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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 暗黑破坏神3终极邪恶版+暗黑破坏神3夺魂之镰+暗黑破坏神2 BLZ《暗黑破坏神3》追EA《孤岛危机》或将成为硬件杀手 ...
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BLZ《暗黑破坏神3》追EA《孤岛危机》或将成为硬件杀手 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-7-5 21:23:06 |只看该作者 |倒序浏览
转自:新浪BLOG
出处:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4d6ff91c0100du5d.html

导语:

    重所周知EA的《孤岛危机》不仅是显卡杀手更是CPU与内存的杀手,随后R星的《侠盗猎车手4》也更是硬盘与CPU的杀手。《暗黑破坏神3》自从公布后官方人员第一次透露了其绘图与运算指令的消耗,本篇文章便带领大家初探《暗黑破坏神3》如何成CPU杀手锏,在游戏中我们将其称为 ——“描绘指令”。



正文:
    大家如果还记得《暗黑破坏神3》的官方视频的话。或者说还记得游戏画面中的那些怪物死亡的时候尸体和血迹的效果吗?每个怪物对应的效果都是不同的,让人看上去的感觉就像是他们是一个个独立的不同个体。那么这个效果是怎么做到的呢??今天就为你解答。在这里感谢在官方论坛上一直追问B大的各位网友们,如果不是他们的“不舍追问”,B大也不会被逼到搬救兵来回答这个问题~另外感谢帮B大回答这个问题的暴雪首席艺术设计师Julian Love。好了,看看我们的野蛮人大叔的最新情况吧,以下为蓝帖时间。



《暗黑破坏神3》1200P游戏视频
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzMwNjYwNzI=/v.swf


血迹效果比尸体效果更耗CPU —— 暗黑3绝对货真价实
    Bashiok:“我们将每个在游戏中独立显示的东西都放在一个特殊的文件夹中,我们叫它为“描绘指令”,这个包里面的图形会在被使用的时候传递到3D部分上并在画面上显示出来。这就和你希望你的亲友收到准备好的圣诞礼物需要包装好然后穿过城市准时放在他应该出现的地方一样没什么不同。你的CUP就是负责打包和传递的工作的,而这样会消耗CUP很多的带宽,所以最终分配好这些关键性资源很重要。当前,最恐怖的事情是从一个描绘指令的投放开始,即使是一片独立的血迹,它所消耗的字节数对比一个角色或者一个尸体来说,是没有区别的:他们同样需要消耗一个描绘指令。除此之外,没有什么更多的差别。”每一片血迹所消耗的资源都是货真价实的,甚至在某方面来看,它所消耗的资源比一个尸体还多。这和我们的直觉上是相反的,但确实事实。

结合视频简单的给大家解读上述话语的涵义
    相比大家都清楚《侠盗猎车手4》的RAGE引擎对CPU与显卡的通用计算与浮点运算尤为耗费。同理《暗黑破坏神3》的每一片或者一小块血迹所带来的溅射、喷洒效果都会消耗一个描绘指令这就需要占用更多的CPU带宽和强劲的显卡浮点运算功能。何谓浮点运算?通用计算?请点击查看以下两篇文章。

苍月:NVIDIAphyx_炫动感逼真的物理引擎游戏画面效果~
从视频转码来看:显示卡GPU 处理器CPU 通用计算的王者
结语:
    EA的PC平台游戏向来以游戏画面而著称,例如2006年度最佳游戏画面效果《极品飞车9:最高通缉》,2007年度最佳游戏画面效果CE2画面引擎的《孤岛危机》,2009年度最佳游戏画面效果《极品飞车13:变速》的FerrariProject画面引擎。R星终于也在2009年度发布了以虚幻3画面引擎为首的PC版《侠盗猎车手4》,看来暴雪也要以《暗黑破坏神3》来位居年度游戏画面效果之最。且看谁能引领游戏画面新浪潮。

图为:2009年度最佳游戏画面效果:EA《极品飞车13:变速》实际游戏截图



[ 本帖最后由 vip_kelvin 于 2009-7-5 21:52 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
beidou_7 + 7 文章不错,继续努力!

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发表于 2009-7-5 21:31:37 |只看该作者
暴雪绝对不会那么缺心眼的- -...............

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发表于 2009-7-5 21:40:22 |只看该作者
到时候升下cpu主板内存就行了
到时候升下cpu主板内存就行了
PSP/NDSL/PS2/WII
E2140 oc 3.2G/DFI DK P35/2G DDR800 OC 1K*2/8800GTS 512/IE3 IE4 G5 G15 炼狱蝰蛇/HIVI T200A/delta audiophile 192/ST 7200.11 500G/WD黑盘1TB/DELL SP2208/海盗船hx620w/

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发表于 2009-7-5 21:43:10 |只看该作者
原帖由 k59685865 于 2009-7-5 21:31 发表
暴雪绝对不会那么缺心眼的- -...............


