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[讨论] 愿意帮忙一起做款经营游戏吗? [复制链接]

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楼主
发表于 2009-6-20 15:14:13 |只看该作者 |倒序浏览
由于人手不足,开发已经占去了人手,策划方面人员见拙.
我们是很小型的团队..没办法给予经济方面的奖励.
只能寄往于游戏营运后给予游戏虚拟物品的奖励.

游戏不能算是款很好的游戏.画面比较差..因为第一款,实在没有资源往美工方面投入.
但是游戏内涵我们将尽最大努力去做好..

现在网页游戏的画面也不是很好..希望有点机会吧.

游戏是RPG+经营.
RPG跟传统打怪一样..以经营切入.慢慢带入模拟人生+金融帝国的感觉..
总之玩家所消耗的一切物品.尽可能由玩家来产出.
并里面的房子,任何资源都能建造,挖掘,种植的.

在慢慢以单个巨型服务器集群.让大家在上面一起玩..
融合好流行的休闲互动元素.

现在RPG部分完成了.
经营部分完成了:
注册公司,购买房产,物品制造产出,科技升级等..但是整体来说.我们只完成架构.

现在需要一边营运一边加以完善...大家也玩过那么久的经营游戏了.有兴趣加入些思路.为我们完善整个架构.将不胜感激.

有问题也可以跟贴.29481492加群请大家在名字前加[经营] 如[经营]若风

现在游戏已经有测试服务器.不过因为蛮多BUG基本天天修正..所以不经常开放

[ 本帖最后由 若风 于 2009-6-20 18:09 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-6-20 16:19:11 |只看该作者
RPG+经营,有点像COOKEYSHOP这款游戏,想要购买更好更便宜的东西和想要客人多的时候,需要去野外打怪,把道路清出来以便客人可以到自己的店来。

又有点像《第二人生》似的,需要玩家自己创作出东西来交易。

我觉得不用做成这么复杂,之前有款网络游戏(名字忘记了)是由玩家生产东西来卖掉,之后NPC就会"有货"供其他玩家购买,这个方法比较好,但如果某种东西很难做,成本很高,或者需求量很大,或者卖NPC根本不赚钱的话,这种东西可能会买不到,不如加点更好的方式来鼓励玩家自己做东西之后卖到NPC,比如会加声望称号什么的,毕竟做东西还是很枯燥的。

建筑的房子可以给一个副本,比如10间房子是一块地,那么这块地就只有这10间房子的玩家可以互相看到,朋友来访也可以进到这个副本。

个人感觉,养小动物没什么必要,因为毕竟是网游,能做成模拟人生中的小动物那样的吗?如果做网页游戏的那种,那还不如不做了,太影响画面了。除非做成小动物可以满院子跑的那种。
种地的话还是可以的,但要做成3D的!不然也是影响画面。

人物设定的时候,可以加入如饥饿值,精力值等类似这样的数值,这样玩家在开店的时候就有生意可作了,饿了要吃东西,很累的时候需要休息,如果在外面休息的话精力值涨很慢,但是在旅馆里呢?毕竟房屋还是很贵的。

店铺可以有酒馆(喝酒后和流氓--游戏中设定的怪物--打架的时候比较容易打赢),饭店,服饰店,旅馆,药铺,医院(昏迷后可以再这里苏醒)等。

房屋用建筑物品,可以提供一些简易的工具和比较简单的建筑材料,比如砖头,木材等,需要更好看的门窗家具等,则需要玩家来自己做了。

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板凳
发表于 2009-6-20 18:10:55 |只看该作者
我们主要的商品是很重要的消耗品

如药.回城卷.升级,合成材料等..非常密切关联.并消耗量较大

另外玩家产出卖不完.系统帮买
玩家供不应求,系统也提供.做个平衡点

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地板
发表于 2009-6-22 23:47:33 |只看该作者
我觉得 做2D的就很不错了。 2D的直观  体现力也不弱。
如果做成3D我想 那样太花时间和成本了。 做出来 也不一定很流畅  很多的 3D 模拟类游戏 都是 人物动作僵硬。 难受得要死  还不如2D来得舒服。/
单机,网络,无论游戏的形式,无论游戏的平台,无论游戏的类型。
身为游戏热爱者的我。全都爱~


丢啊~ 丢啊~ 丢手绢
小学上语文课老师问我们“帅“的含义,我茫然不解,同桌的小妹妹给了一块镜子给我,刹哪间我恍然大悟!

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