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[讨论] 多年没和追追打交道了,感觉一个字"累"! [复制链接]

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楼主
发表于 2009-4-26 20:11:34 |只看该作者 |倒序浏览
阔别多年,今天没想到在警察局大门前,和追追狭路相逢,真是

于是和追追纠缠了整整2个多小时,这点时间,话说人家利昂都可以带阿什莉回老家结婚了,

真不知道以前是怎么过的,人老了果然是不灵活了,技术完全退步了,简直是活活把人给累死,手都疼了,追追还是宝刀未老,很强

原则上只要拾取同僚的钱包,就可以拍拍屁股走人的,但我很久没见到追追了,那个激动啊,大家都能体会的吧

于是就和追追联络下感情,虽然地形不能卡位来阴险的,但由于追追是左撇子,大家还记得吧?所以理论上只要以追追为圆心,按画面的顺时针的方向周旋就没危险了

用小刀招呼追追我没那胆量和精力,用霰弹枪款待追追的话,开枪的后坐力又太大,那僵直的时间早被追追摔到欧洲去了,所以还是用组织里一向惯用的特制原配手枪吧

追追攻击其实很单一,就是用左手抓人、丢人、打人

所以只要看准追追走过来,抬起左手用拳打人的时间,朝追追的右手方向跑过去就可以了,然后开枪射击2、3发子弹,待追追近身准备打人的时候,继续向追追右手方向跑,来回反复就这么简单

但问题是节奏感和距离一定要保持好,还有就是心态问题

我就是太激动了,而且心理素质又差,不是关键时刻打完了子弹,忘记上膛结果被抓了拿去丢;要么就是距离拉远了,被追追冲过来2段抓擒住了;要么被逼到死角里被狂K


就是要对子弹的残量做到心中有数,别在关键时刻打不出子弹,让装弹的小动作来坏事,还有就是始终保持和追追2到3个人左右的距离,这点很重要,近了远了都会出乱子,保持好节奏感,追追就会像个傻瓜一样,一直挨打。

其实就是尽量让追追“走”,而不是“跑”。绕着追追右边躲,闪过追追的攻击就是我们反击的时候了,反复这样,很快就把追追累到了,但追追倒地后还会爬起来一次,真要命,他多带了一枚游戏币

爬起来的时候,不管距离是近是远,几乎都是仰天咆哮后,连奔带跑冲过来,闪过这一威胁攻击,继续引导刚才的打带跑顺时针绕圈就OK了

我曾经几次在FINE的状态下被抓住摔在地上起不来,接着被追追一把揪起就那么一插,画面就变白了……[汗水]

有几次倒是运气好,倒地不起时,追追没下杀手,而是仰天咆哮,等我起来,好人啊

只要是被抓起来插头,肯定就没命了,但有时候却是可以挣脱落下的,不知道是血量和按键的关系吗?

还有就是大家知道被砸在地上后,如何快速爬起来,JILL爬起来好慢好慢的说,掌握不好的话,追追几乎是抓了丢,没来得及起身,又被抓了丢,活活丢死[汗水]

直让人按得人手指头好疼

话说那时灵时不灵的“紧急回避”完全不指望靠这招,没有一点安全感,感觉就是《鬼武者》系列“一闪”的前身

最后在反复被追追丢、打、插、摔之后,终于让追追交出了“武器”,真是累死人了啊[开心]



就这样,多年不见的追追,终于倒在了警察局大门前,同僚的仇也算是报了,钱包么自然我就拿去了啊

其实警察局大门可以完全不用和追追纠缠的,可能是那份对生化的感情和执着在这里,不在这里灭了他就感觉会少了什么似的。

俗话说,万事开头难,历代以来,开局都没什么好的火力,弹药和药草都很珍贵,而越到后期则感觉越是挥霍不尽,越发简单。

好的开始是成功的一半!

在警察局门口没想到花费了那么多精力,人上了岁数集中力果然是越来越不行了,动作游戏看来要交给年轻人了,长江后浪推前浪,以后是生化是你们年轻人的天下咯!

[谢谢] [谢谢]

PS:C区没人回顾讨论下《恐龙危机》专题的吗?1代解迷超级麻烦,2代杀戮得爽,感觉就是生化5的前身非常像,3代么就PASS了吧……
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沙发
发表于 2009-4-26 20:25:54 |只看该作者
同样是岁月不饶人啊。。。现在感觉反射神经也有点迟钝了
没有火箭筒绝不和追追正面招呼。。。

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白衣似雪 长剑如虹
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板凳
发表于 2009-4-26 20:44:33 |只看该作者
我每次看见追追,向来是抱头鼠窜的。。。。。

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地板
发表于 2009-4-27 18:30:08 |只看该作者
想当初让追追搞的神经紧张,技术好了以后就开始用手枪,刀子一直没砍死过他.......
后来懒了,我都拿无限的M4扫....
恐龙危机....1代在电脑商玩的,谜题超难,恐龙超强,一般都是看到恐龙就跑!后来学会了使用金山游侠...
恐龙2在PS上玩的,没难度的说,当时我已经是个玩这类游戏的老手了....
其次就是玩寄生前夜了,可惜那款游戏只出了2部就没了!游戏还是不错的,武器系统不错!
爱你是我的错,恨你也是我的错,既不爱也不恨吧,还是我的错?
丫的!你还叫人活不!惹毛了一枪毙了你!!

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