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Bashiok 对暗黑破坏神3地牢的感想 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-7-6 09:51:57 |只看该作者 |倒序浏览
来源:www.d3.cn tremble 

我认为在D3中,那些更大更诗史的地牢和那些小些普通些但是有着非常特别的口味的主题的地牢之间是相辅相成的.当你走入那些更为诗史的地牢,比如崔斯特瑞姆大教堂(想想它的过去,它难道不诗史么?)中时,你马上就会感觉到你身处一个非常重要的地方,一个呈现出神秘景观和光影的地方,当然这种地方与一个洞穴感觉是完全相反的.

  那种更加诗史的地方很酷!洞穴也同样牛,但是你很可能不想在一个洞穴里看到紫色和绿色的魔法光芒,所以洞穴应该会有一种非常不同的压抑的感觉.如果是一个天然的洞穴,那么可能会有光束从洞穴顶部的裂缝中射进来或者如果是一个矿坑,那么里面就可能会有油灯的灯光.这些天然的洞穴比起一般的洞穴要更加的粗糙,自然.那么当你步入某个有着强大法术的古老墓穴或类似的地方时,这地方肯定会让你觉得怪怪的,光线有些不自然,也许会有些病态的绿光来突出主题,烘托气氛.

  这些类型的主题在很大程度上令游戏场景不停的变化,保持对玩家的吸引力.如果你在灰色褐色的背景下与恶魔不停战斗,几小时,几天,也许几年...这很无聊.有趣,有主题,以及对比鲜明的场景都有助于确保游戏的寿命.

  我一直想展示给大家一个牛B的地牢的类型与外观的混合交叉,我们盯着一个地牢已经太久了。每一个地牢都有一个非常独特的外观和感觉,所以走进每一个地牢并感受一个彻底的场景的变化实在是很酷。D3的一切都令人兴奋,而所有的制作人员都期待着当一切准备好的时候把这些兴奋与你分享并且看到大家的回应。

翻译:www.d3.cn tremble

Quote:
I think there’s a nice juxtaposition between the larger more epic dungeons and the others that may be less epic but have very specific tones and themes associated with them. When you step inside one of the more epic dungeons, like the Tristram cathedral (and considering its past, shouldn’t it be epic?) you immediately know you’re somewhere important. Somewhere that looks and feels magical in its presentation and lighting, as opposed to, say… a cave.

Still cool! Caves are still awesome, but you probably don’t want magical purple and green lighting in a cave, it’s probably going to have a much different and subdued feel. If it’s a natural cave it may have light streaming in from cracks above, or if it’s a mine it might have lighting from lanterns. Much earthier and natural. Then you walk into some ancient tomb of a powerful wizard, oh crap, this place clearly has something else going on. The lighting is a bit unnatural, maybe some sickly greenish hues to set a theme and mood.

That type of theming adds a lot to keeping the scenery changing and interesting. If you’re just fighting demons against a grey or brown backdrop for hours and hours, days and days, maybe years and years… it gets boring. Interesting, themed, and contrasting scenery all help ensure visual longevity.

I think before too long we’ll have shown a nice cross section of the dungeon types and looks. It’s been too long staring at the one dungeon. Each one has a very unique look and feel, so it’s really cool going in to each one and having a total change of scenery. It’s all very exciting and we’re all looking forward to sharing it with you and seeing the fan reactions just as soon as it’s ready.

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天邈汉化组翻译【中级】
Jericho☆RawlingsのFaith&Destiny

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沙发
发表于 2009-7-6 09:53:51 |只看该作者
真亏他这么点小事也能拿出来讲这么多……最后一句话我觉得简直是调戏玩家啊

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板凳
发表于 2009-7-6 10:31:10 |只看该作者
D3的地牢还会不会是随即生成的了?

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地板
发表于 2009-7-6 10:40:04 |只看该作者
有点受够了。要么放游戏出来,要么给我闭嘴。xxxxx

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发表于 2009-7-6 10:54:24 |只看该作者
人家做的认真做的细,你们JJWW
几个月一出的国产,效率高的出奇,你们又JJWW
结论,你们就是追求JJWW,而不是什么游戏
初时,玩游戏是人云亦云,自身完全没有主见,这可谓"初境";          ----广大大众玩家属于此类
高时,玩游戏是人云非理也,自身完全是主见过份,这可谓"高境";    ----少数量达此境界的朋友
后时,玩游戏是天人合一,人云我无云,人无云我云,云者均神作也,这可谓"化境" ----目前仅一人达到,既本人

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发表于 2009-7-6 11:09:01 |只看该作者
至少说明了,BLZ的成功不是偶然的!他能抓住并引导玩家获得更多乐趣!

要是让国产免费网游开发者来谈,估计就是怎么抓住和引导玩家的消费欲望,攀比,恶意PK,赌博。。。

最终目标不同,做法也不同!
天之道,损有余而补不足!

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神炫控球后卫 卡北
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发表于 2009-7-6 11:09:41 |只看该作者
原帖由 ynchris 于 2009-7-6 09:53 发表
真亏他这么点小事也能拿出来讲这么多……最后一句话我觉得简直是调戏玩家啊

同感.................

天行健,君子自强不息!

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发表于 2009-7-6 11:12:33 |只看该作者
我觉得把这些屁话全部搜集起来看完的时间甚至会超过实际的游戏时间。

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发表于 2009-7-6 11:23:10 |只看该作者
暴雪的调人胃口的功力已经到了炉火纯青的境界了

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发表于 2009-7-6 11:37:32 |只看该作者
望眼欲穿了。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-7-6 11:41:44 |只看该作者
哎~把标题看成地牢3了.............

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发表于 2009-7-6 12:35:16 |只看该作者
慢慢等。。。。。。

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发表于 2009-7-6 12:48:03 |只看该作者
我承认我还是被这些JJWW所吸引。。。。。。。。。。。。。。

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