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[讨论] 初玩《泽西尔风暴》的感觉 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-5-7 17:44:34 |只看该作者 |倒序浏览
现在怎么感觉无冬越做越不是味?为什么没有了《无冬1》那种酣畅淋漓的感觉?画面漂亮了,不过感觉还是不够流畅,引擎有问题,人物画面看起来就是一个难受。《无冬2》中原版的战役还凑合,后面两个资料片真是很难让人坚持下来啊。不知道大家都有什么感觉?DND是个不错的系统,不过不能因为这个系统不错就无条件去接受《无冬2》吧?游戏制作小组对游戏的打磨实在是不够,总体感觉很粗糙。创新是好事情,不过为了创新把原来吸引人的东西丢掉就不太好了吧?

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沙发
发表于 2009-5-7 20:11:31 |只看该作者
风暴的制作理念就是非线性大地图式的纯粹冒险,做游戏的直接就告诉你的游戏主角不必要有神的血统,也不必要和神作对,更不需要还被神诅咒,你只需要做一个普通的商人,没事还可以到处转悠杀杀怪物,所以整体感觉当然就和前两作大相径庭,故事情节基本没摸着,人物性格基本看不见,文字配音基本没听到,资料片嘛。。。可能让人玩下去的唯一动力就只有自建人物的升级,学个把新特技,做个把新装备吧,还有琢磨下照搬原作中口碑还不错的建设系统。。

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板凳
发表于 2009-5-8 10:49:21 |只看该作者
他们说面具还是不错的。难道面具也不行? lZ玩通了没有 没玩通别来误导我这个还没玩的啊
AMD X2 245
索泰 GT240毁灭者 512M
DDR3 2G*1

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地板
发表于 2009-5-8 22:00:23 |只看该作者
面具的剧情非常之好,加上对原版许多bug和缺点的改进,个人觉得不说是神作,也算dnd系列的最高峰了吧。

风暴还没玩,不过看介绍感觉是走冰风谷的路线,纯战斗体验。因为剧情开发上面具实在是一个颠峰了,很难再超越。冰风谷可能有些人没听过,当年和博得同时期出的dnd类游戏,博得重剧情,冰风谷重战斗,不错的东东。

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角魔督军

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发表于 2009-5-8 22:26:38 |只看该作者
原帖由 kendesign 于 2009-5-8 22:00 发表
面具的剧情非常之好,加上对原版许多bug和缺点的改进,个人觉得不说是神作,也算dnd系列的最高峰了吧。

风暴还没玩,不过看介绍感觉是走冰风谷的路线,纯战斗体验。因为剧情开发上面具实在是一个颠峰了,很难再超越。冰风谷可能 ...



风暴和冰风唯一能比的也许就是战斗频率,但战斗的难度和多样性差远了~~
知识退化 器官老化 思想僵化 等待火化

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装甲掷弹兵 列兵

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发表于 2009-5-9 02:01:50 |只看该作者
我的面具怎么对话语音没有,而且对话一闪就过去了,根本没看清说的什么。智能看到最后一句话,大大打消剧情积极性。我是正版,升级正常。

而且面具玩的不长,感觉和原版一样场景岔道很多,这一点我很喜欢风暴的场景,几乎没有岔道,一条道走到黑即可。

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发表于 2009-5-9 12:46:22 |只看该作者
原帖由 kendesign 于 2009-5-8 22:00 发表
面具的剧情非常之好,加上对原版许多bug和缺点的改进,个人觉得不说是神作,也算dnd系列的最高峰了吧。

风暴还没玩,不过看介绍感觉是走冰风谷的路线,纯战斗体验。因为剧情开发上面具实在是一个颠峰了,很难再超越。冰风谷可能 ...



同感得斯

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发表于 2009-5-10 20:18:42 |只看该作者
风暴类似于大航海的战斗版,收集资源,赚钱,顺便杀杀怪混点经验。不喜欢赚钱的可以直奔泽西尔使者。

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发表于 2009-5-14 14:17:07 |只看该作者
现在感觉无冬越做越不是味



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发表于 2009-5-14 15:36:38 |只看该作者
原帖由 tongnan 于 2009-5-9 02:01 发表
我的面具怎么对话语音没有,而且对话一闪就过去了,根本没看清说的什么。智能看到最后一句话,大大打消剧情积极性。我是正版,升级正常。

而且面具玩的不长,感觉和原版一样场景岔道很多,这一点我很喜欢风暴的场景,几乎没有岔道 ...


装了SOZ没打补丁再玩面具就是这样,你必须去下那个1.20~1.20的补丁,300M左右,是面具的语音包。

没有岔道是制作组偷懒吧,像我这样的完美主义者,不探索出所有地图心里就是不爽

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发表于 2009-5-14 16:06:30 |只看该作者
原帖由 snakelion 于 2009-5-7 17:44 发表
现在怎么感觉无冬越做越不是味?为什么没有了《无冬1》那种酣畅淋漓的感觉?画面漂亮了,不过感觉还是不够流畅,引擎有问题,人物画面看起来就是一个难受。《无冬2》中原版的战役还凑合,后面两个资料片真是很难让人坚持下来啊。 ...


