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[讨论] 关于全面战争系列和英雄无敌系列的比较 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-8-24 20:41:34 |只看该作者 |倒序浏览
以下是截取我同学对我说的话
{

英雄无敌讲求谋略战术,战场大局观操控你手头有的就那么点,对方的不清楚,怎么以少胜多,怎么利用各个方面

游戏性反而是其次的,场景效果来吸引人才是真的

汗,不是一类的游戏,你要怎么比,光是一个战术上,就已经米的比了

英雄无敌也是现在战术性游戏当中唯一能玩的了

}

他是在拿英雄无敌和全面战争做对比,他以上的话都是在说英雄无敌比全战做的好

我被他说的无语了

所以在此请所有玩过的这2个系列的人给点这2个游戏的评价(就战术,战略方面)



注:本人自己玩过英雄无敌1年以上,并不觉得英雄无敌有什么不好玩,只想求大家的一个客观评价

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沙发
发表于 2009-8-24 20:47:15 |只看该作者
要是英雄无敌6做成全战类的游戏倒是真的热闹了··········

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板凳
发表于 2009-8-24 21:17:41 |只看该作者
我想··哪位牛人可以把英雄无敌的所有人物和怪物模型提取出来·然后·弄到中2里面做个英雄无敌MOD··那不是就爽YY

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地板
发表于 2009-8-24 21:23:56 |只看该作者
一个即时的一个回合的更本没有可比性,这个帖建议发到综合区去好好让游侠众欢乐一下。
五星战世诀
一星.霸极气功.土法炼钢  二星.柔极卸功.三反五反  三星.绝世轻功.大跃进  四星.终极战阵.三面红旗  五星.乱世邪术.文化大革命

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发表于 2009-8-24 21:31:33 |只看该作者
战棋类游戏,个人认为,核心两条:一卡位,二放法。累脑子
全战要研究地形,兵种构成,还要兼顾操作,一战下来手累,脑也累
遇到困难时,要化郁闷为饭量,悲愤为食欲!因为只有吃饱了,才有力气面对困难!

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