神话单位。
2,赫瑟战士移动速度加快10%。
3,训练神话兵种消耗的恩惠减少10%。
4,长屋兵种训练速度加快10%。
5,牛车移动速度加快50%,建造费用降低50%,耐久度降低25%。
神力:间谍(Spy),可以使你观察到指定敌对单位的视野。
独特科技:森林视野(Eyes in the Forest),步兵视野增加3。
神话时代战役流程
神话时代的单人战役共有32关,玩家将扮演希腊亚特兰帝斯的英雄阿堪透斯,穿越亚特兰帝斯、特洛伊、埃及和北欧等古战场,带领希腊、埃及和北欧的勇士,赢得一次又一次的胜利。
1,导火线
作为正式战役的第一关, 难度并不算很高,只要能抵挡住海盗的7次进攻就可以过关了。从一开始,就会不断有巨妖攻击码头(记得不要跳过战役的介绍,否则会损失在岸边的弓箭手),用阿堪透斯和配合弓箭手/投石车可以轻易解决了。本关的重点是多训练弓箭手加强岸边的防御,可以在敌人进攻的间隔时派遣农民在左侧的岸边修建塔楼,并且升级塔楼的科技。保持一支15人以上的弓箭手部队在右侧的海岸待命,这样能够在敌人登陆船接近岸边之前将其击沉。最后一批登陆部队非常庞大,可以适当后退以等待援军到达。
2,夺回三叉戟
波塞东的三叉戟在战斗中被偷走了,你的任务是追击逃跑的敌人,夺回三叉戟。开始时拥有一个TC,周围有一些野生动物可以取食,充分发挥侦察骑兵的优势,探察敌人的所在和资源的分布。本关的重点是训练一支希腊步兵部队,配以少量的弓箭手,攻击位于岛屿东北方向的敌人基地,由于只能升级到古典时代,所以要保证部队的数量。
注意点:在岛屿的正上方有一艘沉船,发现它可以获得1000资源。
3,突破防线
场景转换到了著名的特洛伊战争,你的任务是建造一座TC,并摧毁敌人的两个码头,从而切断敌人的补给线。你可以大规模扩军,用陆上战斗解决问题,你也可以选择比较简单的办法,直接以海军摧毁敌人的码头,你所要做的就是迅速地升级到古典时代,同时派兵解决在地图下方的2座塔楼,然后在那里建造码头和几艘三列桨战舰,摧毁敌人右侧的码头,这样就能获得阿迦门农的援军,再用这支部队攻克北面的码头。
4,攻城计划
这一关的任务是找到金矿并且攻克特洛伊城门。一开始的地图附近并没有金矿,需要朝西北方向行进一段路程可以找到2个金矿,再向左行可以发现特洛伊人的贸易路线,可以派兵(也可以再建造几座箭塔)将贸易路线封死,每消灭一部马车就可以获得一些黄金。这一关是实打实的攻坚战,因此攻城器械是必不可少的,同时要训练足够数量的部队加以保护。
注意点:地图的四周有一些很有用的遗迹,记得收集起来。
5,拯救战友
尽管克特洛伊城门被攻破了,但接应的部队陷入了重围。这一关开始时要迅速救援埃阿斯,然后返回西南方向的基地进行发展,由于附近的黄金并不是很多,因此要充分利用市场,可以选择与阿迦门农的城镇中心进行贸易。在发展期间会不断有敌人来袭击,要训练一支部队并建造起一些塔楼。敌人的骑兵数量不少,因此要多造希腊步兵或枪骑兵。在训练了足够的军队和攻城器械以后,对地图上方的特洛伊前沿阵地发起攻击。
注意点:地图的西北方向,特洛伊人的农田和伐木基地暴露在城墙外面,可以派农民夺取他们的农田。
6,木马屠城计
传说中的木马再现,希腊人要在敌军的眼皮底下采集1000木料并建造特洛伊木马。一开始就在视野中的遗迹一定要放到神庙中去,它能够加快骑兵的移动速度。在采集木料和建造的过程中,会有敌人的侦察部队来进攻,务必要全歼敌人,如果让他们逃回基地会引来更多的敌人。因此早期的重点是在塔楼的掩护下消灭敌人,在敌人逃跑的时候派出枪骑兵进行追杀。
在木马建成以后,特洛伊人会将其搬运到城中。在夜里,希腊的英雄们悄悄地走出木马,在绕过敌人的哨兵后,干掉守卫楼车的独眼巨人和巨神兵,摧毁城门和附近的塔楼、兵营,然后利用援军攻克敌人的堡垒。
注意点:在左侧两座堡垒中间使用流星,可以最大限度地打击敌人。
7,解救半人马
特洛伊灭亡之后,阿堪透斯踏上了归途,他来到了一个山贼出没的城市。首先解救出地图西侧的半人马,从他们那得知喀戎被囚禁在敌人的堡垒里。沿着大路行进,消灭城市中的所有强盗以解放被占领的城市,同时获得必要的攻城器械。在接下来的两座城市中,只要摧毁敌人的塔楼就可以将其解放并获得资源。小心敌人的眼镜蛇,他们对普通的民兵是相当致命的。在解放了所有城市以后,可以训练一支部队掩护投石车进行攻坚战。
注意点:地图的角落里有4个很有用的遗迹,记得收集起来。
8,两面夹攻
这一关的任务是占领地图北面矿区,开始时拥有2个城镇中心,只有左侧有黄金,右侧有着大量的木材。在发展经济的同时还要防御敌人的进犯。一般的方法是稳扎稳打,步步推进一直到攻克矿区前的堡垒;当然也有相对简单一些的办法,训练一匹飞马,让它沿着地图右侧的边缘一直飞到最上方矿区的附近,在升级英雄时代的时候选择阿波罗,获得地下通道的神力,然后训练一支弓箭手部队,和几部投石车,利用地下通道出现在敌人的靶场附近,扫清守敌后摧毁堡垒和城门。
注意点:在最高难度下,敌人会在20分钟左右对城镇发动流星神力!
9,地底世界
阿堪透斯带领部队进入了冥王的地界,这一次的任务是摧毁巨大的攻城冲车,本关如果选最高难度将有相当的挑战,敌人简直是密密麻麻……首先要尽快摧毁地图东面的2座巨石,可以阻断敌人的一部分增援。然后派遣英雄和援军消灭冲车的守卫,这里需要用到一定的控制技巧,同时别忘了使用恢复、铜化和闪电风暴这几个非常有用的神力。
注意点:这一关是有时间限制的,在冲车被摧毁之前还会有许多村民跑来维修。
10,寻找出口
为了离开冥界,阿堪透斯必须收集三个遗迹,将其供奉到主神的祭坛前。和前一关相同,本关仍然是考察玩家的控制技巧,重点是英雄和神力的运用,必要时可以等待一段时间让英雄生命值恢复。英雄即使阵亡也是会重新站起来的,因此不必过多担心。要特别注意美杜沙,它能够把其他人类士兵石化。收集完2个遗迹后需要坐船渡河,小心水里的怪物!渡河以后会遭遇到许多毒蛇,利用半人马的特技可以轻松解决。在接近哈迪斯祭坛时会遇上数个巨神兵和独眼巨人的阻截,一定要将一些神力保留到这一战使用。
11,守护神剑
从这一关开始,场景转换到了埃及。你的任务是挖出丢失的遗迹,一开始可以让所有的村民停下手中的活建造神庙、兵营和铁匠铺,升级了相关科技以后,用剩余的黄金训练几名祭司。将基地用城墙围起来,然后让劳动者挖遗迹,同时指挥英雄打退敌人的进攻。低难度下,敌人进攻的兵力比较稀少,开始时就有塔楼和城墙;高难度下,敌人进攻的部队均为最高级别的步兵,还有数架投石车,并不容易对付,因此收缩防线是必要的选择。
12,沉睡中的神明
这一关的任务是将挖掘出的神剑运送到守护神石像前。首先指挥英雄、战车射手和投石兵消灭盘踞在村庄里的敌人,将5个劳动者带回河对岸的村子(留下5个在原地采金子),就能够得到他们的协助。在这一关里,玩家将对埃及文明有比较全面的接触, 尽量利用法老/祭司的强化能力,可以使经济更快地增长。在建造了一定规模的军队以后,摧毁敌人的堡垒和城门以后,用神剑唤醒守护神(能力超强……),并在它的帮助下摧毁敌人的军队。
13,争夺圣棺
运送奥西利斯身体的车队遭到敌人的伏击,英雄们全军覆没。你的任务是夺回马车将其送回基地。本关不需要在经济上考虑太多,因为资源已经很丰富了,先在铁匠铺升级军事科技,派遣手头上的所有部队去夺回马车,必要时可以发动神力以协助作战。同时选择Horus升级到神话时代,用法老收集神庙旁的遗迹,并让所有的村民从事伐木和开采的工作,尽快训练出一支战车射手和凤凰组成的部队,会合英雄一起阻截敌人的追兵。
注意点:马车经过最后一个路口时,两侧山坡上会有敌人出现,可以用凤凰解决他们。
14,“伊西斯!请听我的祈祷”
英雄们中了埋伏,在这一关里,阿曼拉要办法救出失陷的阿堪透斯。和上一关一样,你有着丰富的资源,让所有劳动者都去开采黄金,同时升级神庙里的所有科技,造一些鳄鱼就可以冲锋了。本关相对简单一些,只要攻陷了中央的要塞,守卫河岸的敌人就会撤退回基地。让阿曼拉乘坐运输船到达上游的港口,带上海军向监狱进发,解决守卫后即可过关。
15,另一座圣棺
从监狱逃脱以后,阿堪透斯要设法夺回装有奥西利斯身体的马车。这一关是从监狱开始的,注意不要打破监狱的正门,而是从左侧的墙壁上敲个窟窿逃出去,避免和敌人正面交锋。登上运输船后,来到西南面的城市。你可以稳固防守发展经济的办法,先攻克北面的敌人基地并摧毁灯塔,然后再渡河到对岸;你也可以选择较快捷的方式,先尽快升级到神话时代,利用流星和攻城战舰摧毁马车附近的防御工事(马车不会被流星伤害到,放心大胆地炸),然后用凤凰配合登陆部队,打破正下方的城门逃离。
16,梦中的暗示
阿堪透斯做了一个奇怪的梦,这一关将在他的梦境作战。首先跟随凯斯特前进,将遗迹供奉到神庙内,在宙斯神力和奥德修斯等人的帮助下打倒敌人。场景随即切换到地下世界的出口,带着宙斯赐予的军队打破巨石后便可离开。接下来的梦境有些古怪,阿堪透斯将带领自己的敌人共同作战,首先驶向对岸的城镇中心,发展军力准备摧毁敌人的文明奇迹。较快捷的方式是,立刻建造2座码头,造出20艘攻城战舰,沿河而上,扫除岸边的几座塔楼,用运输船将所有部队送上岸,直接攻击敌人文明奇迹(不要多拆其他建筑,免得敌人民兵碍事),在文明奇迹剩下4000多耐久度的时候,使用地震将其摧毁。
注意点:这一关的遗迹非常多,如果选择正攻,一定别忘了收集起来。
17,豺狼的要塞
这一关的任务是攻占地图北面的岛屿,夺回另一件奥西利斯身体的碎片。首先让阿曼拉前往地图中央和地图最下端的两个村庄,获得村民的协助。这一关的资源非常丰富,可以尽情地发展经济。留一些祭司和骆驼骑兵在岸边防守,用阿曼拉收集分散在各地的遗迹。在码头的对岸有4个遗迹,需要派村民过去建造新的神庙。经济发展起来以后,建造一支由攻城战舰和两、三只海龟组成的海军,扫清沿岸的障碍。最后将
阿曼拉送到岛上,只要接近马车就算过关了。
18,柳树中的圣棺
