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转自A9VG。
【华丽的化身——C·Viper】解析C·Viper强大的秘密
一.人物性能解说:
投
禁锢 (近距离)→或N + 弱PK
桌面服务 (近距离)← + 弱PK
特殊技
威矾击 →+中P
双踢 →+强K
高跳 输入方向 ↓ 后最速输入跳指令
(角色特有大跳技能)
SAVING ATTACK 中PK(按住可蓄力)
APPEAL
APPEAL 强PK
必杀技
THUNDER KNUCKLE★ ↓↙←+P(弱、中、强对应效果不同)
BURNING KICK ↓↙←+K
SEISMO HAMMAR →↓↘+P
EX THUNDER KNUCKLE★ ↓↙←+PP(弱、中、强对应效果不同)
EX BURNING KICK ↓↙←+KK
EX SEISMO HAMMAR →↓↘+PP
SUPER COMBO
EMERGENCY COMBO ↓↘→↓↘→+P
ULTRA COMBO
BURST TIME ↓↘→↓↘→+PPP
熟练使用HIGH JUMP吧!
VIPER 的核心是“HIGH JUMP 取消”,要熟练掌握,主要的牵制技包括2MK→624MPor624LP。前方HJ后的624HK。624MP后可以再次2MK开始,或者623PP打对手乱动。当然,44拉开距离观察对方的反应也是不错的选择。当对方跳过来时,主要用624HP迎击,即使相杀也可以追打。
以2MK→624MP的连续展开攻势吧!
HJ启动瞬间立刻输入624HK也不错,可以越过飞行道具或者进行奇袭。
接近对手后使用近5LK。然后可以选择2MK或者投,或者6MP打下段。会令对手非常难以防御。投后立刻使用JHK打对手正逆2择。落地再次打投二择。
接近战以5LK为起点,命中的话接2MK,没中的话投或者6MP等多择攻击也可以。
用624P+PP取消判定超强的2HP。可以取消掉2HP的收招动作,同时为自己赚来比较多的领先时间,继续组织攻势。
取消之后立刻使用6MP是非常有效果的,很难防御。
击倒后利用JHK打逆向的效果
主要用623PP和624K系列来破防
接近战中最强的是拥有无敌时间的623PP。可以在J624HK落地时,又或者近5LK对方防御时插动使出,当对方想使出下蹲拆投等技巧对抗投技时,623PP就会确实命中,此时千万不要忘记HJ追打。如果成功破招,我方还可以接UC。另外,624K系列对投的对抗效果也很强,而且版边命中的话可以追加624HP或者UC。因此,当对手处在版边时,不用623PP而改用624K也毫无问题。之后,前方大跳到对方头顶位置使出624K,根据K键位置不同可以自己调整攻击方向来打对手的逆向,也非常难防御。
用623PP插对手动,随后UC招呼上去。
版边624K命中的话,一样可以UC。
跳到对方头顶位置使出624K。打左右择。
主要的能量槽使用方法
一是主要用在能接UC的623PP上。另外,进攻时有无敌时间的624KK也可以用一些。或者624HP后的EXSA。另外,对布蓝卡限定,当布蓝卡使用任何46P(46PP)系技巧时,我方都可以用624PP确反,并随后任意COMBO。
必杀技介绍
THUNDER KNUCKLE
根据按键不同效果不同,弱P可以穿透波动拳,但移动距离很短,中P是突进攻击,命中后仅落后一点恢复,若被防御是自己优先一点恢复。强P是对空技。 任何一个版本,在出招同时都可以通过PP同按来取消掉出招。
EX THUNDER KNUCKLE
向前方突进攻击,命中后对方会跪下并徐徐倒下,因为过程很长可以很从容地移动回来连段,但是出招并不快,实战中命中率还是很低。 也可以PP同按取消。
SEISMO HAMMAR
向地面打击,通过爆炸伤害对手,随着按键不同爆炸的位置不同,需要蹲防。出招时也可以通过PP取消出招。但如果没有任何取消的话,收招硬直很长。
EX SEISMO HAMMAR
附带出招时全身无敌,破甲属性。改为向前方发射地震波。出招后可以HJC取消。
BURNING KICK
分为地面和空中版,根据按键不同性质有少许差异。弱版是立刻,中版是略微停顿,强版是向前方大幅度移动同时出招,指令完成瞬间人物即处在浮空判定。其中强版可以跳过波动拳并反击。空中版性能差不多。
