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[原创] 《鹰击长空》空战个人经验小结 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-4-27 09:51:55 |只看该作者 |倒序浏览
适夜,竞舞台上争斗至凌晨3点,虽卧塌上却久不能寐,脑中战鹰上下翻腾,AA满屏乱窜,遂生意作此文,总结鄙人之战斗经验,抛砖引玉,有误之处还望各位大虾斧正。

通常空战的武器主要是JS,AM,AA,RG除此之外还有机炮跟RL。

JS,射程一般,锁定能力一般(预警雷达支援除外),锁定时间较短,攻击力一般。鉴于JS太一般了,所以JS攻击一般是骚扰性攻击,基本上没指望导弹能打中对方。躲避JS时顺导弹方向可以快速拉升,基本上拉不到一个圈导弹就躲掉,但是角度一点要大,逆导弹方向我通常都是与导弹来袭方向大角度冲下去,此法屡试不爽。运气好的话还能在躲避导弹的时候锁定对方。JS虽然比较容易躲避,但是其发射间隔时间点,也不可太麻痹大意,小心后面紧跟的第二发~第N发。

AM的射程大约在5000m范围以内,是除RG外锁定射程最远的空空武器,攻击力比较强,击中一发最多能掉50%的血,躲避AM的时候一定要注意导弹距离,过早的机动等于浪费时间和战机。躲避AM的方法跟JS基本类似,故不再累述。鉴于AM的攻击力和锁定能力,躲避的时候要小心应付,但是AM发射间隔时间较长,锁定时间较JS长,连续第二发的可能性较JS小很多。这个时候你有足够的时间接近对方用JS和AA去对付对方。

AA射程大约在1000m之内,锁定能力极强,但发射时间间隔较长,攻击力较弱。AA也是网友们所说的最难躲的导弹,的确本人在对战中也有此感受。施放FL虽然可以解燃眉之急,但是FL数量有限,且AA速度快,再加上网络原因,基本上躲避的可能性不大。但是对付AA也不是没有办法的,AA的射程就是它致命的弱点,碰到AA党最好的办法就跟他拉开距离,用失速或者急升的方法拉开距离,然后用你的JS和AM对付他。实在不行就跟他对AA,拼谁的血长。。。。。- -!

RG的射程在10000m以上,攻击力超强,基本上中一发红血或者直接下海。RG基本上是在开局的时候当狙击使用,躲避RG一定要注意锁定警告,要把握好时间及早逃出对方雷达的锁定圈,个人觉得除此之外没啥好办法了。。。。。。。。有高人的话还望不吝赐教。

Cannon可是狗斗中的利器啊,攻击有效距离不详。本人碰到个打炮高手,连续两次被他用机炮打下来,很是郁闷。碰到此类高手,我等菜鸟还是敬而远之。。。。。。躲避方法就是离他远远的,反正离远了他机炮肯定打不到- -!混战中可以用机炮浑水摸鱼,说不定就能打下来对方。

RL射程约在1500m或更远,直线攻击,是空战中杀人不见血的暗器。RL为直线攻击,速度快,弹幕密,击中一、二发基本残废。碰到RL党个人觉得最好的办法就是加速跟他兜圈子(千万别减速,一减速正好正中对方下怀),用你的JS和AA去招呼他吧(由于空战武器种类的限制,带了RL的肯定就没有AM或者AA啦)。

除此之外空战中还有各种支援,本人最恶就是高度限制和EMP,对付之两种攻击要注意电脑的语音提示,提前降低高度很爬升,本人觉得除此之外没啥良策了。

[ 本帖最后由 水云涧 于 2009-4-27 10:06 编辑 ]
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xielj18 + 20 文章不错,继续努力!

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发表于 2009-4-27 10:12:24 |只看该作者
写了半天,自己顶一下吧

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板凳
发表于 2009-4-27 10:14:23 |只看该作者
高度限制很恶心,我老是吃这招,老以为是有地面高射炮攻击反应不过来。

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地板
发表于 2009-4-27 10:28:45 |只看该作者
有5S左右的反应时间的 注意看屏幕上的红字,这个倒不是最恶心的,最恶心的就是在你垂直下降的过程中 屁股后面跟着N枚导弹

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发表于 2009-4-27 12:10:06 |只看该作者
RL射程1500M或更远? 楼主你少打了一个0
另外带了RL后还能带am和aa的机体也是有的

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发表于 2009-4-27 12:25:25 |只看该作者
谢谢分享,你的分享很受用很受用很受用很受用很受用很受用很受用很受用很受用

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发表于 2009-4-27 13:40:45 |只看该作者
原帖由 stevieliu 于 2009-4-27 12:10 发表
RL射程1500M或更远? 楼主你少打了一个0
另外带了RL后还能带am和aa的机体也是有的

RL射程说不好。。。。1500是准星变红的范围。。。。至于后面的看不到了

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发表于 2009-4-27 16:51:09 |只看该作者
原帖由 水云涧 于 2009-4-27 13:40 发表

RL射程说不好。。。。1500是准星变红的范围。。。。至于后面的看不到了

   

F-22  MTAA 最大锁定距离19000M
        MTA   最大锁定距离24000M
        AAM   最大锁定距离3000M  
        JSM    最大锁定距离9000M
        

其他的没有怎么用过不是很清楚!