你没了酣畅淋漓的感觉,是不是因为无冬2读地图时间太长?流畅问题你可以升级配置和调低效果,用全屏模式解决;读地图时间,用好的CPU,大内存并关闭页面文件改善;人物外形,其实对喜欢D&D的人来说这个都是次要的,追求这个的话我会去玩美型的WOW。

个人感觉面具的剧情非常好。原版的剧情还是那种千篇一律的,某某邪恶复活,你背负起拯救世界的命运,最后干掉BOSS。无冬1的3部曲都是这种剧情,邪恶BOSS挨着砍过来,他不累我都累了。但是面具里面你是为了解决自己身上的神秘诅咒而冒险,一点点揭开谜底,BG系列也是这样,为了自己生存而冒险,我觉得这样更有角色扮演的感觉,更容易使玩家产生共鸣。

SOZ是在实验新的大地图系统,除了主线剧情短之后,我倒觉得很多优点。许多原本没用的技能现在都有了用处,让你的探险不只有战斗而已;分支剧情众多;全队友自定义,打造自己最默契的配合。不过做这个资料片,制作小组是有些偷懒,很多山洞进去就是砍几个怪,没有任何剧情。这方面我觉得应该学学辐射3和上古4,很多地点都有自己的小剧情或者有彩蛋之类。当然这个就和开发时间成正比了。

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发表于 2009-5-16 15:23:16 |只看该作者
人物外形,其实对喜欢D&D的人来说这个都是次要的,追求这个的话我会去玩美型的WOW。


...
WOW都算得成是美型 那么LINEAGEII和AION是不是可以媲美女神级别了- -!? 原画倒是惊鸿一瞥.

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发表于 2009-5-16 15:27:40 |只看该作者
那个一代的飞弹多帅啊。。收收收。。。。到了二代。。。像甜甜圈。。。。至于人物吗。。。给《无冬之夜3》一点期待吧。。。

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发表于 2009-5-23 13:22:23 |只看该作者
刚玩SOZ没多久,第一章都还没过就感觉十分受挫,几乎没啥动力玩下去.....

无冬2的剧情越来越过分了。1代除了古城脱节点外,基本上剧情都是比较连接的,也比较赞的(我知道貌似有很多人批,但我就是喜欢)。
而2代......原版战役最终战就把队友弄死好多,害得我玩面具时满脑子都想着赶快回家见老朋友,还好有个阿蒙可以安慰下。
到了风暴,主角就根本不是同一个人了。搞得我有种好不容易回家乡了,见到老朋友了,自己却变成一个完完全全的陌生人一样。

这简直就像是你跟朋友合伙开了公司,辛辛苦苦把公司搞红火了,结果一次出差飞机失事导致你失踪N久,等你再回到公司,所有熟人都对你摆出一副迷惑的表情问“你谁呀你”...........

我囧,我个人是很重感情的,我玩RPG也是很投入感情的,尤其是玩无冬系列这种重剧情的游戏。
这种安排我真的难以接受,搞了半天同行N久的老朋友不是我的了,费心费力建成的要塞也不是我的了。

........直接删游戏去死= =


我不知道黑曜石是不是要把无冬从重剧情逐渐转变为重系统,如果真的是........恐怕我这种剧情派玩家就要告别无冬了。
(以上是我玩到十字路要塞后的一大堆怨言)

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发表于 2009-5-25 13:42:20 |只看该作者
原帖由 awdqsxzc 于 2009-5-16 15:23 发表
人物外形,其实对喜欢D&D的人来说这个都是次要的,追求这个的话我会去玩美型的WOW。


...
WOW都算得成是美型 那么LINEAGEII和AION是不是可以媲美女神级别了- -!? 原画倒是惊鸿一瞥. ...


远的不说,至今不能理解永恒之塔美型在哪里

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发表于 2009-5-25 14:20:02 |只看该作者
原帖由 memphistol 于 2009-5-16 15:27 发表
那个一代的飞弹多帅啊。。收收收。。。。到了二代。。。像甜甜圈。。。。至于人物吗。。。给《无冬之夜3》一点期待吧。。。

强烈的赞同,1代的飞弹帅多了~~~~~~~~~~~
CPU Intel  I7 4790 主板 华硕 Z97-k
内存 金士顿骇客神条8GX2  2400
固态硬盘 三星100G+三星1T  机械硬盘  2T绿盘+3T绿盘
显卡 映众980Ti超级冰龙  显示器 三星S27D590C
机箱 联力 PC A79  鼠标 赛瑞SENSEI 键盘  赛瑞7G
音箱 BOSE C5  耳机 森海塞尔HD555  创新 ZEN Aurvana X-Fi  索尼MDR-DS7500
游戏机:NDS PS4 PS3 PSV PSP XBOX360

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