EX
BURNING KICK
起跳同时附带攻击判定,无敌很短,威力增大。
SUPER COMBO
EMERGENCY COMBO
向前方突进同时使出2HITS电拳和1HITS火焰脚的招,破甲属性。根据按键不同第1HITS的突进距离、无敌时间不同。但因为有EX SEISMO HAMMAR的需要,很少有机会出到这个。
URTLA COMBO
BURST TIME
向地面使出SEISMO HAMMAR,不论是否命中都会追加对空的回旋腿。横向的判定其实比想象得短得多,有时候即使命中地震部分,回旋腿也会落空……即使CLEAN HITS威力也并不是很大,出招瞬间的无敌也不太好,主要是通过HJC来带入连段。不太适合裸杀。
二.连续技介绍:
1.近5LKX2→2MP(取消)624MP
近距离战使用的基本连续技,一定要熟练掌握
2.624HP→EXSA→66取消UC
插对方乱动时使用的连续技,此招的关键在于,即使624HP相杀,我方也有时间冲过去66UC。
3.624HP→UC
当624HP高点命中空中敌人时可以使用的连续技,UC要略微出慢一点,跟上一个一样,优点在于相杀也能66UC
4.624PP→623PP→(HJ)624HK→UC
对布蓝卡命中率超高的连续技,主要原因是624PP能确反布蓝卡的46P系列……
5.2HP→624P(PP取消)→2HP→623PP→(HJ)624HK→UC
6.2HP(取消)623PP→HJ624HK→624MP→624HPorUC
版边限定。最后的UC略有难度。
7.624HK→UC
当HK逆向成功时或者版边命中时可以接的连续技。
8.2MK→(HJ取消)UC
利用HJ取消2MK,之后在HJ起跳前2F内输入UC指令的高难度连续技。
三.疑难详解与使用技巧:
1.震锤击(→↓↘拳)>↓↑大跳取消>重火燃踢(↓↙←重脚)
这招怎么发?我总是最后一下踢不到啊?
大跳取消不应该是“↓↑”,而应该是朝对手被击落方向的斜前方大跳
2.怎样不用SC槽发出两个623P或更多?
623P,62369P,关键第2下的指令要在第一下命中瞬间完成输入,以后以此类推,只要命中就一直可以发下去
3.怎样才能更容易地连214HP取消的连续技?
手法是MP+MK>DASH>2HP>14HP(这里推荐用214HP,因为出招最快,214HP>MP>LP 帧数是7>14>16)>236MP+HP(2下P取消出招动作,MP+HP是个人习惯)>236PPP。这里的主要问题可能就是214HP后取消收招吧,昨天我用的是214LP,明显出招慢行不成连技. 刚用了214HP后没10下就出来了
4.怎样才能在版中214HK后连UC?
主要是以下几点EX拍地时离对手越近越好.倒不是说强拍地不能接,但是如果强拍接完火腿还没运到版边的话,实在是极难接的.版中比较简单的还是贴身EX砸地打中起跳后绝对不能第一时间火腿,版中绝对接不上UC具体出火腿的时机,据日本BBS上的说法是:使火焰能够盖住对手全身,大概在快跳到顶点时出,火腿接不上的话没什么风险,UC接不上就版中•••最容易接的是SAGAT,接不上的是老桑,极难接:ABEL•••
5.怎样才能安全的接UC?接UC的位置如何目测?
最速最低火腿接UC也不是不可以,另外打多了能不能接在火腿时已经能感觉出来了,推荐练HJ SA 66取消金砸,起码出来不出来自己还是知道的,只费一格气。用多了可以目测,一般火腿要高于对手的位置来命中,视觉上是用火腿把对手压下去的效果•••稍高则落地最速UC(稳定),和对手同一水平线则落地后按搓招时的方向往前走一点点(极不稳定建议放弃)另补充,对手是CV的话这套连最后UC的HIT数不全•••本田、老桑和黄胖则因体重落地快也极不稳定•••ABEL虽容易换向但正好可以接HP电•••VIPER这套连伤害大消费少,少数角色不能使用有些可惜•••有时候自己尝试比参考数据有效果得多,练习到条件反射就可以了•••实战多了自然能够看出是否合适接UC。 |
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