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发表于 2009-4-27 17:14:54 |只看该作者
打炮才是王道。。。。。。。。。

挖卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡、、、、、、、、、

大红朝就有这么一大群奇怪D人,本身是中.底阶层,利益每天都在被损害,却具有统治阶级D意识,在动物世界里找这么弱智的东西都几乎不可能。
Across the Great Fire Wall we can reach every corner in the world  ! ! !
Dear Girls, If a guy pauses a pc game just to text you back. Marry him.

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发表于 2009-4-27 17:18:19 |只看该作者

回复 #8 qq318921938 的帖子

你那是码……………………………………
先把单位统一了再来……………………

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发表于 2009-4-27 18:09:44 |只看该作者
玩HAWX的最高境界就是用机炮全歼飞机!

光会用导弹没什么,还不如多练习空中格斗,翻滚。

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发表于 2009-4-27 18:38:16 |只看该作者
LZ,把MTAA当JSM躲,就属于半找死啊。。。MTAA都是从几千米打过来的,顶着箭头飞那是自己往上撞。。。

以前版里有人说过,与其飞行方向成90度加速,没有躲不开的MTAA。。。不过有时判断失误或同时被跟了3枚(或2枚不同方向的),就准备放Flare吧。。。(尤其是HC和Sim模式,Flare有3、4个,命可就一条)。

[ 本帖最后由 kurt55555 于 2009-4-27 18:51 编辑 ]

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发表于 2009-4-27 18:49:13 |只看该作者
单挑的话,AA在有经验的人手里是不可能给你机会放Flare的,也不可能让你保持距离,简直就是“对XX%血量以下者的秒杀器”。。。所以就要看混战中自己的RP了。。。

最近正在研究靠2人配合破AA的实用战术。感觉8人乱打的话,单人技术就那么多,也许能研究协同战术才能有出路。。。

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发表于 2009-4-27 21:06:10 |只看该作者
躲机炮咬尾可以用失速下坠(你垂直下落。。他是弧线机动。。机头的调整速度在短时间内跟不上)
还有就是在绕圈的时候无规律地使用眼镜蛇机动。。。由于机炮射程较短。。敌方一般会咬得很紧。。。眼镜蛇机动的瞬时降速会使敌方来不及减速就和你擦身而过。。。。。。
个人机炮格斗经验。。。仅供参考。。。

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发表于 2009-4-27 21:30:43 |只看该作者
top这个神器都被忽略了 开着黑鸟废掉上百发导弹

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发表于 2009-4-28 08:36:24 |只看该作者
原帖由 kurt55555 于 2009-4-27 18:38 发表
LZ,把MTAA当JSM躲,就属于半找死啊。。。MTAA都是从几千米打过来的,顶着箭头飞那是自己往上撞。。。

以前版里有人说过,与其飞行方向成90度加速,没有躲不开的MTAA。。。不过有时判断失误或同时被跟了3枚(或2枚不同方 ...

躲避原理都差不多的,我说的也是大角度机动,但是水平方向的机动效果不好

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发表于 2009-4-28 08:39:44 |只看该作者
原帖由 kurt55555 于 2009-4-27 18:49 发表
单挑的话,AA在有经验的人手里是不可能给你机会放Flare的,也不可能让你保持距离,简直就是“对XX%血量以下者的秒杀器”。。。所以就要看混战中自己的RP了。。。

最近正在研究靠2人配合破AA的实用战术。感觉8人乱打的话,单 ...

是的 我也有同感,碰到高手想甩掉也不是那么容易的,同样 看到没血的人,大肥肉可不能错过啊 要跟紧 了
不过好像除此之外没啥对付AA特别有效的了办法了

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发表于 2009-4-28 12:06:22 |只看该作者
躲避RG一定要注意锁定警告,连续几次被打下来,很是郁闷

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发表于 2009-4-28 12:20:28 |只看该作者
原帖由 kurt55555 于 2009-4-27 18:49 发表
单挑的话,AA在有经验的人手里是不可能给你机会放Flare的,也不可能让你保持距离,简直就是“对XX%血量以下者的秒杀器”。。。所以就要看混战中自己的RP了。。。

最近正在研究靠2人配合破AA的实用战术。感觉8人乱打的话,单 ...


AA这玩艺恶心就恶心在只要有一点点网络延迟存在就算放了flares也会中,唉...
一定要把延迟的提前两也算上放flares才能闪掉aa...真tnd是个bug

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发表于 2009-4-28 13:43:56 |只看该作者
原帖由 stevieliu 于 2009-4-28 12:20 发表


AA这玩艺恶心就恶心在只要有一点点网络延迟存在就算放了flares也会中,唉...
一定要把延迟的提前两也算上放flares才能闪掉aa...真tnd是个bug



就是bug,同感同感。。。

其实HC和Sim模式还好些。。。AA少大家不敢乱放。。。也不太敢随便扎堆

Normal里虽然AA费血少,但是大家手里都一堆,拼急了简直就是在比谁的AA多。。。

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