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[原创] 帝国应该只是1个实验版本---谈谈我对帝国的感受 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-4-30 17:22:30 |只看该作者 |倒序浏览
玩了几天帝国的感受,感觉帝国只能说是个实验版本,各位看官别急着拍砖,且听我慢慢分析:
    把帝国和全战系列的其他几个游戏比较,可以说帝国和全战的另外一个游戏是很像的,而且这2个游戏比其他游戏有明显区别,就是全面战争:幕府将军。
    帝国与幕府将军的相同点:
    1.以步兵战斗为主,其他兵种在战场上的作用不大,造成战场上变化不丰富,战术单一,。
    2.兵种数量少,国与国之间没有兵种区别:回顾全战所有系列,只有帝国和幕府将军2个作品是所有国家共用几个兵种作战的,而中世纪1代,2代,罗马系列都是国家之间哪怕换兵种颜色换兵种名称,也要造成国家之间的兵种不同,以此来丰富兵种的绝对数量。
      但是帝国和幕府将军却走的一条简单的道路,使得整个游戏的战场丰富性不强,感觉比较单调,说实话,只有在玩帝国和幕府将军的时候,会略微感觉到战场上比较单调,只有可怜的几个兵种打群架的现象。

     这也是为什么部分玩家会感觉帝国还没中世纪2好玩的原因,当然帝国还是有很多的进步,比如海战的纳入等等。但是在他最大的卖点,陆地战场上,体现出一种单调和乏味,为什么全战要这么做呢?我们可以从幕府将军上看出端倪:
     2000年,The Creative Assembly公司推出了全战系列的第1款游戏:全面战争--幕府将军,从而把全战系列游戏推到我们的眼前。当时,幕府将军使用的是The Creative Assembly公司自行研发的游戏引擎,在当时可以说是一项革命。The Creative Assembly在推出的时候,本身是对这款游戏的市场前景是抱有不确定的看法的,所以他们在推出幕府将军的时候,采取了减少游戏内容,降低开发强度的做法,以此来节约成本,降低风险。
     过去全战系列一直使用的是《幕府将军:全面战争》的游戏引擎,该引擎后来在《中世纪:全面战争》中进行了改良,随后又在《罗马:全面战争》和《中世纪 2:全面战争》中不断改良,但是这次则是使用了全新的引擎技术,据称将会把海战前所未有的逼真呈现。----本节采录自帝国全战介绍。
     是的,因为本次帝国全战使用的全新的引擎技术,对于SEAG来说,这个引擎是否会有各种各样的不良表现,是否会影响游戏本身的品质,这些都是无法从简单的封闭测试中能完全检视出来的,只有像幕府将军一样,把游戏推向市场,才能检测出来。所以,SEAG公司做了一件和2000年时一样的事情:开发一个成本和开发周期都相对较低的版本,以此来测试市场的反映。
     所以可以看出,本次的帝国全战是对新引擎的一次检视,而游戏内容丰富,可玩性强的后续系列将会在不太远的将来与我们见面。至于以后版本的游戏会是什么内容,就让我们大家拭目以待吧。

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沙发
发表于 2009-4-30 17:36:24 |只看该作者
有点意思      
华丽的二十字超级大补丁

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板凳
发表于 2009-4-30 17:38:51 |只看该作者
光看发行后一个月才beta测试就行了……
本来还以为是愚人节……[害怕]

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地板
发表于 2009-4-30 17:40:20 |只看该作者
18世纪的陆地战争本来就是那个样子,CA作的符合历史不好么?
全战系列又不是星际,干嘛要故意搞成差异巨大花里胡哨的样子?
中世纪2其实就有兵种趋同化现象(封建骑士各国通用),罗马也有,怎么当时没见人拍?
说帝国战术不丰富?建议你玩一下多人对战,都是差不多同样的兵,有人胜率90%,有人胜率10%,指挥艺术在任何时期都是多种多样的,战术单一呆板那是指挥官的水平低,于帝国何干?[汗水]

[ 本帖最后由 stareye 于 2009-4-30 17:42 编辑 ]

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发表于 2009-4-30 18:02:24 |只看该作者
每次都是这样,就不能来点新鲜的么?中世纪2发布的时候也是这样!一个个拍哟骂哟!叫嚣着要回去玩罗马~~~~~~~~
结果怎么样?结果中世纪2还是完美起来了~~~~~~~~~
之前有人说帝国太色彩太黑暗了中世纪2好,中世纪2出来的时候也说中世纪2色彩黑暗还是罗马好~~~~~~~~

所以我说啊!大家还是不要这么多抱怨这么多挑剔好了~~~~~~~~~~
每一次的游戏发布都是一个新的作品!
帝国中载入界面有一段话,忘记谁说的了,大概意思是  真理刚出现的时候,往往受到大家的攻击,因为他尚未成为常识~~~~~~~~
我们应该要善于去接受新的东西呀,老是抱着旧东西怎么去发展怎么去前进?