和传说中一样,Osiris的头部藏在一棵茁壮的大树里,本关的任务是砍倒这棵大树。首先派北欧的骑兵队到地图最西面摧毁一座神庙,可以得到1500黄金,注意避免和巨型甲虫作战。喀戎向东面进发,游牧民会加入你的行列。训练几名祭司后,带领战斧兵到东面不远处,可以找到一座神庙,摧毁它可以再次得到1500黄金。在扫清大树前的胡狼后,让村民在祭司的掩护下砍树,注意不要主动攻击敌人。
19,最后的圣棺
这次要面对的是老对手科摩斯,他亲自看守着奥西利斯身体的碎片。首先让英雄们带领希腊步兵打败岸边的敌人,然后夺取船只偷渡过海,可以找到一个村子。只要不越过丛林地带,敌人在一定时间内不会察觉到这个基地,利用这段时间快速升级到神话时代,造出4只以上的凤凰,先用投石车摧毁在敌人基地边缘的要塞,然后让凤凰飞进对方的基地,攻击科摩斯。你也可以采取正攻,先将农民和一名英雄送回出发的岛屿,渡海到地图的最南端,可以在那里找到一只大鹏和两个遗迹,利用大鹏可以轻松地进行人员的运送,在集结了一定数量的巨神兵和战车射手以后,带上投石车向敌人的基地发起进攻。
注意点:巨神兵可以吃下少量的树木或者黄金恢复体力。
20,冥王的复活
这一关的任务是将奥西利斯身体的3个部分送到金字塔前。喀戎和阿曼拉分别从两个方向进攻敌人的要塞,首先要做的是合兵一处,沿着外围扫清敌人的兵营和要塞,然后等待阿堪透斯和埃阿斯赶到以后再将3辆马车送到指定位置。不要让马车过早靠近金字塔,这样会不断有许多怪物在墓穴的入口出现。当4个部分在金字塔前集齐之后,奥西利斯复活了 。
注意点:地图中央有一个渔村,只要将附近的塔楼摧毁,渔民们就会帮助你。
21,意外的遭遇
阿堪透斯和埃阿斯进入了一座神秘的海岛,女巫喀耳刻的魔力使他们变成了野猪……这一关是非常有趣的,玩家将控制2头野猪拯救出其他被魔法改变外形的希腊战士。一般的小猪是很脆弱的,注意别让农民碰到他们,拱开木栅栏就可以救出总共26头小猪。敌人的主神是波塞东,所以不要盲目地拆毁任何建筑,会有民兵出现,你所要做的仅仅是将农民赶回了望塔。敌人是不会主动攻击的,可以带上所有的猪安全穿过敌人的防线,只有在神庙前守卫的2个哨兵会主动攻击,先让阿堪透斯和埃阿斯到达神庙变回原形解决掉他们。接下来建造一个TC,升级到英雄时代,用投石车从地图上方围墙外摧毁喀耳刻的堡垒,至于喀耳刻本人,让她尝尝宙斯的雷霆。
22,寒冷的北国
告别了奥德修斯,阿堪透斯进入了北欧的地界。迦葛瑞斯利用神力造成了雪崩,部队被分散了。从现在开始将控制北欧文明作战,本关的主神是托尔,他拥有的矮人铁匠铺可以在任意时代研究所有武器防具的科技,这是个不小的优势。地图上有很多野狼和芬里斯狼,村民在移动时要注意安全。这次的任务是摧毁3座神庙,在建造完一个TC以后,应当迅速派兵攻克北面的神庙,只有这个神庙会不断训练巨人作战,尽早铲除以免造成更大的损失,返回基地后利用治愈之泉固守金矿,在升级到英雄时代后训练大批的巨魔、掷斧兵和赫瑟战士,攻下另2座神庙。北欧的步兵是优秀的拆建工,甚至不必带上攻城器械。
23,矮人冶炼厂
在和两名矮人领袖协商之后,英雄们决定帮助他们将地下金矿内的巨人赶走,夺回矮人铸造厂。先解决洞穴外的山地巨人和巨魔,8名步兵建造TC和铁匠铺。英雄们从中间的洞口进入矿区,前行右转可以发现一处隐藏的墓穴,打倒木乃伊守卫,可以找到3个遗迹。不必急着夺回铸造厂,先将3个洞口都用墙封住,确保基地安全,再把外围的敌人和山洞西侧的TC清除掉,训练一些女武神、赫瑟战士和掷斧兵以后再大举进攻。千万要留神河流里的海龙,它的攻击力对于陆上兵种来说是很恐怖的。夺回矮人铸造厂以后,可以研究一些特殊武器和防具,巨人斩、岩石锁甲和石棉盾牌,总共耗费90恩惠。防守12分钟或者摧毁巨人的基地就算胜利。
24,陌生的国界
在前进的路上,阿堪透斯遇到了老人斯哥特,他声称有一面可以阻止北欧人内战的旗帜。本关的任务就是将斯哥特和他的旗帜带到地图的最北面。这一关的敌人全部是山地巨人和霜之巨人,只有摧毁各个神庙才能阻止它们不断地涌现。在地图中央又一堵巨大的墙拦住去路,这一关如果按照提示的先建造TC升级英雄时代,再用手推冲车打破城墙的办法,会非常麻烦,因为巨人会不断地来袭。建议不要修建TC,直接用士兵摧毁这堵墙,在城墙崩溃的瞬间,这个区域会出现地震,巨人的追兵也会赶到,由于数目相差悬殊,没有获胜的希望,这时候只能将普通的士兵留下断后,带着斯哥特和他的旗帜继续前进,宙斯会降下天火,将拦路的树林烧毁。使得英雄们顺利脱逃。
25,征服北欧三族
在雪山上,遇到了三个彼此争斗的部落,奇怪的是,当斯哥特那面旗帜挥舞时,这三个部落竟然一起向阿堪透斯攻击。在打退敌人的第一波攻势之后,英雄们决定利用这面旗帜依次将三个部落的战士引诱出来,各个击破。本关相对比较简单,先在中央地带放置治愈泉水,然后围着泉水建造5座塔楼,并升级其攻击力。做好这样的准备以后,派出举旗帜的人到达部落的围墙,对方会不加思索的冲出来与你交战。先将东面的部落诱出并击溃,借助塔楼和远程部队的力量,应该不难做到,这样可以获得获得一些资源和3架弩炮,将多余的资源全部用作塔楼的建造,再以相同的方式打败另两个部落。
26,北欧盟友
女武神瑞根丽芙出现并解释了一切,英雄们中了洛基的圈套,那面旗帜原本属于和北欧勇士不共戴天的巨人族,唯今之计只有团结起余下的北欧部落。本关一开始,迅速支援北欧的士兵,帮助它们消灭巨魔,部落的首领为表达谢意会让你使用村庄里的各种建筑。继续前行,在山洞内打倒其他的巨魔,这个部落才会完全信任并加入你。获得解救的山洞矮人也会帮助你开采金矿。进入第二个村庄,首领表示,只要在旗帜处修建5座塔楼,他们就会加入。在继续前进之前,先到第二个村庄的南面,摧毁那里的巨人神庙。第三个村庄的首领有个女儿被巨人囚禁在地图最南面的了望塔里,完成营救任务就能获得他们的效忠。在这关里,女武神是非常重要的军事力量,一定要小心控制。
27,兀尔德之井
迦葛瑞斯已经找到了通往地下世界的大门,如果不阻止他,世界末日很快就会来临。本关的任务是攻克敌人的基地并消灭所有来自地下世界的巨人。以开始先造铁匠铺升级,扫平西面的敌人基地,然后进行发展和扩军。本关的地图比较简单,只有左右2条路通向敌人的基地,每条路有2个分路口,都是选择右侧的路口容易些,只有塔楼,没有堡垒。在打破第一层城墙以后,注意避开敌人的堡垒,选择合适的地形使用移动树木神力。通往命运之泉的路上有另外两道墙,摧毁它们不要和其他敌人多纠缠,直接向泉水进发,消灭守卫的巨人就可以过关了。
注意点:其实可以使用末日圣战的神力,把造到人口上限的村民一下全变成英雄……
28,死亡国度
进入了地下世界,迦葛瑞斯的部下正在组织攻打冥界的大门。先在英雄的周围探索,可以发现5个遗迹。本关的资源尤其是黄金非常充裕。当务之急是训练一队步兵解决北面的TC。如果难度是Titani级,要多用赫瑟战士,电脑的巨人太多了……而且轻骑兵也不少。小心别让敌人摧毁了命运之泉!扫荡完北面以后就没有后顾之忧了,因为对面的敌人不会主动进攻。利用英雄的能力步步推进,可以带上几名女武神和霜之巨人强化战力。打倒守卫冲车的5名炎之巨人后,还没来得及破坏冲车,敌人的大批援军就已经抵达,为了阻挡巨人们的追击,喀戎不得不牺牲了自己。
29,雷霆之锤
英雄们继续向地下世界进发,在这里他们遇到了意想不到的朋友,矮人首领布洛克。原来洛基用诡计将雷神托尔的铁锤破坏了,为了让托尔重获力量,必须打造一把新的铁锤,而布洛克的任务就是用世界树的树根制成铁锤的握柄。这关的任务是保护矮人们完成砍伐工作,做成铁锤的握柄。一开始可以让矮人们开采黄金以获得部分援军,然后集中所有的矮人将世界树的树根砍下。在战役开始一段时间后,另一个矮人车队将在士兵的保护下出现,它们运载着铁锤的另外一半,当铁锤的两个部分合在一起时,就会成为雷神的新武器。在等待砍伐工作的时候,可以让英雄带领几名女武神和贵族骑兵,清除道路北面的所有敌人,让马车移动到世界树旁。
30,等候援军
凭借托尔的力量,地下世界的通道再次被封印了,阿堪透斯和迦葛瑞斯将在雪山上一决高下。本关开始,要先向南行找到山贼的巢穴并建造2个TC。在发展经济的同时将所有道路都用石墙封住,升级塔楼和建筑HP。在这段时间内,英雄可以探索地图上的遗迹,以及消灭一些零星的敌人以获得恩惠。防守的关键是训练足够多的巨魔和赫瑟战士,一直坚持到奥德修斯的援军抵达后,可以开始反攻了,摧毁敌人在北方的基地,擒住迦葛瑞斯并砍下他的脑袋。
31,解救同胞
迦葛瑞斯的首级突然变成了其他模样,发觉中计后的英雄们急忙赶往亚特兰帝斯,只见岛上硝烟弥漫,敌人的军队密布森严。本关的任务是援救至少15名亚特兰帝斯人。首先要做的是让阿尔戈号和弩炮战舰在岸边寻弋,敌人会发动流星,在消灭守卫岸边的投石车以后让部队登陆建立一个基地。你可以发展经济训练一支弓箭手部队和几部投石车配合攻城。不过就算是最高难度,初始兵力也足够完成救援行动,关键是保护好投石车和女武神。摧毁第二道城门和最南面的堡垒时,敌人会发动地震。攻击东南方神庙的时候会受到闪电风暴的攻击,只要用投石车就可以避免靠近受到伤害。不要去救援被四座塔楼包围的村民,迦葛瑞斯会在塔楼倒塌的瞬间发动流星,而是应该向北面进军打倒三个九头蛇守卫,在打破这三座监狱后,用运输船将村民送到西面的小岛上。
32,全力反击
迦葛瑞斯唤醒了克洛诺斯,波塞东的石像被赋予神的力量,成为拥有恐怖破坏力的巨人。这一关是最终的大决战。一开始尽快用城墙封锁东面的道路,然后将全部军队集中到左侧前线进行防御,在升级到英雄时代以后制造几部投石车,汇合北欧的巨人、埃及的冥王之子后开始进攻,本关有5座富裕宝藏,夺取它们可以获得相当多的资源,以便建造文明文明奇迹。当文明奇迹建成以后,阿堪透斯会得到巨大的力量。本关的敌人非常强大,要充分发挥美杜沙的威力。在扫清了所有敌人后,集中兵力配合阿堪透斯打倒波塞东石像(石像有2万点耐久度,使用宙斯的雷霆可以减少5000左右)。
注意点:每摧毁一个神庙可以获得一个流星神力,当你获得第一个流星时,把流星的目标选在最北面两个临近的神庙之间,可以再次获得两个流星。用同样的办法摧毁另两座神庙,这样做还可以防止敌人在主基地内训练更多的神话兵种。
