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[杂谈] 几点杂谈 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-5-19 11:17:39 |只看该作者 |倒序浏览
1 关于城管(所谓的“维和士兵”我真恶心这名字)与动员兵:如果EALA能抛弃那点可怜的意识形态成见——不管怎么说 多少有点——城管如今这么BT的攻击力和防护能力 那么其射程是否应该缩短为三方最短的?毕竟于情于理 来复枪也不可能和自动步枪一个射程 有人说苏联用熊——废话 盟军还有狗呢 如果老苏步兵搓到没人用的地步 那这个兵种岂不是没有必要出现了你说是不?
  建议:城管来复枪的射程为现在的一半,敌人距离越近杀伤力越高 防护能力提高10% 造价最好调整到¥300;动员兵的射程增加三分之一 造价调整为¥120
  理由:进一步体现动员兵的真正特色 提高其实用性 同时遏制盟军快速暴兵的打法

2 空投 空降的烦恼——无论是牛蛙还是世纪 不能往海里投送步兵 哪怕本来就是两栖的工程师或者英雄 我觉得可以这样:无论是否有两栖兵种 都可以空投、空降到海里 两栖兵种自不用说 但是非两栖兵种可以有“溺水”的状态 即在海里不能动弹 拼命扑腾 HP会随着时间流逝而逐渐减少 除非有运输单位将其救起
  理由:增加一些真实性和欢乐性 关键是方便操作 否则 每次工程师都要“地嘣”(即走路的意思) 路上太危险  以此类推 还可以设计出 诸如“坦克往海里点击照样会掉下去然后沉底”的设计

3 关于RA3的三方设计—— 建造方式比较赞赏 毕竟在传统上多少闯出了点新意 但是 目前可能为了竞技和平衡 多少摒弃了原来西木定下的“特色定位”即按特色给予各方势力定位 比如CNC1 2俩代 GDI就是典型的重型单位主打 而NOD则是轻、小、快和隐形的单位;红警1-2是苏俄地面强势 盟军海上 空中占优;(尤里复仇中盟军加入的战斗堡垒个人感觉应该成为其子势力的独有单位 而不是通用武器 实际上 整个RA2的子势力应该是“独有武器+去掉一些通用武器”的做法更为妥当) 但可惜 从CNC3开始 EALA似乎被暴雪的那种“三段式”模式给禁锢了 即基地按照低 中 高三段解锁相应兵种 而每个势力都清一水的按照“一本轻型单位 二本中型单位 三本重甲单位”的思维模式设计 这样看似平衡 但把原先的阵营特色定位给破坏了 比如 CNC3里NOD后期弄个圣灵机甲 让我至今也有点无法接受 这感觉就如同将军里的空军将军突然加了个炎黄坦克一样别扭。圣灵完全可以加到后来资料片中 成为NOD某个子势力的独有武器。再看RA3  定位就已经有些模糊了 三方也都是初期反步兵机械单位的面目出现 而苏俄的铁锤坦克变得近乎脆皮 相反双刃直升机一度成为主宰 相反盟军的地面部队完全可以和苏俄一较高下 甚至比苏联的还要强悍 让人怀疑“盟军苏俄化 苏俄空军化” 到了资料片 这种观念更是被推倒了极致——尽管它本来就是个纯娱乐的玩意 可是在下总感觉别扭 当盟军地上弄出了个皮糙肉厚的未来坦克时 我一度神经错乱 以为苏俄的某个子势力叛变投降了  
  说到底 这种三段式设计其实不仅是CNC3与RA3出了问题 同样的毛病也出在了魔兽3身上 当以轻甲、射程和速度为主的暗夜精灵弄出了个肉盾单位时 我差点没哭出来 终于明白很多人所说的“魔兽没有星际好”是有一定道理的——扯远了~~

个人认为 RA3应该重新调制一下三方定位 比如可以这样

苏俄:有俩种思路 一种是传统的“重装甲”路线 即以厚实的装甲单位为主打 镰刀这种单位可以考虑取消--起码是变为中型装甲的反步兵单位 重工建造伊始就有铁锤 有一定的反步兵能力(初始就有机枪) 增强牛蛙和防空兵的防空能力 但防空兵的反装甲能力大幅度下降 空军更多是起辅助作用 如MIG的定位是空中截击 更多依靠数量进行防空;第二种思路是“数量型”路线 即依靠廉价但数量众多的单位取胜 苏俄多装备口径小射速快造价低廉的轻中型坦克 基本上除了远程没有重型单位(这更适合起义里的苏俄定位)

盟军:类似于绝命里的空军将军 对应上文苏俄的第一种思路 即仰仗空军作战 地面部队多为轻型单位 激流气垫船可以考虑和多功能合并 守护者坦克与幻影要么任意取消一个 要么统统变成轻型装甲单位 突出其地面部队“高攻低防”的特色;而第二种思路则对应苏俄的“廉价数量”思路 与之相反 走“精锐单位”路线 即类似于二战德国的发展思路 以精锐装甲单位和空中单位为突击力量 多为重型单位 高攻防但价格昂贵 同样时间下建造数量较少 守护者坦克攻防数值大幅度提高、后期以未来坦克和平息者火炮为主 取消幻影甚至雅典娜 这种思路类似于《战争行为》里的美军

日本:目前能想起来的只有一种纯机器人路线 其余和官方定位相同  也就是海啸坦克换成另外一种类似于泰坦的步行机器人 可发射火炮和导弹。天狗不会落地了 但与飞行娘的功能结合一下 成为一种单独在空中飞行的空中机器人 甚至可以近身用刀劈砍对方飞行器;连远程也变成一种激光炮机器人——总之 日本要消灭任何“用轮子行走”的玩意 此外 鬼王的普通攻击变成近身用长臂抓、砸对方单位 而其眼部的激光炮则成为技能 并且 我设想的激光炮应该是在地上扫射一条光线过去(就是街机《惩罚者》里第二关BOSS中的激光攻击方式)  目前暂时只想到这么多

  最后 个人意见 欢迎鄙视
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沙发
发表于 2009-5-19 11:22:50 |只看该作者
支持2 空投的建议~~~
其他就算了

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板凳
发表于 2009-5-19 11:23:49 |只看该作者
恩,那个动员兵说的很有道理。现在的玩法体会不出“动员兵”这么名字的意义

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地板
发表于 2009-5-19 12:51:07 |只看该作者
支持2,另:老陶其他的东西又是不和谐的了?其几率大约在89%

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发表于 2009-5-19 17:29:03 |只看该作者
我觉得日本应该有能合体的单位,保留现在的车类可以,但这些车应该能合体成机器人

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发表于 2009-5-19 21:55:53 |只看该作者
反正我不大喜欢现在RA3这样的三段式  看似保持了差异也照顾了平衡 但却把各阵营真正的特色给切没了……
红警 将军 CNC3 …………所有命令与征服的玩家  来这个群吧!这里是你们的家!! 以KANE的名义 召唤你们!
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