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[原创] 海战太慢?加快海战速度的办法《东印度公司》 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-8-4 00:02:04 |只看该作者 |倒序浏览
刚刚发现的,不知道会不会火星了。以下部分注释来自“liuxiangjack ”的数据列表。目录下船的“speed_tactical = XXX”数据就是海战速度,所有的船都要改,希望能有牛人来完善或做成补丁

游戏目录 East India Company\Data\AI\shiptypes.txt   
   
shipoftheline
        {
                // name from locale
                type = str_SHIP_TYPE_SHIPOFTHELINE

                unit = uSHIP_shipoftheline

                part1 = pSH_so01  船型(此为90炮战列舰)

                warship = 1

                speed_strategic = 0.04   战略层面下的速度
                speed_tactical = 0.40    战术层面下的速度,改到5倍以上海战速度明显提升,测试后感觉2~3倍可以接受,并且配合下面的转向速度和角度
                maximum_speed = 16    航速   

                  hitpoints_hull = 999       船身最大耐久
                  hitpoints_sails = 999      帆最大耐久
                  hitpoints_cannons = 90  炮

                  crew_max = 800   水手上限
                  crew_min = 50
                marines = 0

                cannoncrew_size = 3

                price = 250000     金钱
                   unlockPrice = 500000  解锁金钱
                 repairPrice = 10

                repairHullPrice = 62
                repairSailPrice = 21
                repairCannonPrice = 200

                ammoPrice = 20
                crewPrice = 10
                marinePrice = 20
                 
                buildTime = 6   

                cargo_space = 200

                cannon_range = 1100                 
                cannons_max = 90
                cannon_type = 2

                solid_max = 1350   重弹
                  grape_max = 675   葡萄
                  chain_max = 675    链条
                  fire_max = 675     

                visibility_range = 1700

                sailing_range = 2600

                shipyard_min = 4

                available_from = 1700

                hull_low = -4.9
                hull_high = 9.0
                  sail_low = 10.5
                sail_high = 60

                draft_min = -1.0
                draft_max = 2.0

                sail_speed = 0.5
                bank_speed = 0.025

                arcade_turn_speed = 0.015   海战表现形式“休闲” 船的转向速度
                arcade_rudder_max = 19.0    海战表现形式“休闲” 船的转向角度
                 
                normal_turn_speed = 0.015   海战表现形式“一般” 船的转向速度
                normal_rudder_max = 16.0    海战表现形式“一般” 船的转向角度
                 
                simulation_turn_speed = 0.012   海战表现形式“真实” 船的转向速度
                simulation_rudder_max = 11.0    海战表现形式“真实” 船的转向角度  (比较合适的是转向速度提高2~3倍,角度提高2~4度)

                rudder_speed = 0.06
                rudder_damp = 0.03

                weight = 15000
                construction_time = 0         建造时间  改1或0都需建造1星期
                  sail_rect1 = 70,18:640,18:640,580:70,580
                sail_tri1 = 1077,18:1077,576:657,576
                sail_damage_scale  = 1.0

[ 本帖最后由 fox1939 于 2009-8-4 01:54 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-8-4 00:14:16 |只看该作者
船像飞艇一样快  我撞船了= =

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板凳
发表于 2009-8-4 01:50:21 |只看该作者
新测试出一些参数的作用,可以加快海战的节奏,觉得海战太慢的可以根据自己的需要参考修改,如有测试出最佳参数的可以把文件放上来共享

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发表于 2009-8-4 07:55:08 |只看该作者
这个方法确实可以解决海战拖沓的问题。但是新的问题又来了:每按下开炮键后总要延迟几秒。如果速度太快,就射不准了。要是可以把延迟去掉就好了。

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发表于 2009-8-4 11:46:14 |只看该作者
原帖由 jackaubrey 于 2009-8-4 07:55 发表
这个方法确实可以解决海战拖沓的问题。但是新的问题又来了:每按下开炮键后总要延迟几秒。如果速度太快,就射不准了。要是可以把延迟去掉就好了。 ...



控制模式下开炮是会延迟的,所以速度不能太快,我个人测试的感觉是 speed_tactical = XX 提高2~3倍就好,比如 0.04就改成0.08或者0.12,转向速度也是,角度增加2~4度,等我测试完了我会把修改参数后的文件放上了,大家覆盖一下原文件就可以提高海战节奏了

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发表于 2009-9-4 21:34:36 |只看该作者
学习中。2020202020202020

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