神话时代圣物介绍
在神话时代中,圣物是非常重要的物品。它们随机散布在地图上的各个角落。埃及的法老、北欧的Hersir和希腊的英雄们可以收集圣物放入神庙。收集圣物并不需要任何费用,因此当你发现了任何圣物的时候,一定要赶在敌人之前将它收集起来。以下是神话时代中所有圣物和它们的功效:
Ankh of Ra:太阳神之纹章
持续提供少量的恩惠。
Anvil of Hephaestus:赫淮斯托斯之砧
铁匠铺升级费用减少10%。
Armor of Achilles:阿喀琉斯之铠甲
步兵近战防御增加5%
Arrows of Alfar:阿尔法之箭
塔楼、堡垒和TC的攻击力增加20%
Black Lotus:黑莲花
农民种田速度增加10%
Blanket of Empress Zoe:若伊女皇之毯
建筑抗击打能力增加20%
Boots of Kick Everything:脚踢之靴
英雄移动速度加快20%
Bow of Artemis:阿耳忒弥斯之弓
弓箭手的训练费用降低15%;半人马的木材耗费降低20%,巨魔的木材耗费降低15%。
Buhen Flagstone:布翰之石板
城墙建造费用降低25%。
Canopic Jar of Imsety:艾谢特之金瓶
步兵训练速度加快15%。
Catoblepas' Scales:毒蜥之鳞甲
神话兵种抗击打能力增加20%。
Dwarven Calipers:矮人标尺
攻城器械的建造费用降低20%。
Eye of Horus:太阳神之眼
城镇中心可以多支持2个人口。
Eye of Ornlu:恶狼之眼
飞斧手、持剑步兵和战斧兵的攻击力增加5%。
Fetters of Fenrir:芬里斯之锁链
村民对野生动物的远程攻击提升250。
Girdle of Hippolyta:希波吕忒之腰带
步弓手、战车射手和飞斧手的生命值增加5%。
Golden Bridle of Pegasus:飞马之辔
获得能够重生的飞马。
Golden Lions:金狮
获得一对能够重生的狮子。
Harmonia's Necklace:哈摩尼亚项链
村民采集效率提升10%。
Harter's Folly:雄鹿之视野
侦查兵种的视野增加2。
Head of Orpheus:奥路菲之首
建筑物的视野增加8。
Hera's Thundercloud Shawl:赫拉之雷云披肩
人类兵种的刺穿防御增加5%。
Kopesh of Horus:太阳神之利器
英雄对神话兵种的攻击力增加一倍。如果一名英雄原本对神话兵种的攻击力为7倍,收集遗迹后将增加到8倍。
Kithara of Apollo:阿波罗之竖琴
村民移动速度加快20%。
Mithril Horseshoes:秘银之马掌
骑兵移动速度增加10%。
Monkey Head:猿猴头颅
获得三只能够重生的猴子。
Nose of the Sphinx:狮身人之鼻
建筑物的耐久度增加15%。
Odin's Spear:奥丁之枪
重装步兵、持矛步兵和Ulfsark的近战攻击力提升5%。
Oseberg Wagon: 奥塞贝格马车
商队马车训练费用降低25%,移动速度加快15%。
Pandora's Box:潘多拉魔盒
神话兵种的训练时间减少25%。
Pelt of Argus:阿耳戈斯之皮
所有单位的视野增加6。
Pygmalion's Statue:皮格马利翁之雕像
村民的生命值增加40%。
Reed of Nekhebet:死神之笛
海龟、巨鲸、巨妖、斯基拉、巨蟹和海龙的攻击力加倍。
Ring of the Nibelung:尼伯仑指环
持续提供少量的黄金。
Scarab Pendant:甲虫垂饰
撞击类攻城器械对建筑物的破坏力增加1倍。
Shard of Blue Crystal:蓝水晶碎片
村民采矿和伐木效率提升5%。
Shingles of Steel:钢制瓦片
住房的耐久度提升为3倍。
Ship of Fingernails:夫雷之宝船
持续提供少量的食物。
Sistrum of Bast:贝司特之叉铃
村民训练费用降低10%。
Staff of Dionysus:狄俄尼索斯权杖
村民携带食物的上限增加20%。
Tail of Cerberus:地狱犬的尾巴
神话兵种的特殊攻击间隔减少25%。
Toothed Arrows:利齿之箭
步弓手和弩车的攻击力增加5%。
Tower of Sestus:塞斯特斯之塔
塔楼的攻击力提升30%,沸油的攻击力提升10%。
Trios Bow:迪奥斯弓
步弓手和弩车的攻击距离增加2。
Trojan Gate Hinge:特洛伊之城门
城墙的耐久度增加20%。
Tusk of the Iron Boar:铁猪之獠牙
骑兵和战车射手的生命值增加10%。
Wand of Gambantein:神使之信杖
神庙科技的研究费用降低20%。
Wedjat Eye:眼镜蛇之眼
神话兵种的训练费用降低10%(除恩惠以外)。
神话时代采集效率
黄金 木材 狩猎 畜牧 果树 种田 时间 黄金、食物、木材负载量
北欧采集者 .90 1.08 .85 .73 .73 .69 14 10,15,10
北欧矮人 1.09 .80 .68 .58 .58 .53 16 10,15,10
托尔的矮人 1.09 1 .85 .73 .73 .66 16 10,15,10
希腊村民 .91 1.08 .85 .73 .73 .69 14 10,15,10
埃及工人-强化 .98 1.18 .91 .78 .78 .76 14 12,18,12
埃及工人 .82 .98 .76 .65 .65 .63 14 10,15,10
托尔的矮人在采集黄金以外的资源时效率比普通矮人高25%。
埃及的法老可以强化建筑,当法老强化某个经济建筑时,所有递交的资源增加20%。实际上可以看做是对村民负载量的提升。Ra的牧师可以和法老一样强化建筑,强化的效率也一样。
恩惠(Favor)
北欧
北欧玩家通过战斗来积累恩惠,每个单位有固定的恩惠量,或者说北欧战士打倒他们后能够获得恩惠。恩惠取决于对敌部队的损害程度。举例来说,一个埃及的战车射手拥有1.1的恩惠量,如果北欧玩家打倒了他,将获得1.1恩惠,如果杀伤战车射手的一半生命值,将获得.55的恩惠。神话兵种的恩惠量是0,打倒他们种将无法获得任何恩惠。
北欧的Hersir自动积累恩惠,就像埃及的纪念碑一样,每秒钟.01。
希腊
希腊玩家通过在神庙祈祷来获得恩惠。这个工作将由村民来完成,派去祈祷的村民越多,人均获得恩惠的效率也就越低。当村民的数量到达5个的时候,所有村民获得恩惠的效率将不再变化。
波塞东、哈迪斯
村民数 人均效率
1 .108
2 .100
3 .060
4 .050
5+ .042
宙斯
村民数 人均效率
1 .150
2 .125
3 .097
4 .067
5+ .057
埃及
埃及玩家通过建造纪念碑来积累恩惠。一共有5种不同的纪念碑,它们必须按照次序建造。每个纪念碑都可以独立提供恩惠,这就是说如果你有2个纪念碑,它们可以同时为你提供恩惠。法老可以强化纪念碑的效力,强化的效果是独立的,由于第一个纪念碑拥有最高的积累效率,因此你当然选择第一个纪念碑作为强化的对象。
纪念碑种类 建造费用 积累效率
村民纪念碑 50食物50黄金 .097
战士纪念碑 100食物100黄金 .077
牧师纪念碑 200食物200黄金 .077
法老纪念碑 300食物300黄金 .077
主神纪念碑 400食物400黄金 .088
村民工作期(Villager seconds)
在1999年末,Captn_Kidd定义了一个新概念“村民工作期”,这个概念非常简单,它把所有的科技研究和士兵训练费用降格为一种简单的衡量单位:村民工作期,意思是一个村民独立采集该科技或士兵训练所耗费的黄金、木材、食物和恩惠所需要的时间。
在没有升级任何科技的条件下,希腊村民种田获得食物的效率是每秒.69,开采金矿的效率是每秒.91。训练一个重装步兵耗费60食物和35黄金。在标准的采集效率下,需要125.4的村民工作期(10.69秒x60+10.91x35)。步弓手价值55木材和35黄金,在和以上相同的工作效率下,需要耗费89.4的村民工作期。换句话说,一个村民需要工作89.4秒来获取步弓手的训练费用,需要125.4秒来获取希腊步兵的训练费用。虽然看上去资源的耗费程度差不多(55木材35黄金VS60食物35黄金),步弓手实际上要比希腊步兵便宜一些。
当优化你的开局时,可以充分利用到村民工作期,它把所有资源的采集效率简化为单一的工作周期,从而提供了各个兵种之间所耗费资源的可比性。
还要注意一点,以上的村民工作期完全忽视移动时间-村民往返于资源采集点和仓库是需要时间的,这些时间内村民做的是无用功。以上的计算中,村民移动时间被看做0。提升资源的负载量和减少往返于仓库的距离可以更好地提高村民工作效率。
持续训练(Constant production)
在AOK时代的末期,许多玩家开始为持续训练来规划建造次序。这个概念提出了很重要的一点,一个闲置的建筑在某种意义上来说是无用建筑。持续训练的目标是充分保证各个资源上村民的采集总量,使得某种军事单位可以保持不间断的训练。根据持续训练的要求来优化经济,可以使得玩家在相同时间段内尽可能训练更多的部队。
为了衡量持续训练所需要的条件,你必须将所有资源所需要的采集效率分别计算。举例来说,希腊骑兵的训练周期是15秒。为了保证一个马厩的出兵,你至少要保证在15秒之内采集80黄金和40食物,只要你的村民能够做到这点,你就可以保持不间断的骑兵训练。持续训练可以使你在相同时间和经济效率的前提下拥有比对手更多的部队。
(注:以上的概念是非常理想化的,是建立在忽略资源积累和受敌人袭击的前提下,实际作战是基本不可能出现的,必须根据不同情况做出判断和变化)
一些有用的诀窍:
