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[讨论] 求生之路2 更多新图 7.6更新! [复制链接]

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楼主
发表于 2009-7-6 14:12:16 |只看该作者 |倒序浏览
Valve负责市场运作的Doug Lombardi还接受了记者的采访,他主要谈了以下几个问题:

  ——L4D2是为了赚快钱吗?

  “我们一条路决不会走两次,对吧,我们对此非常在意非常执着,(既然以前没干过)那为何这一次不能紧接着来个续作,或是速成一部续作?”

  “L4D2的构想来自原作开发人员,比如近战兵器、新角色、新游戏模式等等,原作完成后他们就有了这些想法,原作上市后他们又目睹了网上各种怪现状,于是办公室白板上的涂鸦日渐具体,到底是DLC还是续作取决于哪种实现方式更好。”

  ——网上发起的抵制活动对你们的L4D1 DLC规划有影响吗?

  “其实并未对我们的计划有任何影响,我们本来就要发布些东西。除生存包DLC之外我们还如期发布了新的SDK创作工具,新的玩家匹配机制,而且我刚刚提到这个夏天还会宣布一些L4D1的新内容。

  我觉得这里面还是有些误会,厂商参加E3的目的就是为了宣布新作,借此吸引零售渠道以及媒体的注意力,这种场合不适合宣布DLC或是其它修修补补的活动。大家把我们的新作发布会看成是抛弃原作的信号,这完全是误会。”

  ——宣布L4D2所招致的抗议声浪是在你意料之中吗?

  “我们没料到会这样。这里面的关键问题是,宣布L4D2并不意味着抛弃L4D1,还有许多与L4D1有关的新东西仍在开发,时间会证明一切,关于这两作还有更多故事可讲,只不过我现在不能多谈。”

  Lombardi还告诉Eurogamer的记者,L4D2的预订数是去年同期L4D1的两倍:

  “距发布还有20个星期之际,我们现在收到的L4D2预订数是L4D1同期数字的两倍。零售商们热情高涨,比如从EA那里得到的反馈,媒体们把它封为E3最佳多人游戏。”

  《Left 4 Dead 2》将于11月17号与PC及Xbox 360玩家见面。
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沙发
发表于 2009-7-6 14:13:03 |只看该作者
感觉主人公建模更加细致了,但好象有了水墨的效果。但僵尸建模就真的比1代精细多了。

还是没有更多近战武器的说明。看图中,消防斧是要双手持,那平底锅应该就是单手持,那另一只手是否能拿手枪????

平底锅的攻击频率是否比消防斧快?!?!?!攻击力是否也有不同!?!?

[ 本帖最后由 newsass 于 2009-7-6 14:14 编辑 ]

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板凳
发表于 2009-7-6 14:59:12 |只看该作者
消防斧平底锅这种道具估计打小僵尸比较有效果。

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地板
发表于 2009-7-6 14:59:22 |只看该作者
拿近战武器的时候不能使用其他武器。我觉得近战只能增加了游戏花样,并不实用。
尤其在对抗时。!
新生命的诞生

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发表于 2009-7-6 15:56:02 |只看该作者
偶首发!哈!!!!!    dfadfasfasfdfa  

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发表于 2009-7-6 16:44:04 |只看该作者
為什麼我覺得2代的繪圖質感變差了
還是,只是因為他們先放圖來補一下而已

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发表于 2009-7-6 16:47:00 |只看该作者
原帖由 cheaster 于 2009-7-6 16:44 发表
為什麼我覺得2代的繪圖質感變差了
還是,只是因為他們先放圖來補一下而已



感觉主人公建模更加细致了,但好象有了水墨的效果。

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发表于 2009-7-6 23:27:41 |只看该作者

回复 #7 newsass 的帖子

細緻是沒錯…
但,事實上看了一些背景與建築物,我覺得的質感有下降

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正六位下 神琴師

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发表于 2009-7-7 00:10:17 |只看该作者
平底锅是单手持,也不能同时拿枪,不然影响平衡了,视频掩饰过的

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发表于 2009-7-9 01:48:29 |只看该作者
更新清晰大图地址!
http://games.qq.com/a/20090706/000066.htm

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发表于 2009-7-9 13:54:11 |只看该作者
我靠,楼主你跟我搁这扯有水墨的效果,靠,是不是最近街霸4的水墨染到这边来了

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发表于 2009-7-9 14:01:15 |只看该作者
可爱的佐伊变成了黑妹牙膏

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发表于 2009-7-9 14:39:08 |只看该作者
原帖由 alaalaak47 于 2009-7-9 14:01 发表
可爱的佐伊变成了黑妹牙膏


相信到时应该就不会有黑妹裸/体补丁了,毕竟黑人全/裸不好看,一点性/感都没有!

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发表于 2009-7-9 14:49:07 |只看该作者
11月发售.
当初一代的时候期望值太高了,结果很失望.这次的话,我想会不会有所改变?
一想到一代里丧尸都成了暴动群众了,光打人不吃人,打死就跑掉.狗屁呵.那是丧尸吗?
至少做得像<丧尸围城>那样也好啊,不咬人的丧尸,比<生化危机5>还干净的敌人,真佩服!
不血腥不残忍,这是对丧尸文化的一种亵渎.
l4d中的丧尸失去了因为饥饿而袭击人类的无辜面孔,变成了凶残如鲨鱼般的自然杀手,倒不如说更像是<死魂曲>中的红潮组织。
无论如何,看着好好的一个游戏欠缺了最重要的一点,很不舒服。
感谢楼主搜集游戏的重要情报,他是一位真正热爱游戏,为玩家服务的人。

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发表于 2009-7-9 20:39:27 |只看该作者
恩恩
玩过一个类似L4D的外国网页游戏,叫deadfrontier
不同的职业,有不同的武器专精,近战武器有不同的攻击值及暴击
比如消防斧头比匕首攻击距离宽,长,攻击高,但速度慢,而匕首快速,暴击高
。。。。
只是举个例,不知L4D2会不会有类似设定,什么致命一击,等等的概念............................................

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