呵呵,当年2000年D2出来的时候,游戏体积差不多2G,要知道当时的主流硬盘容量是。。。。。。。。。。。。。。。。。。。10G啊~!! D3出来后,游戏体积不重要!重要的是想画面流畅,那显卡要求要多高呢?大家联想一下吧。。。
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发表于 2009-7-5 21:58:51 |只看该作者

回复 #4 vip_kelvin 的帖子

当年D2出来的时候分辨率是640*460……
受迫害妄想狂们,别没出息啊!

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发表于 2009-7-5 22:07:50 |只看该作者
   LZ在吓唬人  欧洲有人在 演示会上看了 演示配置的 显卡是9600GT   就你这么一说那不是非要GTX260同级或者以上的才能有好画面了    大家都静观其变吧  暴雪没那么无聊    大家都知道  暴雪游戏对于配置问题都是很公道的   另外很多网站的小编都是和电脑商事同流合污的   为了促销  经常给这些小编些甜头    暴雪才知道配置  所以大家只要听暴雪的就行了   莫到听途说  混淆大众事听   最典型的例子  就是星际2 上回最低配置官方已经说了的  很低的

[ 本帖最后由 [dio] 于 2009-7-5 22:12 编辑 ]

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发表于 2009-7-5 22:11:53 |只看该作者

回复 #5 phoebus 的帖子

现在不一样了,现在D3支持phy3x了,而支持phy3x,画面要开到最高。。。或许得换显卡了,D3要玩很久的,不开最高特效对不起D3啊。。。。。
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发表于 2009-7-5 22:14:10 |只看该作者
除了水的效果很迷人之外,看不出D3在画面上有哪里可以成为杀手的,当然,由于可能加入了物理效果,所以会比较吃CPU,但这对今天有双核处理器或GF 8及其以上显卡的人来说应该不是什么鸟事,大不了降低些画面特效。

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发表于 2009-7-5 22:16:37 |只看该作者

回复 #6 [dio] 的帖子

我汗。。。。。。。。。。去年1W来块买的笔记本买早了,擦!!!!!!!显卡是8600M GT的 不知道开最高特效会卡不。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 [汗水] [汗水]
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发表于 2009-7-5 22:19:12 |只看该作者

回复 #4 vip_kelvin 的帖子

不要降低特效啊。。。。上万的电脑降低特效玩N年的N3,绝对是个噩梦~~
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发表于 2009-7-5 22:20:01 |只看该作者
    你要是真是铁杆D3迷 那你就买个台式机吧   我都是  笔记本工作用   晚上回家还能给女人用    回家就用台式 游戏上网    另外我估计你笔记本被宰了    那年我都帮别人弄了个 和你一样的  也只要 八千多一点     除非你是杀牛的 惠普

[ 本帖最后由 [dio] 于 2009-7-5 22:22 编辑 ]

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发表于 2009-7-5 22:23:41 |只看该作者
杞人忧天,等暗黑3出来已经猴年马月了。
还硬件杀手,笑话。

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发表于 2009-7-5 22:29:02 |只看该作者

回复 #4 vip_kelvin 的帖子

      当年的电脑请不要拿到现在来比  现在电脑的发展速度与技术跟那年比起来就是现代跟石器时代经济实力相比一样可笑

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发表于 2009-7-5 22:42:49 |只看该作者

回复 #11 [dio] 的帖子

香港DELL旗舰店买的,港元9999,当时人民币汇率忘记了,折回RMB是8K多一点点,但是。。。。。。。。这个配置在大陆买,我在DELL网上看,是1W几百多。。。
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发表于 2009-7-5 23:02:16 |只看该作者
2年后都不知道D3 会不会出~  到那时候买台电脑玩就行了  反正电脑价格只会越来越白菜~

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发表于 2009-7-5 23:04:39 |只看该作者
而这样会消耗CUP很多的带宽
                                 .

Clevo NB50TK1 i5 8400 / 16G / 512G / 1050Ti

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发表于 2009-7-5 23:10:59 |只看该作者
Diablo3上市的前后我应该就能换电脑了……

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发表于 2009-7-6 00:19:20 |只看该作者
画面又不算好·····就算优化的再烂配置要求也不会高············

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发表于 2009-7-6 03:58:19 |只看该作者

回复 #14 vip_kelvin 的帖子

    那你哭吧  你被宰了 我确定  我以前搞过电脑销售的 内部价格我是知道的

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太陽神·阿波羅·異次元空間
鬥將 紅蓮 蒼騎士

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发表于 2009-7-6 08:02:24 |只看该作者
GTA4就别拿出来说事了... 代码根本没经过优化 指令重复严重 才导致了系统资源的大量占用 本身的那个画面效果哪里对得起这个需要的配置...
BLZ不会那么不厚道的  即使真是如此 D3肯定有选项可以设置把某些高资源占用的特效关闭~!

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