1,利用持续训练和村民工作期的概念来合理规划你的建造步骤。
2,在金矿附近建造2个采集仓库,一边一个,这可以使你的村民减少在移动上耗费的时间,从而更快地采集黄金。
3,当树木被砍去后,实际砍伐地点和木材仓库之间的距离被不断扩大。在适当时候建造新的木材仓库是必要的工作,可以缩短村民往返的时间并增加木材采集效率。
4,当使用北欧文明时,将牛车尽可能地贴近资源采集点,特别是当村民猎杀了野生动物时,将牛车移动到相邻的位置,这样可以在最大程度上缩短村民的移动时间,提高整体工作效率。
5,在神话时代中,按下SHIFT键可以让你的单位连续执行命令,你可以让村民先建造一个谷仓,然后攻击一只羚羊,然后在这头动物的食物被耗尽以后去攻击另外一只羚羊,完成以后再去金矿附近建造一个仓库,开始开采金矿。
神话时代希腊骑兵战术
这是希腊文明的常规战术之一,主神选择波塞东时更容易展现出这种战术的威力。
首先来确认一下骑兵战术的使用条件,必须是以陆地为主的地图,而且具备相当数量的野生动物,特指狩猎类型的。其次,该战术所要贯彻的意图,是以骑兵为主要力量,在不同场合下发挥他们的机动或战斗优势。以下将介绍这种战术的实施步骤:
1,一开始的三个村民选择合适食物采集点建造谷仓,最好是可狩猎的动物比如河马和鹿群,然后选择在谷仓或者TC的旁边使用诱捕的神力。
2,在下一步行动之前,必须决定你所要进行的开局步骤,选择是否升级猎犬科技,是否在升级前训练英雄,以及多少个村民升级。一般有3种选择:
(1)不升级猎犬科技,也不在升级前训练英雄,这种类型的开局比较常见,它的优点是稳定,初始资源和村民工作效率能够得到充分利用,初始资源有250木材和100黄金,可以建造一个住房、一个仓库、一个谷仓和一个神庙,完全不需要采集木材和黄金,可以选择第7个村民(指村民总数的第七个,以下同)建造住房、神庙、木材仓库,开始升级之前只需要几个农民砍树,其他的都可以去采集食物。
(2)升级猎犬科技,不在升级前训练英雄,这种类型的开局适合一些猎物比较多的地图,它的优点是采集食物的效率快30%,能够很快积累升级的食物,缺点是必须提早采集黄金和木材的时间,让村民集中砍伐TC附近的树木,让第7个农民建造住房和仓库,并和第8、9个采集黄金,后3个村民在TC附近砍树。第一个仓库造在黄金附近,如果这个仓库临近有木材的话,对于这种开局是非常有利的,如果必须为木材采集点建造第二个仓库,就得派多一个村民砍树,等到有100木材和100黄金以后,建造神庙准备升级。
(3)不升级猎犬科技,在升级前训练英雄,这种类型的开局实际不太适合波塞东文明……因为骑兵战术本身高度强调机动力的重要性,骑兵的速度是5.5,而步兵只有4.3,完全跟不上,如果硬编成一队反而会拖慢骑兵的速度。训练英雄的目的在于收集一些重要的遗迹,比如阿波罗之竖琴(Kithara of Apollo),村民移动速度加快20%;铁猪之獠牙(Tusk of the Iron Boar),骑兵和战车射手的生命值增加10%,这些遗迹的功效都是非常重要的,要毫不迟疑地把他们抢回来。说起来很简单,实际操作并不是很容易,因为探索地图需要花时间,一旦在地图上发现了这类好东东以后,让5个村民去采集黄金,不必建造仓库,只需要一次来回就可以训练英雄了,英雄需要2个人口,这点不要忘了。
3,在建造了神庙并且拥有400食物以后,选择赫耳墨斯升级到古典时代,对于骑兵战术而言这是很关键的,因为赫耳墨斯拥有特殊科技精灵冲锋(Sprited Charge),可以使骑兵的移动速度和攻击力提升10%,这个科技需要花费30恩惠,这需要一个村民大约4分38秒的时间去积累,或者是耗费2个村民2分30秒的时间。赫耳墨斯的神力是停战(Ceasefire),能够强行中止任何战斗的进行,这样可以避免北欧早期的RUSH,或者在部队被敌人包围时脱离险境,还可以在敌人使用铜化(Bronze)以后紧接着使出,浪费对手的神力。
4,升级时的人口保持在24-27,留1、2个村民在神庙朝拜,8-11个村民在开采黄金并且升级采矿科技,让一个村民建造2、3个住房,骑兵占用3个人口,这点也要牢记,必须不断地建造住房,否则很快就会出现无法训练部队的情况。
5,升级后根据对手有3种选择:
(1)如果对方是埃及,没说的,立刻造三马厩,在8分钟前尽可能地多训练骑兵。埃及村民的初始采集效率低,这在游戏早期是他们的致命伤,何况埃及在古典时代没有任何骑兵部队,这使得他们的扩张的节奏变慢,因为持矛步兵的移动速度比骑兵慢得多,在古典时代115人口的限制下不可能让持矛步兵分别驻守于2个距离较远的资源采集点。及早完成3个马厩,然后全力出骑兵,同时保持侦查,尽量在对方兵营完工前后就展开第一波攻击,然后再建造铁匠铺开始升级。早期的打击对敌人的经济会有严重的延缓效果,甚至使得对方后续兵力不足。对于埃及来说,并没有什么部队能够在古典时代真正有效地打击骑兵,持矛步兵的生命值是骑兵的一半,而且攻击力和移动速度都落后于骑兵,他们对骑兵的攻击修正仅仅是增加10%而已。因此利用骑兵的机动力调动敌人的防线,并且尽可能地将对手引出基地展开决战,由于埃及部队的移动速度都比较慢,因此一旦远离基地并且形势不利时甚至无法逃脱追击。
(2)如果对方是希腊,根据对手的选择来决定,造双马厩+铁匠铺+第三个马厩,或者是双马厩+1~2个靶场,再造铁匠铺。前者适合骑兵对战,特别当对手同样是波塞东文明时,铁匠铺的科技升级是决定胜负的关键,同时还要注意神力的使用时机,双方各有一次停战的机会,在实力相差不是多的时候,古典时代的骑兵战显然很男分出胜负或者取得决定性的优势,这时候就要注意尽早升级到英雄时代。
如果对手采用步兵加弓箭手,一定要及早建造2个靶场,选择雅典娜升级到古典的重装步兵拥有很高的防御,相当于再升级一次铁匠铺科技,他们的近战防御甚至防箭能力均超过骑兵,在相同经济的条件下骑兵和重装步兵硬拼是很不合算的,一定要及早训练弓箭手作为火力支援。骑兵的微操作在这里显得尤为重要。
如果对手采用骑兵加弓箭手的战术,那他早期扩军和升级科技的速度肯定比较慢,耗费的资源也多。弓箭手在与希腊骑兵战斗时非常不利,实际上这种搭配对上3马厩出骑兵无异送死,除非是在基地防守,否则一定打不过单一的骑兵编队。如果能在对手的部队成规模之前予以打击将事半功倍。
(3)如果对方是北欧,一般都采用骑兵+弓箭手的配合,连续造2个马厩和2个靶场。希腊的骑兵+弓箭手比起北欧的轻骑+飞斧手很难说谁强谁弱,因为飞斧手和轻骑对希腊骑兵的攻击效果都很好,希腊的骑兵在近战防御方面比较弱,轻骑比起希腊骑兵来生命值和攻击力都低一些,但刺穿防御还是很高,加上弓箭手对北欧轻骑的伤害降低10%,并不能形成很有效的攻击。这对组合的碰撞下要充分发挥骑兵生命值高的优势,关键是骑兵要足够多,然后尽量先解决掉敌人的远程部队。
6,如果在古典时代没有进行大规模的战斗,一般10分钟左右会到达人口上限,古典时代只有115人口上限,一般至少要保证40村民,所以在无法扩军的时候一定要及早升级到英雄时代。资源的调配方面,在稳定出兵以后必须尽早开采其他的黄金,因为距离TC最近的黄金只有3000的储量,很快就会耗尽。
7,升级到英雄时代,一般都是选择狄俄尼索斯,拥有特殊科技色雷斯马(Thracian Horses),可以使骑兵的生命值增加30,而神力铜化(Bronze)可以让骑兵的近战防御暂时提升27%,刺穿防御暂时提升18%,在大规模的会战和攻坚战时使用铜化,会成为改变战局的关键。
基本的战术就介绍到此,骑兵战术关键在于灵活机动,出色的军事控制能力将左右胜负的天平。
神话时代食物资源储量
1)可捕猎的野生动物
种类/生命值/近战攻击/近战防御/刺穿防御/属性
100食物:
冠鹤--10 4 34 20
狒狒--45 5 34 20
猴子--45 5 34 20
狼---45 8 20 30 主动攻击
土狼--45 8 20 30 主动攻击
狮子--60 8 20 30 主动攻击
150食物:
鹿---20 4 34 0
邓羚--20 4 34 0
驯鹿--20 6 34 0
麋鹿--20 6 34 0
200食物:
斑马--30 5 34 5
鳄鱼--90 14 10 30 主动攻击
熊---90 9 10 30 主动攻击
北极熊-90 9 20 30 主动攻击
300食物:
长颈鹿-30 6 34 5
野猪--90 12 20 30 反击
400食物:
河马--130 12 10 20 反击
海象--130 12 10 20 反击
水牛--130 12 20 30 反击
野牛--130 12 20 30 反击
500食物:
犀牛--180 12 30 40 反击
750食物:
大象--360 12 20 20 反击
注1:北欧人杀死主动攻击或有反击能力的动物可以获得恩惠值,比如杀死一条狼可以获得1.4恩惠。
注2:赛特的祭司可以驯服动物,驯服后的食物量降低25%。
2)可饲养的家畜
种类/生命值/近战防御/刺穿防御/起始食物量
300食物:
猪--20 10 0 50
山羊-20 10 0 50
400食物:
乳牛-20 0 10 75
3)其他资源
75食物:
鸡--生命值4 近战防御10 刺穿防御0
100食物:
浆果丛
神话时代设定修改
注意:
1,可用任意文本编辑器修改控制文件,如NotePad、Word等。
2,修改之前请先备份原文件。
修改内容:
1,跳过开头动画
打开avi目录下的playlist.aom,将播放的文件名随意改成其他内容即可。
2,修改游戏控制界面
打开Startup目录下的game.con
1)增加建筑物旋转功能
在文件末端加入以下内容:
map ("shift-mousez", "building", "uiWheelRotatePlacedUnit")
2)增加守卫(Guard)快捷键为G
搜索// guard
在该部分末尾加入以下内容:
map ("g", "game", "editMode(\"Guard\")")