好了,废话结束,坐等砖拍~~~~~~~~

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信徒
奥菲莉娅回忆中的修女

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发表于 2009-4-30 18:08:14 |只看该作者
不得不承认!游戏是个半成品,不过鉴于全面战争前几代都是靠补丁来完善的。帝国也一样!当然少不了优秀的mod加入。
就如四楼说的,这是18世纪,步兵和大炮才是主角,楼主要说成缺点的话应该先把每个历史时代各国兵种构成搞清楚!18世纪的战斗大多数结果是杀敌一千,自伤八百的皮洛士式胜利。我玩帝国时,如果双方兵力相当时最后的结果都是这种皮洛士式胜利。不说百分之百,至少CA做的符合历史百分之八十!
要说缺点的话,各国兵种样貌太过于雷同单一,完全不符合历史(不过这也是CA的老传统了,够懒的!)没有做出射击距离感,没有做出齐射效果。火炮不能做机动,至少小口径火炮可以移动呀!游戏bug问题多。
CA肯定要留一手的嘛!毕竟帝国的游戏模式相对于前几作变化蛮大的,期待资料片!
这些问题大部分都可以靠后续补丁和mod解决,不过相对于前几步作品,帝国的进步是巨大的,也看到CA的诚意!只要后续补丁完善,帝国会像她的前辈们一样受到喜爱她玩家们的追捧!

[ 本帖最后由 秋之回忆n 于 2009-4-30 11:10 编辑 ]

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发表于 2009-4-30 18:18:07 |只看该作者
别打我  我也同意帝国是个半成品 也许是我笔记本配置不够高吧
各种跳出错误让我无所适从 虽然可能是保护光驱的问题 但是那个速度真是让我无语啦  进度太慢啦
个人觉得一个好游戏应该让大家有很好的游戏体验  但是这一代的全战让我很不满意  显卡优化的很不好
虽然我不是画面党的  但是86gt下 只能1024的特效全关的画面还卡  555555  无语啦
希望以后的补丁和改版能够让玩家玩的更畅快吧  支持全战

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发表于 2009-4-30 18:21:19 |只看该作者
帝国很好玩跟帝国是实验版本有冲突么……
m2tw不喜欢就是不喜欢,出来就蛮完善我还是不喜欢……

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发表于 2009-4-30 18:30:34 |只看该作者
也许CA故意偷懒,总之有作mod的高人来优化游戏,自己费什么劲啊?自己的程序员要给钱,作mod的人可以一分不给白干活。

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马赛教区教会执事

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发表于 2009-4-30 18:45:27 |只看该作者
游戏是有创新尝试的成份,比如“独立之路”,不过做新的尝试不是每个游戏都或多或少会有的吗?

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发表于 2009-4-30 18:48:28 |只看该作者
來各暴風雨 或火山爆發吧........

OH MY GOD   !!!!!

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发表于 2009-4-30 18:49:50 |只看该作者
這個...
帝國的確是半成品
但全戰系統通常都是靠mod及資料片發揚光大

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『欧美战略游戏区』
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发表于 2009-4-30 20:15:59 |只看该作者
都4月份了 还有人发这样的帖子啊.........
我记得 以前 不是有个号称半年后回来看 帝国 到底火不火的嘛............

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游戏工作组【问答】

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发表于 2009-4-30 20:19:35 |只看该作者
说得还是有点道理的   但是我觉得吧。。。

全战更加突出的是一种战略和一种强烈的代入感,让玩家置身其中的那种感觉

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发表于 2009-4-30 20:19:42 |只看该作者
帝国的战役打起来,兵种显得单一,主要原因是当时历史局限。

火药一出,欧洲战场再也不兴旧式的骑士。。。。。。

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发表于 2009-4-30 20:35:15 |只看该作者
原帖由 苍星石 于 2009-4-30 20:15 发表
都4月份了 还有人发这样的帖子啊.........
我记得 以前 不是有个号称半年后回来看 帝国 到底火不火的嘛............

lz的意思应该不是说帝国不好,而是开发策略上,选择了短周期的方式
毕竟我们都看见了这种时候的beta测试

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发表于 2009-4-30 20:54:00 |只看该作者
帝国中海军虽然不及陆军重要但绝不可无视啊,敌国来个抢劫航线封锁港口你还要钱造步兵么?
上联:断手断腿不断根   
                                  横批:做鬼也风流
下联:留精留淫不留情      

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发表于 2009-4-30 20:55:26 |只看该作者
帝国后面希望出来个1战全面战争吧,哈哈哈哈哈
上联:断手断腿不断根   
                                  横批:做鬼也风流
下联:留精留淫不留情      

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发表于 2009-4-30 21:22:21 |只看该作者
4楼明显是帝国粉丝 貌似很狂热

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发表于 2009-4-30 21:26:12 |只看该作者
慢慢会完善起来的嘛,我还是一如既往的支持全战系列
小球会任偶游

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