3)增加巡逻(patrol)快捷键为Z
搜索// patrol
在该部分末尾加入以下内容:
map ("z", "game", "editMode(\"Patrol\")")
4)增加运输船/大鹏释放搭乘单位的快捷键为L
搜索// eject at
在该部分末尾加入以下内容:
map ("l", "game", "editMode(\"EjectAt\")")
5)修改阵营显示(即己方为蓝色,盟友为黄色,)的切换快捷键为Alt+G
搜索// World Game UI
将以下2行内容
map ("alt-f", "game", "renderFriendOrFoe")
map ("alt-f", "postgame", "renderFriendOrFoe")
改为
map ("alt-g", "game", "renderFriendOrFoe")
map ("alt-g", "postgame", "renderFriendOrFoe")
6)增加在当前屏幕发出闪烁信号的快捷键为Alt+F
搜索// flare
在该部分末尾加入以下内容:
map ("alt-f", "game", "uiFlareAtPointer editMode(\"none\")")
3,修改游戏内字体
打开fonts目录下的fonts2.xml
1)修改输出字体
搜索Font Name = "ChatOutput
TypeFace为字体选择,要改成其他字体必须保证该字体的文件在fonts目录下。
AscentHeight为字体大小选择,要改成其他字体大小必须保证取值在规定字体大小范围内。
2)修改输入字体
搜索Font Name = "ChatInput
修改方法同上。
4,修改游戏战役进度
打开Users目录下扩展名为prf的当前用户文件
搜索当前语言下对应的战役名,英文版为
Fall of the Trident
简体汉化版为
失落的三叉戟
繁体中文版为
掉落的三叉戟
找到该字串后的
totalnumscenarios>数字
将此数字改为60。
存盘后重新启动游戏,可以直接进入单人战役的任意关。
神话时代闪电战法则
节译自Swinger
1)你必须让所有的村民尽快开始工作,因为在这种模式他们的采集速度是通常模式下的5倍,即使个别村民停止工作片刻,也会造成相当大损失。
2)同样,你必须确保在升级前造满25个人口单位。升级前如果你的村民比对手少,就会落后不少,造成的差距远比标准模式大。
3)如果地图上有鱼塘,必须尽快造出渔船。别忘了,它们的工作效率是5倍之高。
4)除非距离很近,否则不要进行狩猎!尽管你的村民仍然能以5倍的速度采集食物,他们并不能以5倍的速度移动。耗费在路上的时间足以使采集效率变得很糟。小鸡、果树和牛羊是最好的食物来源。
5)当你升级到古典时代,迅速开始种田(如果小鸡和果树已经耗尽)。种田的效率是非常高的,因为村民不需要行走多少路程。记得升级畜牧技术,这会减少村民往返的次数。
6)当你升级到英雄时代,造一个市场和5部交易马车。有没有这些马车会对游戏后期造成很大的差别。
7)别忘了恩惠!获取恩惠的速度也被提高了不少,所以记得建造一些纪念碑,或者让1、2个村民到神庙祈祷(对于北欧来说这些不是问题)。
8)同时,一定要尽快训练神话兵种!在占据相同人口数量的前提下,它们的战斗力显然比人类士兵更高。如果你的恩惠已经到了100(在闪电战里是很常见的,因为资源增加的速度很快),那你就是在浪费生产力了。
9)因为军队训练的速度也被大大加快了,你不需要造10个兵营,3-4个足以应付扩军的需要(当然有时候多一些兵营效果更好,不过你的资源是有限的,并不能保证每个兵营都在工作)。
10)打击敌人的经济并不是很重要,因为训练村民的速度是非常快的。更重要的是控制一些地形(或者说是居住区)。因为闪电战的地图是已探索模式,你可以很快识别哪里是比较重要的地点,然后决定主攻的方向,在对手之前集结兵力严阵以待。
神话时代托尔轻骑战术
这篇文章要介绍的是北欧文明一种战术,托尔轻骑战术。这个战术的主体是通过全矮人开局发展经济,升级时代训练轻骑兵与敌人对抗,再利用托尔的文明优势和一些神力去夺取胜利。
首先让我们来比较一下托尔的矮人和普通采集者的区别(注1)。
黄金 木材 狩猎 畜牧 果、鸡 种田 训练时间
北欧采集者 .90 1.08 .85 .73 .73 .69 14
托尔的矮人 1.09 1 .85 .73 .73 .66 16
可以看到,在狩猎、畜牧、果树和鸡方面,采集者的效率和矮人一样。
在木材、种田和训练时间方面,矮人比不上采集者。矮人的强项是采集黄金,在这方面矮人的效率比采集者高21%之多。
全矮人开局的弱点:
如果以20-23人口升级,除去游戏开始便有的一个北欧步兵和2个采集者,加上必须的3个牛车,占去了7个人口单位,也就是说需要训练13到16个矮人升级,这意味着训练时间比全采集者开局要多26-32秒,少2个采集者。
全矮人开局的优势何在?
1)不需要消耗过多的食物
很多地图的食物储量并不丰富,训练15-18个采集者意味着消耗550以上的食物,加上升级所需要的400食物,至少需要2堆以上的食物资源。如果为了食物带着一群村民千里迢迢地去狩猎,这种做法从效率上看,特别是早期经济方面,显然是不利的。
2)连续训练矮人比连续训练采集者更容易
从平均工作期(注1)上比较,连续训练采集者至少要保证5个采集者在采集食物,连续训练矮人只要4个矮人开采黄金就可以了,而且采集黄金时的往返周期几乎可以忽略。
3)矮人的工作效率高
由于神话时代的每一种普通士兵都需要消耗黄金,矮人在这方面的采集效率就显得非常可贵了。以北欧轻骑兵为例,训练所需要的资源是40食物50黄金,在不种田并且只升级第一级开采科技的条件下,耗费的村民工作期比矮人工作期要多8.8秒。同样5分钟左右的升级时间,选择托尔全矮人开局,经济更容易调配。
注1:参见拙作《神话时代-采集效率》。
下面介绍一下详细的实施步骤:
远古时代
1)让TC开始训练矮人。
2)牛车和2个矮人朝金矿移动。
3)牛车开始升级采矿科技。
4)步兵开始建造住房,然后安排探索任务。
5)调整牛车的位置,将TC的集中点定义到黄金上,然后可以按照“四三二一”的模式进行开局。
所谓“四三二一”就是指分配到不同资源上的矮人和牛车,先用初始资源训练2个矮人,总数共4个矮人采集黄金,然后3个砍树,再是2个采集食物,最后一部牛车负责食物的收集。
6)视黄金的距离决定是否训练一个采集者作为第一个伐木的经济单位,有的地图初始黄金的距离较远,可以考虑先训练一个采集者免得让TC空着。黄金如果有多,而且猎物食物量超过1000的话,升级猎犬,如果第一堆食物资源是果树或者小鸡的话,可以推迟这项科技的升级。
7)3个矮人伐木,TC附近有至少一棵树(有极少数情况下没有,那就得到采集黄金的牛车附近砍树了,或者提早训练牛车)。
8)选择一处食物采集点,训练2个矮人和一部牛车后,再训练4个矮人共6个矮人采集食物。如果要早升级,这时可以让步兵建造神庙了。
9)接下来再训练一个矮人和一部牛车,这时应该是已经砍完一棵树了,让总共4个矮人和第三部牛车去森林旁边砍树,这时人口数为19。
10)再训练1-4个矮人,选择福赛提升级古典时代。
升级古典时代这段时间
1)在开始升级以后,可以选择部分经济科技进行升级,如果可狩猎的动物食物量超过1500的话,可以考虑再升级托尔的独特科技,需要耗费100黄金和1恩惠,恩惠可以通过捕猎会反击的动物、打倒敌人的祭司或者摧毁方尖塔获得。
2)步兵开始建造2-3个住房,如果木材足够多的话,也可以先造铁匠铺。同时训练一个赫瑟战士收集圣物或者帮助建造。
3)分别保持至少5个村民采集黄金、木材和食物。
古典时代
1)让北欧步兵和赫瑟战士开始建造2个兵营,然后再补一个兵营,共3个兵营。
2)继续造矮人,增加开采黄金的人数为7-8个。
3)开始训练轻骑兵,并且升级为中级骑兵。
4)然后根据资源造矮人或者采集者,伐木的5个,狩猎的5-6个左右,其他的开始杀牛羊猪。
5)根据对手的兵力配置开始适量地训练掷斧兵。升级铁匠铺科技,以武器和盾牌为主。
6)开始种田,积累升级必须的食物,选择史卡蒂升级英雄时代。
古典时代以对抗为主,保持一个编队左右的轻骑兵,利用机动力调动并消灭敌人的劣势兵力,并且有计划地拔除敌人TC周围的箭塔,利用治愈之泉来恢复轻骑的生命值,使得对方无法全力进行攻击。注意选择放置治愈之泉和建筑的位置,尽量让他们靠近本方TC和箭塔的射程。
托尔的第二个优势,矮人铁匠铺,轻骑可以在古典时代就升级铁制的武器和防具!你甚至可以在开始升级英雄时代以后升级龙鳞护盾。
不要过多地和敌人的部队纠缠,尽量让双方都保持在人口上限,这点是很关键的一点。
英雄时代
1)升级重装骑兵科技,资源足够的话再升级重装步兵。
2)将骑兵为主的部队全部移动到敌人的基地附近,确保有一个编队的轻骑兵和畅通的移动路线。
3)这一步是整个战术中最关键的部分了。
进行佯攻,诱出敌人的全部军队,冰霜咒!!!图上那一大坨白花花的都是被速冻的敌人……
4)掠过那些被冰封的军队,集中全部兵力攻击对手的TC。
这一步在对希腊时要注意,必须等到对方施展过停战神力以后再用,可以利用早升级出轻骑骚扰的办法来实现。
在进攻埃及TC的时候,对方也许会想到造雇佣兵,可以用掷斧兵来消灭他们。
对手是北欧,如果在进攻到一半对方刚好通过史卡蒂升级到英雄时代,还你一个冰霜咒……那只能说你RPWT大大的。
在没有抵抗军队的情况下,一队轻骑兵只需要20秒就能解决一个TC,让掷斧兵配合几个轻骑消灭抵抗的敌人和维修TC的村民。如果对方没有升级到英雄时代的话,这时应该是认输了。
如果这次进攻没有奏效,有可能就会落了下风,这时应当继续保持一队轻骑和敌人周旋,除了常规的办法以外,还有一招比较凶狠的,开分基地不断训练矮人和采集者,升级到神话时代以后立刻发动末日圣战神力,实施最后的一搏!
神话时代飞行兵种
1,飞行侦查兵种
飞马(Pegasus)/希腊
飞马是一种飞行的侦察单位,希腊人在一开始就拥有侦察骑兵,飞马在某些方面比侦察骑兵更优越,因为它可以自由地飞翔,不受到地形阻碍。
时代:远古时代
训练建筑:神庙
天敌:远程部队、塔楼/城堡/城镇中心
费用:50黄金 2恩惠
消耗人口:2
生命值:140
近战防御:50%
刺穿防御:50%
装甲:99%
移动速度:5.00
视野:18
训练时间:8秒
乌鸦(Raven)/北欧
当选择奥丁的玩家建成了神庙以后,会召唤出2只乌鸦。乌鸦并没有很开阔的视野。但它们是飞行生物,能够自由地穿越各类地形障碍。
如果乌鸦在战场上死亡,4分钟以后会在神庙复活。
时代:远古时代
训练建筑:神庙
天敌:远程部队、塔楼/城堡/城镇中心
消耗人口:0
生命值:50
近战防御:20%
刺穿防御:60%
压制防御:99%
移动速度:4.00
视野:12
飞行兵种使得城墙和地形无效化,这种优势最直接体现在侦查兵种上,它们的视野比一般兵种开阔,也不受任何地形的阻碍,可以有效侦查敌人的动向,并且提供神力所必须的视野。
2,飞行攻击兵种
凤凰(Phoenix)/埃及
凤凰,也就是不死鸟,作为一种飞行单位,只能被远程部队所攻击。当它死亡时会留下一个鸟蛋,如果没有被敌人的部队所摧毁,它将会再度成长为新的凤凰飞翔于天际。
神明:索瑟(伊西斯,赛特)
时代:神话时代
训练建筑:神庙
天敌:远程部队、塔楼/城堡/城镇中心
费用:200黄金 30恩惠
消耗人口:5
劈砍伤害:30
压制伤害:30
攻击距离:4
生命值:400
近战防御:15%
刺穿防御:55%
装甲:80%
移动速度:3.60
视野:20
训练时间:20秒
巨龙(Nidhogg)/北欧
洛基在最后升级中选择地狱女神可获得恶龙的协助。
时代:神话时代
天敌:远程部队、塔楼/城堡/城镇中心
消耗人口:0
劈砍伤害:30
压制伤害:40
生命值:1800
近战防御:50%
刺穿防御:60%
压制防御:99%
移动速度:不明
移动速度:3.70
视野:22
飞行攻击兵种的优势是只能被远程武器所伤害,凤凰和巨龙都拥有区域攻击效果,在一些激烈的骑兵+步兵(尤其是对抗北欧)战斗中,它们能发挥很出色的战力。除了埃及的法老/牧师以外,凤凰的最大天敌是掷斧兵,因为掷斧兵攻击类型属于劈砍伤害。巨龙的最大威胁则是宙斯的闪电。
3,飞行运输兵种
大鹏(Roc)/埃及
大鹏是一种不具攻击能力的飞行单位,但是它能够携带15个陆地单位穿越天空地图上的任意地点。作为飞行单位,只有远程部队能够伤害它。
神明:哈索尔(拉,伊西斯)
时代:英雄时代
训练建筑:神庙
天敌:远程部队、塔楼/城堡/城镇中心
费用:150黄金 15恩惠
消耗人口:3
生命值:350
近战防御:40%
刺穿防御:25%
装甲:80%
移动速度:5.30
视野:20
训练时间:16秒
大鹏的出现可以说是让某些地图的打法完全变样,因为大鹏可以忽视城墙和地形,在陆地范围内,它能把军队送到地图上的任意地点,比如说把投石车送到绿洲中的湖岸,或是带着一队士兵掠过敌人的层层城墙。大鹏的出现使得埃及具有非常大的优势,任何地图对于埃及来说都可以看做开阔地形。
神话时代拉的速升
节译自DaRq_LadyWoogy
(译者注:比起AOK或者AOC的快速城堡,实际上拉(Ra)快速升级的难度系数很低,因此不必硬搬升级步骤,仅供参考)。
快速升级到英雄时代的目的,利用埃及要塞所提供的强力兵种打击敌人。具体步骤如下:
远古时代/埃及/拉
在早期的开局中,Swinger利用法老视野开阔的优势进行探索绵羊和圣器,由祭司来完成强化(Empower)谷仓的工作。Swinger很早就造了一座纪念碑,因为他需要一定的恩惠来建造要塞。Swinger找到了不少绵羊,所以他早早地升级了畜牧技术。在升级古典时代的时候,他完成了十字镐的升级。在使用天降甘霖之前,一定要记得升级农田科技和贝司特的圣猫。在开始升级英雄时代以后,再升级伐木和采矿的科技。
英雄时代
当升级到英雄时代以后,他很快建造了一座TC,并且建造了要塞开始训练骆驼骑兵与战车射手。战术目的很明确,强化部队的战斗力并且控制居住区。
建造次序
1,祭司
2,法老
3,村民/在鸡群旁边建造谷仓
4,村民/鸡
5,村民/鸡
6,村民/鸡
7,村民/鸡
8,村民/鸡
9,村民/建造采矿仓库开始采集黄金
10,村民/采集黄金
11,村民/建造住房,采集黄金
12,村民/建造纪念碑,采集黄金
13,村民/在TC旁砍树/升级畜牧技术
14,村民 食物
15,村民/黄金
16,村民/建造神庙,采集黄金
17,村民 食物
18,村民 食物
19,村民 食物
20,村民 食物
21,村民 食物/研究十字镐
通过贝司特升级到古典时代
在升级期间,10个农民开始杀羊或者建造农田,升级十字镐。
到达古典时代以后,升级农业科技和贝司特的圣猫。
22,村民 木材
23,村民 黄金
24,村民 黄金
25,村民 黄金
26,村民 黄金 *使用天降甘霖*
27,村民 建造住房,采集黄金
通过塞克迈特升级到英雄时代
战争兵种
升级骨弓的战车射手是很强的兵种,他们的射程非常远。一队的战车射手在很好的控制下能发挥不小的作用。战象在对抗骑兵时是不错的肉盾,他们能够消灭弓箭手,在掷斧兵的面前显得比较无力。骆驼骑兵能够战胜骑兵和弓箭手,他们的天敌是步兵。骆驼骑兵配上战车射手是非常强劲的组合。
埃及的攻城武器工厂只需要25黄金,你可以早早地造上一个;塞克迈特的神话兵种是圣甲虫,如果你有充裕的食物和恩惠花在这方面,能够提供不错的攻城战力。雇佣骑兵是非常有用的兵种,如果你在早期陷入困境,可以在TC里训练他们出战。
记得迅速施放要塞神力,就在自己的主基地而不是前线,要塞增加了10个人口上限,这对游戏的后期来说是非常重要的,所以不要在前线使用,以免浪费了这个宝贵的优势。在敌人行动前,尽可能地控制住居住区和黄金,并且及早开始贸易,这对埃及来说尤其重要。
在英雄时代充分利用骆驼骑兵和战车射手对敌人进行打击,你所要做的是将经济优势转化为最终的胜利。
神话时代随机地图介绍
节译自Templar
Alfheim
精灵之乡:被遗忘的圣器和可怕野兽藏匿在崎岖的山丘间。
这幅地图可以说是AOM中非常开阔的地图,地形并不复杂,没有水域。每个玩家周围有1-3头熊,5-10只鸡/果树和10-20头鹿/麋鹿/驯鹿。在地图上还分布着一些野牛,通常每组有3头。地图上有许多乳牛,每个玩家周围分布着4-8座金矿。精灵之乡有些山坡地势比较陡峭,不过森林的数量并不是很多。
Anatolia
安那托利亚:在地中海另一端的寒漠,布满峭壁和峡谷,成为蕴藏金矿的绝佳之所。
安那托利亚的地形非常开阔,地图边缘有河流和鱼塘,如果加以控制将是很好的食物资源。地图上经常会有3只一组的野狼,3-10只鸡/果树,和12-25头鹿/麋鹿/驯鹿。唯一靠近你的食物是几只野猪,有时候只有一只,最多时会有4只,不过这比较少见。每个玩家周围分布着5-7座金矿。山羊散布在各处,地图中央有不少果树可充作食物。地图两侧河流里有15-30个鱼塘。安那托利亚的地形起伏非常大,注意那些战略要地。
Ghost Lake
幽灵湖:地图中央终年冰冻的邪恶之湖,虽然永不融化,仍然不能在上面建造建筑物。
在距离TC稍远的地方有2-3头北极熊,1-4头野猪,这就是说开局时要尽快探索。每个玩家有2组鹿群,每组有5-10头驯鹿,还有3-10棵果树和鸡。每个玩家周围分布着5-10座金矿。在地图上分布着山羊,尤其是地图中央比较集中。在冻湖周围有一些果树,由于湖面结着冰,因此无法捕鱼。幽灵湖的地形起伏很小。
Mediterranean
地中海:环绕中间海的原野乡村有着众多的许多动物群落。
这幅地图可以说是幽灵湖的夏季版,遍布地图上的不是积雪而是草地,湖面也没有冻结。附近没有果树,不过仍然有3-10只鸡。在这张地图上能够很容易找到充足的食物,你可以选择狩猎或者捕鱼,地图每侧有15-32个鱼塘。地图上分布着驯鹿、果树、猪和狮子。每个玩家周围有5-10座金矿。这张地图的变数不少,一般来说会有1-4只野猪靠近TC。地中海的地形非常平坦,中央有个很大的湖泊。
Midgard
凡人国度:冰原上的食物短缺,但是周围的水域却蕴含丰富的资源。
一个巨大的岛屿,每侧的水域分布着19-38个鱼塘。5-10棵果树和大约20-30头鹿/麋鹿/驯鹿。每个玩家周围分布着5-10座金矿。地图上有一些北极熊,岸边有不少海象。海象能提供相当多的食物。在这幅地图上,你可以通过陆地和水面和敌人展开战斗,这里的地形非常平坦。
Oasis
绿洲:大多数的林木集中在中央的1至4处绿洲。可建造城墙包围中央,阻止敌人的入侵。
这幅地图上有一些被树木包围着的湖泊。可捕猎的动物并不多,每侧有2-8头长颈鹿和2-8匹斑马。每个玩家周围分布着5-10座金矿。这里没有鸡,只有3-10棵果树,在靠近中央处也有一些果树,特别要小心地图上分散的狮子。绿洲的地形起伏很多,不过并不陡峭。
Savannah
赛芬拿:非洲草原可提供许多食物以供狩猎,但水源不足。
充满了猎物的地图!TC附近没有果树,只有中央地带才能找到一些。地图上的湖泊里也没有鱼塘,四处都是可供捕猎的动物,包括犀牛和狒狒。每个玩家周围分布着5-10座金矿。鸡群通常有3-10只,森林到处都是,地形比较平坦。
Watering Hole
水池:游牧动物会在这些河流和水塘边停下来喝水,但是周遭并没有其他的食物可吃。
对于这张地图来说,控制中央是最重要的。地图上有很多种野生动物,比如散布在TC周围和地图中央的冠鹤。尽量多狩猎而不是种田,以节约资源。保留一些猪以便在狩猎结束后食用。地图中央有2座居住区,必须尽快占领它们。每个玩家周围分布着5-10座金矿。水池的地形并不十分平台。
神话时代修改指南
AOM的开放式结构,可以自己修改游戏内容
利用工具可以展开.bar文件,
http://aom.heavengames.com/downloads/viewinfo.php?id=97
然后可以进行编辑修改。AOM运行时会自动读取放在指定目录的文件,如果文件不存在的话,将读取指定的.bar文件,因此修改起来也比较方便,一旦想取消修改可以直接删除那些文件。以下按照目录的顺序简单介绍一下修改的办法:
ai目录,存放游戏AI和相关说明文件,在这里不详细介绍了,基本的修改办法参见汉化版2.4中的RTF文档。英文版的AI编辑介绍可以在这里下载:
http://aom.heavengames.com/downloads/viewinfo.php?id=91
avi目录,存放电影文件和播放列表,电影文件可以用RADTOOLS编辑或转换,播放列表的修改办法参见我以前的文章。
data目录,存放光源文件:lgt文件,每个文件由4个颜色代码和2个控制参数组成,可以利用工具进行修改;
http://aom.heavengames.com/downloads/viewinfo.php?id=98
颜色设置文件:playercolors.xml,能够编辑单人或多人游戏中每个玩家的显示颜色,可以利用工具进行修改;
http://www.aomfiles.org/download.php?id=205
语言过滤文件,prwordlist.xml,可以学习一下各种语言的脏话(汗);利用工具展开data.bar文件,可以得到游戏中所有兵种和科技的资料文档,很可惜,这部分内容并不完全符合游戏内容,因此目前的unit table都有错漏和误差。
docs目录,存放帮助说明文档,RTF文件在我做的汉化版2.4中已经完成转码了,PDF文件需要用acrobat 5.0以上浏览或编辑器打开。
fonts目录,存放字体文件,font2.xml文件,在汉化版2.4中一些重要的参数我都已经在字体文件中标示说明了,便于玩家自行修改;输入设置文件,imeuisettings.xml决定的,可以修改输入文本的颜色、背景和规格等。
gfxconfig目录,存放各种显卡的配置文件,可以调整对应各种显卡的分辨率、鼠标模式、优化模式等,可以强制使用某些显示模式(不建议修改)。
history目录,存放历史帮助文件,汉化版2.4中已经完成汉化和修整。
models目录,存放模型文件,models.bar里包括了所有的单位动画和显示效果设置文件,你可以编辑LNG文件来修改显示效果,或者用变更文件名的办法把骑兵的动作改成河马,步兵的动作改成猴子……
rm目录,存放随机地图脚本文件,修改办法参见汉化版2.4中的RTF文档。
savegame目录,存放游戏记录文件,AOM的游戏记录存放时已经很完美地压缩过了,并且自动保留9个默认记录文件。
scenario目录,存放场景文件,scenarios.bar文件中包含所有35关的单人战役文件,战役的过场动画、游戏初始背景和ESO界面的背景其实也是由运行战役文件生成的,如果不喜欢Nidhogg翅膀扑腾扑腾的声音,可以自己随便编一个场景文件,起名~ui_norse.scn即可,也可以从scenarios.bar文件中展开这些场景文件加以编辑。
Screenshots目录,存放游戏截图,在游戏中可以按CTRL+F12来截图,在战役编辑时有专门的选项可以截图,暂无截取全地图场景的功能。
sound目录,存放所有音乐音效文件;sound\taunts目录下,可以自由增加新的趣味音效,只要是以3位以下数字开头的MP3文件即可。我试着用KOEI三国志Battlefield里的音效代替AOM的默认音效,效果还不错,AOM里骑兵砍人的音效是根据敌人防御类型决定的,因此骑兵砍农民的声音就像是砍牛皮一样。
startup目录,存放控制按键文件,game.con,修改办法参见我以前的文章;界面设定文件,persistent.cfg;gamesettings.bar里存放了game.cfg和production.cfg两个参数设置文件,如果要打开AI调试模式,必须在game.cfg文件中加入以下三行内容:
aiDebug
showAIEchoes
developer
textures目录,存放鼠标显示和用户界面构成文件。
trigger目录,存放触发文件,包括战役的胜利模式等等。
Users目录,存放用户资料文件,可以编辑Friend List,采取以下格式即可添加好友:
<friend relation ="1">好友ID</friend>
快捷方式中加入 +noIntroCinematics 可以跳过片头动画。
神话时代采集效率补充
未在科技介绍中列出的效率变更:
农业科技升级:
埃及劳动者的采集效率追加1%。
伐木科技升级:
埃及劳动者的采集效率追加1%。
采矿科技升级:
埃及劳动者的采集效率追加1%。
北欧矮人采集小型/矮人金矿的效率追加10%。
Ra的法老强化效率为24.8%。
法老升级为冥王之子后强化效率不变。
1)建造时间
农田 10
住房 15
谷仓 15
仓库 15
伐木仓库 15
采矿仓库 15
方尖塔 20
码头 30
神庙 40
军事学院 25
靶场 25
马厩 25
长屋 30
兵营 35
铁匠铺 40
矮人铁匠铺 40
塔楼 50
市场 40
攻城器械工厂 50
城镇中心 90
埃及要塞 80
山丘堡垒 100
堡垒 110
灯塔 120
文明奇迹 1800
城墙转角 3
城墙(短) 6
城墙(中) 9
城墙(长) 15
纪念碑 20
纪念碑2 30
纪念碑3 50
纪念碑4 60
纪念碑5 80
2)建造效率
矮人/北欧采集者
农田 1.0
希腊村民
TC 1.0
其他建筑 1.1
埃及劳动者
铁匠铺 0.44
住房/伐木仓库/采矿仓库/市场/塔楼/攻城器械工厂/纪念碑 0.55
埃及要塞 0.61
谷仓 0.66
其他建筑 0.83
码头 0.99
农田/城墙 1.1
北欧步兵
码头 0.88
TC 1.0
其他建筑 1.1
祭司
方尖塔 1.0
埃及渔船
方尖塔/码头/灯塔 0.28
3)多人建造
每多加一个建造者提升30%建造效率
每多加一个埃及建造者提升37.5%建造效率
4)维修
维修花费 50%
维修效率 0.306
5)地基
地基没有防御力
对地基的伤害为180%
神话时代奥丁优势分析
1,奥丁的经济优势,狩猎效率增加20%,由0.85上升到1.02,这使得奥丁玩家在获得食物的速度上有压倒性优势,比埃及法老强化的效率还要高12.1%,这也是游戏早期效率最高的采集方式,超过矮人开采黄金的速度。
2,奥丁的侦查优势,2只乌鸦可以说是非常非常有效的侦查工具,这在游戏早期同样是一种巨大的优势,尤其是在对抗希腊和北欧文明的场合。
3,奥丁的神力优势,奥丁一般选择爱神芙蕾亚和海神诺德升级,这样的组合拥有最强悍的贵族骑兵,同时也拥有火烧森林和召唤树精这2个神力,这2个神力能够很好地切断对手的木材供应,尤其是希腊文明在遭受这样的打击时没有什么很有效的办法,第二时代的英雄本身就要耗费200木材,而第一时代的英雄又人单势孤,召唤树精可是非常强的。奥丁在最后时代的选择,可以是美神巴尔德或战神泰尔,泰尔提供的召唤雪狼是最强大的神力之一,它能够在4个TC附近召唤出40头恶狼,这些狼的攻击力很高,4下可以杀死一个村民或者矮人,对建筑也有较强的攻击力,而它们的穿刺防御高达69%,因此这个神力能在一段时间内完全切断对方的经济,在双方展开大规模的战斗时使用会非常有效。
4,奥丁的军事优势,强大的贵族骑兵和近卫军,以下用游戏内的数据来分析一下这些兵种和其他兵种之间的战力差异。
1)对抗奥丁贵族骑兵
完全升级的奥丁贵族骑兵,生命值:378,劈砍伤害:9×1.6=14.4,劈砍防御:41%,穿刺防御:52%,移动速度:5.28,优势:对神话兵种攻击×4。
-希腊
宙斯的希腊步兵对贵族骑兵的攻击力是8×1.6×59%=7.552,打倒一名奥丁贵族骑兵需要51秒以上。
在这里解释一下,
=攻击力是指基本攻击力×(1+30%武器升级+30%兵种升级+其他特殊科技升级)×(1-敌人的劈砍防御)×攻击加成,类型均为每秒所造成的平均劈砍伤害,并不是每一击的攻击力。
=奥丁贵族骑兵拥有战斗中0.08 HP/秒的自行回复能力,所以有时要多攻击一次。
=所有数据均为升级所有科技情况下的结果,电脑的奥丁骑兵为378 HP,14.4劈砍攻击,41%劈砍防御。
贵族骑兵对希腊步兵的攻击力是9×1.6×48%=6.912,打倒一名172 HP的希腊步兵需要25秒,所以宙斯希腊步兵对奥丁贵族骑兵可以说是毫无办法,无论在资源、人口、强度、速度上都处于绝对劣势。
作为希腊文明,唯一可行的办法是训练大量的枪骑兵,宙斯/波塞冬的枪骑兵可以在单挑时击败贵族骑兵。
宙斯/波塞冬的枪骑兵对贵族骑兵的攻击力是6×1.7×59%×3=18.054,打倒贵族骑兵需要21秒。
贵族骑兵对枪骑兵的攻击力是9×1.6×59%=8.496,打倒204 HP的宙斯/波塞冬枪骑兵需要25秒,打倒174 HP的哈迪斯枪骑兵需要21秒。
枪骑兵本身的实力值得关注,波塞冬直升英雄出枪骑兵也许是可行战术,枪骑兵对特殊科技的依赖性并不高。
-埃及
长枪兵需要复仇之神赫罗斯的特殊科技-捍卫军,只有具备了这个科技,长枪兵才能真正有效打击奥丁贵族骑兵。
拉/赛特的长枪兵对贵族骑兵的攻击力是7×1.6×59%×2.1=13.8768,打倒贵族骑兵需要28秒。
贵族骑兵对长枪兵的攻击力是9×1.6×38%=5.472,打倒122 HP的拉/赛特长枪兵需要23秒,如果赛特选择阿努比斯升级,可以增加长枪兵的10%的攻击力,不过穿刺防御就要减少10%。
伊西斯的长枪兵对贵族骑兵的攻击力是7×1.6×59%×1.1=7.2688,打倒贵族骑兵需要53秒。
贵族骑兵对伊西斯长枪兵的攻击力9×1.6×44%=6.336,打倒101 HP的伊西斯长枪兵需要16秒。显然我们可以看到,伊西斯的长枪兵根本就是玩不转……单挑的话要连续上4个长枪兵。
骆驼骑兵综合来看和贵族骑兵实力接近,赛特的骆驼骑兵因为缺乏奥西利斯的特殊科技-沙漠之风,所以显得弱一些。
拉/伊西斯的骆驼骑兵对贵族骑兵的攻击力是8×1.8×59%×1.75=14.868,打倒贵族骑兵需要26秒。
赛特的骆驼骑兵对贵族骑兵的攻击力是8×1.6×59%×1.75=13.216,打倒贵族骑兵需要29秒。
贵族骑兵对骆驼骑兵的攻击力是9×1.6×62%=8.928,打倒233 HP 拉的骆驼骑兵需要27秒,打倒206 HP的伊西斯骆驼骑兵需要24秒,打倒181 HP的赛特骆驼骑兵需要21秒。
雇佣骑兵对贵族骑兵的攻击力是8×1.9×59%=8.968,打倒贵族骑兵需要43秒。
贵族骑兵对雇佣骑兵的攻击力是9×1.6×30%=4.32,打倒247 HP的雇佣骑兵需要58秒,用不着多说什么了吧。
-北欧
和埃及类似,只有升级了布拉奇的特殊科技-终极阵列,北欧步兵才可以对抗奥丁贵族骑兵,托尔的北欧步兵拥有令人惊讶的强大实力。
托尔的北欧步兵对贵族骑兵的攻击力是9×1.8×59%×2=19.116,打倒贵族骑兵需要20秒。
贵族骑兵对托尔北欧步兵的攻击力是9×1.6×42%=6.048,打倒148 HP的托尔北欧步兵需要25秒,可以说,托尔北欧步兵是真正意义上的骑兵杀手,从资源、人口、强度、训练速度方面拥有相当巨大的优势,只要26名北欧步兵就可以战胜一队贵族骑兵。
洛基的北欧步兵对贵族骑兵的攻击力是9×1.6×59%×2=16.992,打倒贵族骑兵需要23秒,这个数据是由最后次神为海尔所决定的。如果选择战神泰尔,可以增加10%的攻击力,不过地狱女神所带来的炎之巨人非常强大,更具备实用价值。
贵族骑兵对洛基北欧步兵的攻击力是9×1.6×46%=6.624,打倒132 HP的洛基北欧步兵需要20秒,虽然不如托尔北欧步兵那么强悍,但从资源、人口和训练速度的角度考虑,还是非常有效的。
2)对抗奥丁近卫军
奥丁另外一个常用的辅助兵种是近卫军,除去一些具备明显优势的对抗步兵,比较一下普通兵种和近卫军之间的强弱。
完全升级的奥丁近卫军,生命值:189,劈砍伤害:8×1.8=14.4,劈砍防御:38%,穿刺防御:63%,移动速度:5.0,优势:对建筑物攻击×2。
-希腊
希腊步兵对近卫军的攻击力是8×1.6×62%=7.936,打倒一名奥丁的近卫军需要24秒。
近卫军对希腊步兵的攻击力是8×1.8×48%=6.912,打倒希腊步兵需要25秒。令人惊讶的比较结果,近卫军竟然不输希腊步兵。
宙斯/波塞冬的希腊骑兵对近卫军的攻击力是10×1.7×62%=10.54,打倒近卫军需要18秒。
近卫军对希腊骑兵的攻击力是8×1.6×66%=9.504,打倒宙斯/波塞冬的希腊骑兵需要26秒,打倒哈迪斯的希腊骑兵需要23秒。尽管一对一近卫军比希腊骑兵差不少,但是近卫军只占2人口数量的,在相同人口数量的前提下,希腊骑兵仍然不敌奥丁的近卫军,如果能把近卫军占用的人口数量增加到3,那就不存在这样的平衡性问题了。
宙斯/波塞冬的希腊枪骑兵对近卫军的攻击力是6×1.7×62%=6.324,打倒近卫军需要30秒。
近卫军对希腊枪骑兵的攻击力是8×1.8×59%=8.496,打倒宙斯/波塞冬枪骑兵需要25秒,打倒哈迪斯枪骑兵需要21秒。可以说,枪骑兵不敌近卫军。对抗近卫军真正有效的办法只有训练希腊剑士。
-埃及
长枪兵对近卫军的攻击力是7×1.6×62%=6.944,打倒近卫军需要28秒。
近卫军对拉/赛特长枪兵的攻击力是8×1.8×38%=5.472,打倒拉/赛特长枪兵需要23秒。
近卫军对伊西斯长枪兵的攻击力8×1.8×44%=6.336,打倒伊西斯长枪兵需要16秒,长枪兵和近卫军有相当的差距,尤其是伊西斯的长枪兵显得很弱。
拉/伊西斯的骆驼骑兵对近卫军的攻击力是8×1.8×62%=8.928,打倒近卫军需要22秒。
赛特的骆驼骑兵对贵族骑兵的攻击力是8×1.6×62%=7.936,打倒近卫军需要24秒。
近卫军对骆驼骑兵的攻击力是8×1.8×62%=8.928,打倒拉的骆驼骑兵需要27秒,打倒伊西斯骆驼骑兵需要24秒,打倒赛特骆驼骑兵需要21秒。既然希腊骑兵不是对手,那么显然骆驼骑兵战胜近卫军更困难。综上所述,埃及想要战胜近卫军,只能运用大量的战斧兵。和希腊剑士一样,战斧兵在对抗其他兵种时显得很脆弱。
-北欧
托尔的北欧步兵对近卫军的攻击力是9×1.8×62%=10.044,打倒贵族骑兵需要19秒。
贵族骑兵对托尔北欧步兵的攻击力是8×1.8×42%=6.048,打倒托尔北欧步兵需要25秒,显然我们找到了完美的骑兵杀手和近卫军杀手,那就是托尔的北欧步兵。
洛基的北欧步兵对近卫军的攻击力是9×1.6×62%=8.928,打倒近卫军需要22秒。
近卫军对洛基北欧步兵的攻击力是8×1.8×46%=6.624,打倒洛基的北欧步兵需要20秒,从资源和人口方面分析,洛基北欧步兵同样是非常有效的。
托尔的轻骑兵对近卫军的攻击力是8×1.7×62%=8.432,打倒近卫军需要23秒。
近卫军对托尔轻骑兵的攻击力是8×1.8×56%=8.064,打倒173 HP的托尔轻骑兵需要22秒,可以说是难分上下。北欧人还可以用贵族骑兵来对付近卫军,未必要借助掷斧兵。
结论1,奥丁的军事优势在对抗其他文明是非常有效。
结论2,奥丁的军事优势在埃及神话时代的雇佣骑兵面前,可以忽略不计。
神话时代北欧恩惠分析
节译自daveoh77
1,所有的北欧单位可以在战斗中得到恩惠。这是根据对敌人HP造成伤害的百分比而决定的。一个村民价值1.1恩惠,拥有65生命值,如果你对这个村民造成14点HP的伤害,你获得了1.1×14/65=0.237恩惠。
2,你无法从某个单位上得到超过总量的恩惠。如果村民只有1点HP,你的士兵对他造成了14点伤害,你只能得到1点HP的有效价值。
3,赫瑟战士在积累恩惠的效率是其他兵种的2倍。
4,实际得到的恩惠数值通常会比预计的低一些,例如你用赫瑟战士打倒10名村民,你应当获得22恩惠,但实际上你获得的恩惠不到22。
5,赫瑟战士可以自行积累恩惠数值,每秒0.01。这一属性在远古时代是无效的,在古典时代一直到神话时代,积累恩惠的效率不变。如果你拥有10个赫瑟战士,积累恩惠的效率就是每秒0.1。
6,洛基赫瑟战士可以获得2种恩惠数值,一种是标准的恩惠,一种是召唤神话兵种用隐藏恩惠。所有赫瑟战士所获得的恩惠都会积累到隐藏恩惠的数量上。这个隐藏的恩惠并不是每个赫瑟战士所独有的,它是共通的。赫瑟战士自行积累的恩惠数值不会积累到这个隐藏恩惠中。
7,洛基赫瑟战士在远古时代并不能积累召唤用的隐藏恩惠。
8,洛基的赫瑟战士积累隐藏恩惠的效率比积累通常恩惠的效率更高。当你用赫瑟战士打倒一名村民时,获得2.2恩惠,同时你也获得了2.9隐藏恩惠。以下自行召唤神话兵种所需要的隐藏恩惠数量
洞穴巨人:10-11
圣灵艾赫加:10
女武神:10-11
战猪:24
霜之巨人:20
山地巨人:22
芬里斯狼:13
炎之巨人:26
当赫瑟战士在战斗中获得10-11的恩惠时,你通常可以得到一个价值15恩惠的古典神话兵种。这个百分比维持在75%-80%之间(不计算洛基神话兵种的价格优势)。
9,你必须拥有足够的人口数量来支持新的神话兵种。即使你已经有足够的隐藏恩惠,如果人口数量不足,它将不会出现。
结论:
1)如果你想要通过猎杀鹿群来获得恩惠,必须等到古典时代。
2)你不必在意单个的赫瑟战士是否在战场上生还,你可以训练新的赫瑟战士来代替他,因为召唤用的隐藏恩惠是共同积累的。
3)没有什么捷径可以提高获得恩惠的速度,唯一可行的办法是多升级科技多进攻。
4)尽量不要让训练士兵的队列将洛基的人口上限填满,在人口到达上限时作战是可行的,但如果你持续用普通士兵来补充作战造成的人口损失,那么你将浪费一些召唤神话兵种的机会,这点就和标准恩惠一直停在100一样。
神话时代知识问答
1,单人游戏和多人游戏中运输量最多的单位是什么,它最多能运送多少单位?游戏中除了陆地部队以外,还有哪种单位能够进入运输船?
多人游戏中运输量最多的是升级后的运输船或者是埃及的巨鲸,可以运送120个单位,比如装上5个步兵的攻城箭塔。单人游戏中运输量最多的是冥界渡船。能够进入运输船的非陆地单位是用秘籍得到的飞行河马。
2,希腊和埃及的投石车在攻击数值上差别很大,但是对建筑物的破坏力差别没那么大,这是为什么?
希腊的投石车一次扔3个石头。
3,宙斯的雷霆无法杀死哪些单位?波塞冬的诱捕能够引来多少动物?
雷霆对运输船、牛车和某些单人战役的英雄无效。诱捕能够引来1000食物量的动物。
4,埃及的法老和第二法老有区别吗?简单叙述。
第二法老对神话兵种的攻击力更强,但移动速度稍慢。
5,伊西斯的纪念碑可以阻止神力,它的范围是多大?
50步。
6,通过哪些方式可以提升英雄的生命值?
时代的进步,升级某些特殊科技。
7,哪些地图上有主动攻击侦查兵种的NPC?
文兰传奇、埃勒伯斯
8,哪些陆地单位不能通过阿波罗的地下通道?
贸易马车
9,哪些兵种对“文兰传奇”地图上的史奎林人有攻击加成?
掷斧兵
10,单人战役中,通向地底深渊的大门共有多少?
希腊2个,埃及1个,北欧1个,共4个
11,如何调整游戏速度?
利用秘籍,加速:LETS GO! NOW!
减速:CONSIDER THE INTERNET
12,用马车与同盟进行贸易,可以获得多少加成?
50%
13,哪些兵种可以自行恢复生命值?
单人战役英雄、奥丁的所有人类部队、洞穴巨人、眼镜蛇。
14,哪些单位属于神话兵种,可是又无法获得属于神话兵种的升级?那些单位属于神话兵种,却能获得普通士兵的升级?
-召唤树精、毒蛇、海蛇、赛特的动物
-单人游戏中或是秘籍得到的神话兵种英雄、幽灵船
15,哪种随机地图上会出现猴岛?
地中海
16,除了埃及的祭司以外,还有哪些英雄无法收集圣器?
单人游戏中或是秘籍得到的一些英雄
17,村民在猎杀动物时的远程攻击力是多少?
12
18,在多人游戏中,北欧玩家最多可以拥有多少末日英雄?
120
19,除了村民、矮人以外,还有哪些单位可以造建筑?
祭司、埃及渔船、北欧步兵
20,宙斯的飞马英雄,在攻击神话兵种时,普通攻击和特技分别能够造成多少伤害?
170,700
21,单人战役中,有一位神明以普通士兵的形式出现,请问是哪一位?
北欧海神诺德
22,在选择了哪两个神明进行升级后,出现独特科技按钮重叠的现象?
阿瑞斯和阿波罗
23,洛基的间谍术在什么情况下会失效?
单位死亡、建造建筑
24,哪些地图上,双方能够各自找到3头大象?
赛芬拿
25,北欧的贵族骑兵在对抗神话兵种时攻击力为4倍,但是比起真正的英雄单位来,他们在对抗神话兵种时的弱点是什么?
对神话兵种的特殊攻击不能免疫
26,有哪些建筑不能被法老强化?
农田、奇迹、方尖塔
27,如何调节游戏光源?
修改光源文件或使用秘籍:IN DARKEST NIGHT
28,如何同时拥有2个法老和1个冥王之子(这其实是个游戏BUG)?
将第二法老变身
29,什么情况下贸易马车无法获得任何黄金?
移动到TC的距离小于30
30,用埃及的蛇瘟神力对付村民的效果很差,简单叙述理由。
毒蛇对村民攻击力为10%,村民可以对毒蛇使用远程攻击。
[ 本帖最后由 Sean_CGOL 于 2009-8-30 21:30 编辑 ] |
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